1xbet paris sportif france

Notions générales et modalités

Le texte ci-dessous est une traduction partielle logicielle, il y a donc des erreurs de traduction. Les termes et conditions d’utilisation se trouvent sur le site officiel : 1xbet.com

Les règles actuelles de paris acceptant, les fonds de dépôt en et les fonds de retrait à partir d’un compte de jeu de la société de bookmakers « 1xBet » (ci-après dénommé le «Règlement») énoncées un ordre de pari en termes de paris acceptant, paiement gagnante, ajustement des les litiges, les détails des paris sur des types particuliers de paris et les sports. Les présentes règles règlent toutes les autres relations entre les parties de pari – la société de bookmakers « 1xBet » et clients – en vertu de la législation de la Fédération de Russie.

Les présentes règles applicables à la fois en tant 1xBet clients du site et les clients de tous les commerces de paris de 1xBet société de paris ainsi.
Un pari est un accord sur la victoire en fonction du risque et conclu entre un client et la société de bookmakers selon les règlements, de sorte que le résultat de l’accord donné dépend de l’événement par rapport à laquelle on ne sait pas si elle a lieu ou non. Paris a une forme de participations prises par les clients selon les termes proposés par la société de bookmakers.
Résultat – est le résultat de l’événement (événements), sur lequel un pari est placé.
Parieur – est une personne qui parie avec la société de bookmakers sur un résultat de l’événement.
Sports – est une combinaison d’événements, les résultats possibles de ces événements, les chances de résultats possibles de ces événements, leur date et l’heure de clôture lorsque la société se ferme de prendre des paris sur les résultats de ces événements.
Les paris annulation – est un pari vide exclu de tous les calculs de pari et paiement gagnante. Selon les termes du présent règlement dans le cas où un pari est annulé, un accord entre la société de bookmakers et un client est considéré comme invalide et un remboursement doit être payé.
Le temps normal – est la durée du match, conformément aux règles de la concurrence dans le sport, y compris le temps de blessure, mais à l’exclusion du temps supplémentaire, prolongations, tirs au but, etc.
2. Dispositions générales
1. 1xbet.com est détenu et exploité par 1X Corp N.V., titulaire de la licence n ° Curacao 1668 / JAZ. Le permis a été délivré par un organisme agréé par le gouvernement de Curaçao. Les utilisateurs des États-Unis, Royaume-Uni, Suisse, Chypre, le Liechtenstein, Gibraltar et d’autres pays où le sport paris est illégal, il est interdit de jouer sur 1xbet.com.
2. Les présentes règles entreront en vigueur le 1er Janvier de 2011.
3. La société de paris « 1xBet » accepte les paris sur les événements sportifs et autres, qui ont lieu en Russie et à l’étranger. Dans les magasins de paris paris sont faits et les gains sont payés uniquement lorsque le parieur apporte ID.
4. Joueur certifie qu’il / elle a atteint l’âge de 18 ans ou l’âge légal de la majorité dans son / sa compétence, selon le plus élevé. Un client est responsable de la violation de ce règlement.
5. Les paris ne sont pas acceptés: les personnes de moins de 18 ans; les personnes qui participent à des événements sur lesquels les paris sont faits (athlètes, entraîneurs, arbitres, etc.), ainsi que d’agir au nom des participants aux événements; personnes représentant les intérêts des autres sociétés de paris; les personnes dont la participation à l’accord conclu avec la société de paris est interdite par la loi applicable.
6. Un client est responsable de la violation de p.3,4 des règles actuelles. Dans le cas de violation de ces règlements, la société se réserve le droit de refuser le paiement de tous les gains et les enjeux déjà investi, ainsi que d’annuler tous les paris. La société ne prend aucune responsabilité pour savoir si l’utilisateur est un membre de l’un des groupes mentionnés. Cela signifie que la société a le droit d’entreprendre toutes les mesures nécessaires à tout moment après que l’utilisateur est devenu connu comme étant un membre de l’un des groupes mentionnés.
7. La société se réserve le droit de ne pas accepter les paris de parieurs qui ne sont pas performants du présent Règlement. La société se réserve le droit de refuser un pari en violant les normes sociales et l’ordre public.
8. La société de paris se réserve le droit de refuser un pari sans donner de raison.
9. Tous les paris sont réglés sur la base des informations fournies par le centre de traitement.
10. Le paiement est effectué dans les 30 jours (trente) calendaires à compter de la date de publication officielle du dernier événement, comme indiqué dans pari dérapant.
11. Gagner des bordereaux de pari sont valables dans les jours 30 (trente) jours civils à partir de la date officielle de l’événement, comme indiqué dans pari dérapant.
12. A obtenir le paiement, le joueur doit vérifier l’exactitude de la somme reçue, ne quittant pas la boutique de paris. Si les fonds ont été versés au client, et ce dernier quitte le magasin de paris, cela signifie que le client a été payé correctement et aucune autre demande est acceptée sur la question.
13. Le joueur est payé dans la boutique de paris de la société de paris où les paris ont été placés. En cas d’accord avec l’administration de la société de paris, le joueur est payé dans un autre magasin de paris.
14. Dans le cas où un magasin de paris de la société de paris où le pari a été fait est fermé, le joueur peut être payé dans une autre boutique de paris de la société de paris pendant 2 mois, si elle est approuvée par l’Administration de la boutique de paris.
15. Bet faite par miseur sur un résultat particulier de l’événement est considéré comme gagné si tous les résultats de tel pari sont correctement prédit.
16. Le paiement est effectué dans un magasin de paris par ID de représentation et coupon de pari publié le papper. Le coupon de pari présenté à la boutique de paris de la société de paris devrait contenir des données bien lisibles sur le pari, le numéro du coupon de pari, et le cachet de l’organisation doivent être clairement visibles. Otherways, le coupon de pari ne sera pas accepté et les revendications ne seront pas considérées.
17. Falsification des bulletins de pari de la société de paris, ainsi que leur modification sera poursuivi par la loi.
18. En cas de pari suspicion de la société de paris se réserve le droit de reporter paiement pour l’examen du coupon de pari, la période de vérification peut prendre jusqu’à 30 (trente) jours.
19. Conditions de paris acceptant (cotes, handicaps, des totaux, des limites à participation maximale, etc.) peuvent être modifiés après un pari, à condition que les termes des paris, qui avaient été acceptés avant, restent inchangés. Avant de paris un client doit savoir tous les changements dans la ligne sportive actuelle.
20. Les paris placés sur les événements dont l’issue a été déterminée au moment de la mise en place de pari, sont calculées à l’impair égal à « 1 ».
21. Selon les règles actuelles, en cas de litiges entre le client et l’entreprise de paris, sur les questions relatives à la décharge et la mise en œuvre de miseur et société de pari gagnant accord, y compris les questions de paiement, les résultats, les cotes, les autres termes et conditions questions, ainsi que sur la reconnaissance d’un accord non conclu ou invalide, les parties a établi une pré-cour procédure de règlement des différends obligatoire.
22. Dans le cadre de la pré-cour procédure de règlement des différends de la partie qui demande que ses droits ont été violés devrait produire réclamation écrite à l’autre partie. Dans le cas du destinataire d’une demande est société de paris, la demande doit être présentée à son emplacement (adresse légale) spécifié dans les instruments constitutifs respectifs de la société de paris et a confirmé l’extrait approprié du registre des personnes morales. Dans le cas d’un client (miseur) est destinataire d’une demande, la demande doit être présentée à son lieu de résidence ou (résidence secondaire).
23. La demande peut être déposée dans les 10 (dix) jours à compter de la date à laquelle la personne savait ou aurait dû savoir au sujet de la violation de leurs droits. Les documents doivent être annexés à la demande de confirmation et de justifier les exigences qui y sont énoncés. En l’absence de justification suffisante pour les allégations indiquées dans les exigences, la demande doit être retourné sans examen.
24. réclamation valide est soumis à l’examen au plus tard dix (10) jours à compter de la date de sa réception par le parti.
25. Si la demande ne soit pas considéré dans le délai spécifié, le parti considère que ses droits ont été violés peut aller droit à l’emplacement (adresse légale) de la société de paris.
26. Dans le cas où le personnel de l’entreprise fait des erreurs à des paris d’accepter (les fautes évidentes dans une liste de paris, les cotes décalage entre la ligne de sport et un pari, etc.) ou il y a des preuves de jeu déloyale, violation des présentes règles à paris acceptant comme ainsi que d’autres arguments confirmant incorrection de paris, la société de bookmakers se réserve le droit de déclarer des paris sur des termes vides. Bet paiement est fait avec l’impair égal à « 1 ».
27. En cas de modification au présent règlement, les clients sont informés par des annonces correspondantes. Les paris sont acceptés à partir d’une date spécifiée sont soumis aux règles modifiées. Les paris qui avaient été acceptés avant restent inchangés.
28. Un client est responsable de la vie privée de sa / son mot de passe et le numéro de sa / son compte de jeu reçu lors de l’inscription. Tous les paris enregistrés à la société de bookmakers sont valables. Les paris annulation est possible que conformément aux présentes règles. En cas de connexion ou mot de passe d’un client devient connu à un tiers, ce client doit contacter immédiatement l’administration de la société de bookmakers.
29. En aucun cas 1xBet être tenu responsable des dommages indirects ou consécutifs, ou de tout dommage (y compris la perte de profits ou de revenus), même si elle avait été informée de la possibilité de tels dommages.
30. Si une connexion Internet a échoué lors de l’acceptation d’une confirmation de pari par un client, il ne constitue pas un motif d’annulation de ce pari.
31. Tout pari est une confirmation du fait que le client accepte les présentes règles et les accepte.
32. Les résultats des événements déclarés par la société de bookmakers sont les seuls motifs de calculs de paris et de gains. Toutes les demandes aux résultats de l’événement, la date et le temps réel d’un début d’événement sont considérés conjointement avec l’ensemble des protocoles officiels des fédérations sportives correspondant.
33. Si un client commet une fraude contre la compagnie des bookmakers, la société de bookmakers se réserve le droit de mettre fin à ces actions de fraude de la manière suivante:
o par paris annulation;
o en fermant le compte de jeu du client et la restitution des fonds de dépôts;
o par appealling à une application de la loi sur le fait de l’engagement de la fraude comme client.
Entré en vigueur le 1 Janvier, 2011
34. La société de bookmakers est pas responsable et décline toute réclamation concernant l’exactitude de la traduction des langues étrangères de noms d’équipe, noms des joueurs, des lieux où se déroulent les compétitions. L’information donnée dans un titre du tournoi a un caractère auxiliaire. Les éventuelles erreurs dans ces informations ne constituent pas un motif de remboursement des paris.
35. Un client peut enregistrer qu’un seul compte. Un seul compte par personne, famille, ménage, ordinateur ou l’adresse IP ou la carte de crédit / débit. La Société se réserve le droit de demander au client pour plus d’informations personnelles (données de passeport, inscription) ainsi que de se soumettre à une vidéoconférence.
36. Une fois enregistré un client ne peut pas créer un autre compte (sous un nouveau nom, un nouvel e-mail, etc.). Si cette règle est violée, l’administration de la société se réserve le droit de bloquer le compte nouvellement enregistré pour une période d’enquête (jusqu’à 2 mois). Si cet incident d’enregistrement multiple est confirmée, la société a le droit d’annuler tous les paris de ce nouveau compte (gains). L’administration peut faire une exception à cette règle sur la demande du client.
37. Dans des cas exceptionnels, par la demande du parieur, la société peut changer la monnaie de compte sur le compte. Il est nécessaire de contacter security@1xbet.com spécifiant la ligne d’objet « de changement de devise » et la fixation d’une photo de la page principale du passeport. Lors du changement de monnaie, des frais sera de 10% en fonction des taux de change.
38. La Société se réserve le droit de fermer tout compte immédiatement et annuler tous les paris placés à partir d’un tel compte, si on constate que:
1. Au moment de faire un pari, un client dispose d’informations concernant le résultat de l’événement;
2. un client a eu l’occasion d’influencer le résultat de l’événement en étant un participant direct du match (sportifs, arbitres, entraîneurs, etc.) ou une personne agissant au nom d’un participant direct du match;
3. Les paris sont faits par un groupe de clients qui agissent ensemble (comme un syndicat) dans le but de surmonter les contrôles et les limites établies par la Société spécifiques;
4. un client dispose de plusieurs comptes de jeu (enregistrement multiple);
5. un client est soupçonné d’utiliser des logiciels spécialisés ou des moyens techniques permettant l’automatisation du processus de pari;
6. tout moyen malhonnête d’obtenir des informations ou de surmonter les limitations de la Société imposées sont utilisés.
soldes o de compte dans les situations ci-dessus doivent être retournés au client après l’achèvement de la procédure. Le montant du solde du compte sera déterminé sans que la société revenue.The injustement obtenu se réserve le droit de ne pas compenser les pertes de joueurs sur les commissions des systèmes de paiement tout en déposant et / ou le retrait du compte de 1xBet société de paris.
39. Dans le cadre des cas: différents types de fraude, de multiples comptes par un seul utilisateur, les violations répétées des règles de pari société a le droit de mener à bien le processus d’identification par vidéoconférence est Skype.
40. Si société de paris a des préoccupations au sujet de l’identité d’un client, la validité de la (adresse / carte de crédit / débit) Détails cité ou tout autre détail fourni nous nous réservons le droit de demander tout document société juge approprié pour prouver les détails donnés et refuser tout paiement jusqu’à ce que société de paris sont satisfaits de l’authenticité de tous les détails nous ont été donnés. Si les détails nous ont été donnés se révéler fausses, nous nous réservons le droit d’annuler tous les paris placés sur ce compte et de refuser tout paiement indéfiniment.
41. Un utilisateur confirme / accepte, que toutes les activités sur son compte sont effectuées par lui-même. Si elle est faite par des tiers, l’utilisateur est responsable du compte sécurisé.
42. La Société se réserve le droit d’ajouter ou mettre à jour ces règles à tout moment. Dans de telles circonstances l’affichage des nouvelles règles sur le site sera considéré comme étant le temps, ils deviennent efficaces et ils prendront effet immédiat. Tous les paris placés après cette date seront soumises aux règles mises à jour.
43. 1xbet N.V. veut que vous puissiez profiter de votre expérience lors de l’utilisation de son site Web et que vous souhaitez vous informer de quelques lignes directrices que vous devez suivre pour vous assurer que vous jouez de façon responsable:
o Fixez-vous des limites strictes pour la quantité de temps et d’argent que vous allez dépenser avant de commencer le jeu.
o Seulement jouer avec l’argent que vous pouvez vous permettre de perdre.
o Évitez chasser vos pertes.
o Évitez le jeu lorsque vous êtes sous l’influence de l’alcool ou toute autre substance.

3. Règles générales de paris
La société de paris accepte les paris données dans une ligne sportive actuelle – il est une liste d’événements avec des cotes gagnantes correspondant.
1. La mise minimum sur un seul événement est 10 rub./$0.5/€0,5/5 gr./1500 bel.rub./100 tenge.
2. Une participation maximale est déterminée pour chaque événement par la société de paris et dépend de sport et un événement. Si plusieurs événements avec des limites différentes sur une participation maximale sont inclus dans un accumulateur ou un pari du système, puis une participation maximale est égale à un minimum.
3. Le maximum gagnant pour un pari est de 5 000 000 roubles (ou son équivalent en devises).
4. La société de paris se réserve le droit de limiter une participation maximale sur les événements spéciaux, ainsi que de limiter ou augmenter un impair maximale d’un certain client sans notification et en donnant les raisons.
5. L’acceptation de paris d’accumulateur sur un résultat ou une combinaison de résultats d’un joueur peut être limitée par une décision de la société de bookmakers.
6. Un pari est considéré comme accepté après son enregistrement sur le serveur et sa confirmation en ligne. paris enregistrés sont irréversibles et irrévocable.
7. Les paris sont acceptés seulement dans le montant qui ne dépasse pas un solde actuel du compte de jeu d’un client. Une fois un pari a été confirmé, une quantité de jeu est retiré d’un compte de jeu. Une fois un pari a été calculé, une quantité de gain est déposé dans le compte de jeu d’un client.
8. Les paris sont acceptés avant un événement officiel commençant; date de l’événement, le temps et correspondants des commentaires, des données dans la ligne de sport, sont approximatifs. Tout pari placé après un événement a commencé, sera annulée, sauf pour Live-paris, à savoir les paris placés dans le cours d’un match. Ces paris sont considérés comme valables jusqu’à la fin d’un match.
9. Sports et paris en direct ne peuvent être modifiés ou supprimés, sauf pour certains cas décrits dans p. 10-14.
10. un pari devrait être annulé, puis un seul pari sera remboursé. Si un pari sur un ou plusieurs événements inclus dans l’accumulateur et le système de paris est annulé, aucun calcul gagnants seront faits.
11. Si les gains sont calculés de manière incorrecte (par exemple les résultats de l’événement ont été saisis par erreur), ces gains seront recalculées. Pourvu que les paris placés au cours de la période comprise entre le calcul incorrect et le recalcul sont considérés comme valables. Dans le cas où le solde d’un compte de jeu est négatif après recalcul, un client ne peut pas parier jusqu’à ce qu’il dépose dans son compte de jeu.
12. Tous les événements sportifs sont considérés être reportée et annulée que dans les données de l’organisation des documents officiels, les sites officiels des fédérations sportives, les sites des clubs sportifs et autres sources d’information sportive, et sur la base de ces données, les événements donnés dans les sports ligne sont changés.
13. Un pari doit être annulée au cas où un client a délibérément mal informé les choses de la société de bookmakers au moyen de représenter de fausses informations et allégations concernant des paris, paiement gagnante, des résultats d’événements et d’autres informations et les revendications de nature similaire. Les incidents mentionnés ci-dessus sont valables à l’égard des mineurs de moins de 18 ans et leurs parents.
14. Un pari doit être annulée en cas d’un pari a été faite sur le résultat connu (un événement est arrivé mais le résultat n’a pas mis à jour dans le système).
15. Les paris sur les championnats russes de régions (football, futsal, le hockey, etc.) sont calculées dans les 7 jours (après la publication des résultats sur les sites officiels de ces championnats). Liste des sites officiels peuvent être consultés dans la section «Les principales sources d’information. » En cas d’absence des deux équipes, tous les paris seront calculés avec la chance égale à «1» (remboursement). Équipe qui n’a pas participé à l’W.O. match décerné.
16. abréviations acceptées pour les événements:
• CK – coups de pied de coin
• ACE – aces
• RC – envoyer
• P – pénalités
• YC – cartons jaunes
• YRC – cartes (jaune et carton rouge)
• MS – misses
• SG – tirs au but
• OFF – hors-jeu
• F – fautes
• SG – tirs au but
• EB – paris supplémentaires
• S -series
• FT – lancers francs
• 2P – 2 points sur le terrain Objectifs
• 3P – 3 points sur le terrain Objectifs
• R – rebonds
• AST – aide
• TOV – chiffres d’affaires
• BLK – blocs
• DF – doubles fautes
• PB – poteaux et traverses
3.1. Vente paris en cours (cash out)
Il existe cette fonctionnalité sur le site 1xbet.com « Bet slip sale »
Un pari sur l’événement devrait être valide – il est une condition obligatoire.
Exemple: Vous avez placé le pari «Total 5 Over», et cet événement est plus sur la liste des résultats, vous ne pouvez pas vendre un tel coupon de pari.
«Système» et «types de chaînes de» de paris ne peuvent être vendus.
Comment vendre un coupon de pari:
• Vous pouvez vendre un coupon de pari de «paris récents» ou Mon compte – Historique des paris.
• Au bas de pari slip cliquez sur «Vendre le pari slip».
• Une fenêtre apparaît avec la somme du paiement proposé. La somme peut être supérieure ou inférieure à la somme du pari placé en fonction du temps de calcul final, ainsi que les probabilités actuelles.
• Confirmer la vente dans une fenêtre contextuelle. Après le coupon de pari est vendu le statut sera changé pour «Vendu». La somme de pari dérapant paiement sera instantanément crédité sur votre compte.
• Si le funсtion «Bet slip sale» est utilisé pour pari tels que «Accumulator», le coupon de pari sera annulé complètement. La fonction «vente Bet glissement» ne sera pas disponible, si le résultat sur un de l’événement dans un tel coupon de pari a déjà été déterminé.
• Si la vente de pari en cours a été faite après le résultat du pari a déjà été déterminée la société se réserve le droit d’annuler ces paiements.
• Paris en cours avec le statut « Vendu », « Win » ou « perte » ne peuvent être vendus.
• 1xBet société de paris se réserve le droit de ne pas offrir une opportunité et / ou de refuser l’achat de paris appliqués aux paris individuels, des événements sans explication.
3.2. paris téléphoniques
1xBet société de paris offre la fonctionnalité « Paris téléphoniques » – 8 800 555 5181 (l’appel est gratuit en Russie).
Seulement « Sport » les paris sont acceptés. La mise minimale est de 300 RUB.
Pour faire un pari par téléphone, vous devez:
1. Être inscrit à 1xbet.com
2. Checkbox Mon compte – Données personnelles – Téléphone paris.
3. Apprenez à connaître votre code PIN indiqué dans Mon compte – Données personnelles – Téléphone paris.
4. Utilisez le numéro de téléphone enregistré.
5. Apprenez à connaître votre numéro de compte.
6. Avoir solde positif. Le montant d’un pari ne peut pas dépasser l’équilibre.
paris téléphoniques seront présentés dans (Mon compte – l’histoire de paris)
Notez que le client est responsable du numéro de compte et le code PIN reçu après l’enregistrement.
3.2. paris téléphoniques
1xBet société de paris offre la fonctionnalité « Paris téléphoniques » – 8 800 555 5181 (l’appel est gratuit en Russie).
Seulement « Sport » les paris sont acceptés. La mise minimale est de 300 RUB.
Pour faire un pari par téléphone, vous devez:
1. Être inscrit à 1xbet.com
2. Checkbox Mon compte – Données personnelles – Téléphone paris.
3. Apprenez à connaître votre code PIN indiqué dans Mon compte – Données personnelles – Téléphone paris.
4. Utilisez le numéro de téléphone enregistré.
5. Apprenez à connaître votre numéro de compte.
6. Avoir solde positif. Le montant d’un pari ne peut pas dépasser l’équilibre.
paris téléphoniques seront présentés dans (Mon compte – l’histoire de paris)
Notez que le client est responsable du numéro de compte et le code PIN reçu après l’enregistrement.
4. Types de paris
La société de paris offre les types de paris suivants:
4.1. pari simple
Pari simple est un pari sur un résultat particulier de l’événement. Un montant gagné sur un seul pari est égal au produit d’un montant de pari sur les chances du résultat donné.
4.2. pari
Accumulator pari est un pari sur plusieurs résultats d’événements indépendants. Un montant gagné sur un pari accumulateur est égale au produit d’une somme de quantité de capital par chances de tous les résultats inclus dans cet accumulateur pari. Si vous ne parvenez pas à prédire l’un des résultats de l’événement, cet accumulateur pari est considéré comme perdu.
4.3. pari système
pari du système – est un pari sur la combinaison complète de paris d’accumulateur de taux spécifié composé du nombre choisi au préalable des événements.
Le nombre maximum de combinaisons dans un pari de système est égal à 924.
Le nombre maximum d’événements dans un pari système est égal à 12.
Un montant gagné sur un pari système est égale à la somme des gains sur les paris d’accumulateur inclus dans un pari système.
Tableau du nombre d’options dans pari système
3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
3 10 6 2 15 21 28 36 45 55 66
4 10 20 3 35 56 84 120 165 220
5 15 35 4 70 126 210 330 495
6 21 56 5 126 252 462 792
6 7 28 84 210 462 924
7 8 36 120 330 792
8 9 45 165 495
9 10 55 220
10 11 66
11 12
4.4. Chaîne
Une chaîne est un ensemble de paris simples sur des événements indépendants. La quantité de chaque pari unique est égale à la somme de la chaîne. Le participant a la possibilité de déterminer la séquence de paris au sein de la chaîne et faire un pari que sur le premier événement de la chaîne. Cela introduit le concept d’un «compte de la chaîne ». Le montant de ce compte est calculé après le tirage au sort sur chaque seule dans la chaîne. Dans un premier temps, il est égal à la somme du premier pari.
S’il y a moins sur le compte de la chaîne que le montant initial de la chaîne, la seule sur le prochain événement est calculé à partir du solde du compte de la chaîne.
La procédure de calcul de la chaîne dépend de l’ordre des paris sur le billet et non sur le temps des événements.
Le solde du compte de la chaîne après tous les paris de la chaîne sont calculées est le montant du paiement. Si le solde du compte de la chaîne atteint zéro, la chaîne est brisée et le pari est considéré comme perdu.
4.5. Le Stayer Accumulator
1xBet propose un nouveau type de paris – Le Stayer Accumulator.
Sa principale caractéristique est que vous pouvez ajouter des événements en elle dans un délai de 60 jours. Vous pouvez ajouter un événement tout moment à un magasin de paris.
Vous pouvez retirer votre montant initial de pari tout temps.
Placez un pari (simple ou accumulateur).
Attendez que le calcul.
Si votre pari gagné puis placer un nouveau pari dans le montant de votre gain qui sera ajouté à votre « Stayer Accumulator ».
Le montant de votre prochain pari que vous allez inclure dans un Stayer Accumulator sera égale à la somme de votre pari précédent.
Vous pouvez retirer votre montant initial de pari tout temps.
Il n’y a aucune limitation sur l’ajout d’événements dans un Stayer Accumulator. Si le dernier événement d’un tel pari est une perte alors l’ensemble accumulateur est une perte.
Vous pouvez obtenir vos gains que si la somme de gagner est 20 fois plus que le montant de la première mise dans cet accumulateur.
Exemple.
Bet # 1
Singapour (23) – Malaisie (23) (15/06/2015 | 13:15), les chances 1X 1,67. Montant – 1000 USD.
Le résultat du jeu est de 0: 0. Le pari est une victoire. La quantité de gagner est de 1670 USD.
Vous retirez 1000 (la somme de votre mise initiale). 670 USD est laissé.
Ensuite, placez un nouveau pari dans le montant de votre gain.
Bet # 2
CST BC Alexandria (Femmes) – CSM Oradea (femmes) (OT inclus) (15/06/2015 | 16:45), Total 142,5 Plus de cotes 1,88 Montant 670 USD
Le résultat du jeu est 80:70. Le pari est une victoire. La quantité de gagner est 1259.6 USD.
Bet # 3
Burton Albion Football Club – Fleetwood Town F.C (17.06.2015 | 23h45) Total 1,5 Odds Under 1,28. Montant 1259.6 USD
Le résultat du jeu est de 1: 0. Le pari est une victoire. La quantité de gagner est 1612.3 USD.
Bet # 4
S.L. Benfica – Gil Vicente F.C. (05/07/2015 | 18:30). W1 Odds 1,27. Montant 1612.3 USD
Le résultat du jeu est de 0: 0. Le pari est une perte.
4.6. Advancebet
1. Advancebets sont offerts sur la base d’une évaluation des rendements potentiels de vos paris en suspens.
2. 1xBet Bookmaker se réserve le droit d’offrir ou d’annuler ce bonus à la discrétion de la société sans indication de motifs.
3. Le montant de la disposition Advancebet peut être consulté sur votre Coupon. Cliquez sur le bouton « Find out » en face « Disponible Advancebet » et vous verrez les fonds disponibles en tant Advancebet.
4. Advancebets peuvent être placés soit sur des événements sportifs ou des événements sportifs qui sont dus à commencer dans les prochaines 48 heures. Les advancebets placés à nouveau sur le même match peuvent être calculées avec l’impair égal à « 1 ».
5. Lors du calcul du montant disponible en tant que Advancebet seuls paris sur des événements qui doivent commencer au plus tard dans les 48 heures sont prises en compte.
6. Tous les paris placés avant Advancebets et se sont installés dans les 48 heures après avoir placé des Advancebets seront utilisés pour couvrir le montant de Advancebets faites.
7. Advancebets supplémentaires peuvent être placés, même si vous avez déjà perturbé Advancebets.
8. Si, après le règlement des paris faits avant Advancebets, les rendements ne couvrent pas le montant des Advancebets utilisés, les Advancebets sont réputées nulles.
9. Les dépôts effectués après l’utilisation d’un Advancebet ne peuvent pas être utilisés pour couvrir les Advancebets.
Exemple
Le solde de votre compte est de 260 $. Vous avez fait les paris suivants:
100 $ à une cote de 1,5 – rendements potentiels sont de 150 $.
150 $ à une cote de 2 – les rendements potentiels sont de 300 $.
Maintenant, votre solde disponible est de 10 $.
1xBet vous offre une Advancebet au montant de 100 $. Maintenant, vous êtes en mesure de placer des paris avec le jeu combiné de jusqu’à 110 $.
Ensuite, vous placez un pari avec le jeu de 30 $ (10 $ sur votre solde disponible et 20 $ du montant Advancebet) à une cote de 1,5. les rendements potentiels sont de 45 $.
Vous placez aussi un pari avec la participation de 50 $ (solde de votre Advancebet) les chances de 2. rendements potentiels sont de 100 $.
Considérons plusieurs résultats possibles
1. Les paris effectués en utilisant la quantité Advancebet ont gagné. gains attendus sont de 45 $ et 100 $.
Les paris effectués en utilisant le solde du compte propre ont perdu. Les paris en utilisant le montant Advancebet seront considérés comme nuls. Vos fonds propres de 10 $ qui faisaient partie de votre jeu Advancebet seront remboursés à votre compte.
2. Les paris effectués en utilisant la quantité Advancebet ont perdu.
Les paris en utilisant le solde du compte propre ont gagné. Le paiement est de (150 + 300) = $ 450. 50 $ et 20 $ a été utilisé comme Advancebets (plus 10 $ de vos fonds propres). Le montant des Advancebets effectués sera déduit du paiement (150 + 300) 380 $ = -50 à 20. Donc, 380 $ seront crédités sur votre compte.
3. Les paris effectués en utilisant la quantité Advancebet ont perdu. Les paris effectués à l’aide des fonds propres ont perdu. Dans ce cas, les paris faits comme Advancebets seront considérés comme nuls. 10 $ de vos propres fonds utilisés dans le cadre de votre participation Advancebet est réputé être perdu.

4.7. Code Promo pari
1. La société de paris offre l’un des types de prime – « code promo ».
2. Un code promo est fourni à un client individuel à la discrétion de la société de paris.
3. Un code promo peut être envoyé par SMS ou à « Mes Messages » dans le Mon compte
4. Les conditions d’utilisation de ce code promo sont prescrits définitivement. règles d’offre spéciales peuvent être trouvées dans « section Mon compte – Vérifiez termes de code promo.
5. Les paris de code promo ne sont pas admissibles à un remboursement.
6. Les paris de code promo ne peuvent pas être prises en compte pour toutes les futures offres spéciales.
7. multis ne prennent pas part à cette promotion. Le bonus ne peut être attribué une fois par compte unique, adresse, email, crédit / débit numéro de carte ou l’adresse IP.
8. La société se réserve le droit de retenir tous les paris gratuits si le service de sécurité a des préoccupations qu’il ya violation des règles, ou de trouver des chaînes inhabituelles de paris.
9. Un pari gratuit peut être utilisé que pour un temps.
Comment placer un pari en utilisant un code promo
– Si vous obtenez le code promo dans SMS.
– Dans la section Mon compte – Profil personnel – Pour vérifier votre code promo s’il vous plaît entrer le code SMS. S’il vous plaît clcik sur « Check » pour lire les termes et conditions de l’offre spéciale.
– Aller à SPORTS ou en direct et sélectionnez un résultat (pari simple ou accumulateur). Faites votre coupon de pari.
– Entrer dans la combinaison de symboles dans le « code promo » sur le terrain, ne pas entrer dans le montant de participation
– Cliquez sur le bouton « Placer un pari »
– Le montant gagnant sera crédité sur le compte si un coupon de pari gagne.
4.8. pari multiple
pari multiple est combiné au système de pari de Accumulateurs et les célibataires. pari multiple peut être placé selon Lobby ou sans elle.
Un certain nombre d’événements dans un coupon de pari hors Hall ne devrait pas être inférieur à trois.
Si outcone Hall est la perte ¬ le pari perd. Si le système est la perte ¬ le pari perd.
Si le système et le Lobby sont gagnant, le lobby impair sera multipliée par le gain options impaire et l’un des systèmes.
Si Lobby est pas choisi dans Multibet, le coupon de pari sera calculé selon les règles du système. Multibet sans lobby et composé uniquement de célibataires a un type «système» de pari.

L’exemple de calcul. considérer le calcul du coupon de pari (Hall, 2 lits simples et un accumulateur)
Hall – cote – 1,8
Bloc 1 – cote – 1, 39
Bloc 2 – cote – 1, 78
Bloc 3 – cote – 2,44
Montant de la participation – 300 руб.

1er Option
pari Lobby perdu. Bet slip perdu.
2ème option
Système de 2 lits simples et un accumulateur. Le coupon de pari perdu.
3ème Option
pari Hall a gagné.
Système de 2 événements est gagnant: Lobby gagné. Système de 2 événements est gagné: Bloc 1 et le bloc 3. 100 rub est une option du système. (1,39 + 2,44) х 1,8 = 6,9 х 100 rub. = 690 rub.
4ème Option
pari Hall a gagné.
Hall a gagné. Tous les événements du système gagné. 100 rub est une option du système. (1,39 + 2,44 + 1, 78) х 1,8 = 10,11 х 100 rub = 1011 rub.
4.9. pari conditionnel
pari conditionnel est un ensemble de paris (simples et accumulateurs) se compose d’indépendants les uns des autres événements. Un participant a la possibilité de définir la procédure de inclus dans les résultats de pari notionnels. Tous les résultats seront calculés dans l’ordre spécifié dans le coupon de pari. Un parieur peut déterminer le montant des paris de chaque résultat. La quantité de pari pour chaque résultat suivant ne peut pas dépasser le montant de gagner des paris précédents. La quantité de pari peut être spécifiée que sur l’ensemble de pari. Dans ce cas, le montant maximal de la victoire du résultat précédent sera prise. Si le premier pari est perdant, le pari théorique sera la perte.

Exemple de calcul. pari conditionnel se compose de trois blocs.
Bloc 1 – 1,15 cotes. Le montant de la participation est de 100 roubles. (Le montant spécifié pour accepter les paris).
Bloc 2 – (accumulateur de 2 événements 1,39 cotes et 1,13 cotes). Le montant de la mise est maximale.
Bloc 3 – 1,13 cotes. Le montant de la mise est de 100 roub.

1ère option. Bloc 1 perd. Le pari perdu, parce qu’il n’y a pas la quantité nécessaire pour le calcul du bloc suivant
2ème option.
Block 1 a gagné. La somme est de 115 roub.
Bloc 2 (accumulateur de 2 événements) ¬ le montant du pari est maximale (115 roub). Montant de la somme sera (1,39 х 1,13) х 115 = 1,57 х 115 = 180, 63.
Le montant du bloc 3 pari est déduit de la somme gagnante. Bloc 3 ¬ le montant du pari est de 100 roubles. 180, 63-100 = 80, 63 roub. 80,63 rub est crédité sur le compte du pari conditionnel.
Bloc 3 a perdu.
Le montant qui est resté sur le compte pari conditionnel sera 80,63 roubles. Le montant de la somme est 80,63 rub.
3ème option.
Block 1 a gagné. La somme est de 115 roub.
Bloc 2 (accumulateur de 2 événements) ¬ le montant du pari est maximale (115 roub). Montant de la somme sera (1,39 х 1,13) х 115 = 1,57 х 115 = 180, 63.
Montant de Bet du bloc 3 déduit de gagner montant. Bloc 3 ¬ le montant du pari est de 100 roub. Le solde actuel du pari conditionnel est de 180, 63-100 = 80, 63 roub.
Bloc 3 a gagné 100 х 1,13 = 113 roub.
La somme de la victoire sera 80,63 + 113 = 193, 63 roub.
4ème Option.
Block 1 a gagné. La somme est de 115 roub.
Bloc 2 (accumulateur de 2 événements) perdu. Bloc 2 le montant du pari est maximum 115 roub perte.
Bloc 3 a gagné. Le montant de la mise est de 100 roub. Comme le bloc 2 a perdu, il n’y a pas de fonds pour les paris.
Le coupon de pari perdu.
4.10. Anti-Pari
Anti-accumulateur pari est le contraire d’un pari accumulateur en termes de règlement de pari, à savoir Anti-accumulateur pari sera un pari gagnant si le pari accumulateur équivalent perd. En d’autres termes, l’accumulateur Anti- est un pari sur deux ou plusieurs sélections à travers différents événements, où vous gagnez si vous êtes incorrect sur au moins un résultat.

Exemple. 3 sélections
Événement 1 – cote est de 1,25
Event 2 – cote est de 1,65
Event 3 – cote est de 1,85

Le prix total d’un pari accumulateur contenant les sélections ci-dessus sera 3,81. Le prix total de l’Anti-accumulateur est 1.17.

L’Anti-accumulateur ci-dessus présente les possibilités suivantes pour le règlement
1er Option
Si au moins une sélection ne correspond pas au résultat (deviné à tort), mais les autres sélections correspondent aux résultats, alors le règlement sera 100 х 1,17 = 117 roub.
2ème option
Si la troisième sélection est sur un événement déclaré nul (réglé au prix de 1,00), puis le prix total de l’accumulateur, en face de l’Anti-accumulateur sélectionné et sera de 2, 06.
Le prix total de l’Anti-accumulateur va donc augmenter en conséquence de 1,17 à 1,58.
Si au moins une sélection ne correspond pas au résultat (deviné à tort), alors le pari gagne Anti-accumulateur et le règlement seront: 100 х 1,58 = roub.
3ème Option
Si les 2e et 3e sélections sont sur des événements déclarés nuls (réglés au prix de 1,00 (0/1)), le prix total de l’accumulateur, en face de l’Anti-accumulateur sélectionné sera 1,25.
Le prix total de l’accumulateur Lose-à-Win va donc augmenter en conséquence de 1,17 à 3,16. Si la sélection 1 ne correspond pas au résultat (deviné incorrectement), alors le pari gagne Anti-accumulateur et le règlement seront: 100 х 3.16 = 316 roub.
4ème Option
Si certaines sélections correspondent aux résultats (devinés correctement), mais les autres sélections sont sur les événements vide déclarés (réglé au prix de 1,00), alors le pari Anti-accumulateur va perdre.
Si toutes les sélections dans un Anti-accumulateur sont vides sur les événements (prix de règlement de 1,00), puis l’ensemble accumulateur Anti- sera annulée et le montant du pari sera retourné sur le compte.
4.11. Chanceux
Chanceux se compose de célibataires et tous les autres paris de l’accumulateur d’événements sélectionnés. 3 – événements minumum, 8 – maximale.
Vous avez besoin qu’un seul gagnant pour garantir un retour.

Exemple. 4 sélections
Sélection 1 – cote – 2
Selection 2 – cotes – 3.5
Sélection 3 – cotes – 4
Sélection 4 – cotes – 1,5
Montant de la participation est de 150 roubles.

Les options suivantes:
• 4 singles
• 6 paris d’accumulateur de 2 événements
• 4 paris accumulateurs de 3 événements
• 1 accumulateur de 4 événements
15 sélections. Montant de la participation est de 150 roubles. / 15 sélections = 10 roubles par 1 sélection.

4 x Singles – 10 roubles
Sélections Cotes Payout
Evénement 1 2.00 20
Event 2 3,50 35
Event 3 4,00 40
Événement 4 1,50 15

6 x Doubles – 10 roubles
Sélections Cotes Payout
Evénement 1 + Event 2 2.00 x 3.50 70
Evénement 1 + Event 3 2,00 x 4,00 80
Event 1+ Event 4 2.00 x 1.50 30
Event 2 + Event 3 3,50 x 4,00 140
Event 2 + Event 4 3,50 x 1,50 52,5
Event 3+ Event 4 4,00 x 1,50 60

4 x Trebles – 10 roubles
Sélections Cotes Payout
Evénement 1 + Event 2 + Event 3 2,00 x 3,50 x 4,00 280
Evénement 1 + Event 2 + Event 4 2,00 x 3,50 x 1,50 105
Evénement 1 + Event 3 + Event 4 2,00 x 4,00 x 1,50 120
Event 2+ Event 3 + Event 4 3,50 x 4,00 x 1,50 210

1 x Accumulateur – 10 roubles
Sélections Cotes Payout
Evénement 1 + Event 2 + Event 3 + Event 4 2,00 x 3,50 x 4,00 x 1,50 420

En cas de tous les singles gagnés, tous les événements de ce pari Slipp de repos seront considérés comme gagnant. Si vous combinez les paiements montant sera 1677.50 roubles.

Si un seul événement a gagné (à savoir Event 4) le gagnant sera 1,5х10 roubles = 150 roubles. Tout le reste 14 sélections seront perdues.
4.12. Brevet
Le brevet est constitué de tous les paris de l’accumulateur d’événements sélectionnés. 3 – événements minimum, 8 – événements maximales.
Vous avez besoin qu’un seul gagnant pour garantir un retour.
Exemple. 4 sélections
Sélection 1 – cote – 2
Selection 2 – cotes – 3.5
Sélection 3 – cotes – 4
Sélection 4 – cotes – 1,5
Montant de la participation est de 150 roubles.

Les options suivantes:
• 6 paris d’accumulateur de 2 événements
• 4 paris accumulateurs de 3 événements
• 1 accumulateur de 4 événements
11 sélections. Montant de la participation est de 110 roubles. / 11 sélections = 10 roubles pour 1 slections.

6 x Doubles – 10 roubles
Sélections Cotes Payout
Evénement 1 + Event 2 2.00 x 3.50 70
Evénement 1 + Event 3 2,00 x 4,00 80
Evénement 1 + Event 4 2.00 x 1.50 30
Event 2 + Event 3 3,50 x 4,00 140
Event 2 + Event 4 3,50 x 1,50 52,5
Event 3 + Event 4 4,00 x 1,50 60

4 x Trebles – 10 roubles
Sélections Cotes Payout
Evénement 1 + Event 2 + Event 3 2,00 x 3,50 x 4,00 280
Evénement 1 + Event 2 + Event 4 2,00 x 3,50 x 1,50 105
Evénement 1 + Event 3 + Event 4 2,00 x 4,00 x 1,50 120
Event 2 + Event 3 + Event 4 3,50 x 4,00 x 1,50 210

5. Limitations sur l’inclusion d’un événement dans l’accumulateur pari
1. Il est permis d’inclure seulement l’un des résultats dépendants dans un pari d’accumulateur. Dans le cas où deux et plus d’événements dépendants sont inclus dans un accumulateur ou un système pari, tous les événements avec le moins de chances sont exclus de cet accumulateur ou d’un système pari.
2. «L’équipe va marquer une pénalité Oui / Non » paris sont considérées comme perdues s’il n’y avait pas des tirs au but dans le temps réglementaire.
3. « Prochain objectif », « Comment L’objectif sera notée » paris sont considérées comme perdues si le but dont le nombre a été indiqué dans le coupon de pari n’a pas été marqué.
6. Les paris sont acceptés dans le cours d’un match (live-paris)
1. Live-paris sont acceptés sur les résultats principaux et supplémentaires. Vous pouvez placer un seul Live-paris et les disposer dans un pari accumulateur.
2. Un pari est considéré comme accepté après son enregistrement sur le serveur a été achevé et il a été confirmé en ligne. paris enregistrés sont irréversibles et irrévocable. Dans certaines circonstances spécifiées dans p.2.7 Section « Dispositions générales » Live-paris peuvent être calculées à l’impair égal à « 1 ».
3. Aucune responsabilité est assumée par notre société pour toute inexactitude des résultats de l’actualité sur lequel Live-paris sont acceptés. S’il vous plaît utiliser diverses sources d’information indépendantes.
4. Live-paris ne peuvent pas être modifiés et supprimés.
7. dépôt de fonds dans / retrait des fonds d’un compte de jeu
1. Vous pouvez déposer des fonds dans votre compte de jeu par les moyens suivants:
 Grâce à e-système QIWI;
 Grâce à Webmoney.
 A « 1xBet » boutiques de paris de votre ville;
 Grâce à e-système Yandex-Money.
2. Il est nécessaire de retirer des fonds au jour spécifié avant 23h59. Exemple. Le retrait est approuvé au 15/10/2013 à partir de 14h00, cette demande sera valable jusqu’à 23h59 le 15/10/2013, après cette date, la demande sera automatiquement annulée et les fonds seront retournés à votre compte de jeu.
3. Toutes les demandes de retrait sont traitées 24/7.
4. demande maximum une seule fois par le système QIWI est de 15000 roubles.
5. Service de sécurité 1xBet se réserve le droit:
 de refuser les demandes de retrait d’espèces si les dépôts ont été effectués par le biais des e-systèmes;
 de refuser les demandes de retrait si le dépôt ou le retrait somme (s) ne correspondent pas à la somme (s) des paris placés (pour être en mesure de retirer des fonds, vous devez placer des paris avec 1.1 cotes ou plus dans le montant de votre dernier dépôt). Critères pour l’approbation de retrait est le montant des paris placés dans le dernier dépôt.
 de refuser une demande de retrait si le compte de jeu est utilisé à des fins autres que les paris / jeux d’argent. Vous devrez vérifier votre compte de jeu.
6. Service de sécurité 1xBet ne recommande pas:
– Transférer de l’argent entre les systèmes de paiement;
– Pour déposer et retirer des fonds sans placer des paris;
– Utiliser le service «Transfert à un ami » pour le retrait des fonds. Dans ce cas, l’argent sera remboursé à votre compte de jeu.
7. Si vous déposez de l’argent via différentes méthodes de paiement, vous devez retirer de l’argent en proportion du montant que vous avez déposé via chaque mode de paiement.
8. S’il vous plaît porter un ID (ou un passeport) pour recevoir les gains dans les boutiques de paris.
9. société 1xBet se réserve le droit de rejeter une demande de retrait à l’e-paiement des systèmes et offre de payer par virement bancaire à la place.
10. ATTENTION! L’Administration ne recommande pas de déposer des fonds à l’aide de quelqu’un d’autre de porte-monnaie électronique. L’administration se réserve le droit de retourner l’argent aux portefeuilles du titulaire du compte sans préavis.
11. Dans certains cas, les frais de traitement de paiement appliquées par les fournisseurs de paiement pour les dépôts et les retraits qui sont habituellement payés par 1xBet peut être payé par le client.
comptes 12. Bitcoin ne sont pas facturés des frais de dépôt ou de retrait via le système Bitcoin.
option de pari 13. « Une carte de membre» est disponible à un magasin de paris que si un parieur présente une carte de membre et ID et le compte de jeu est déposé en espèces à la boutique de paris.
8. Résultats des matches, date de l’événement et le temps, l’ajustement des différends commencent
calcul de Bet peut être revu en raison de résultats incorrects fournis par le bookmaker.
1. Lors du calcul des paris un temps de démarrage réel d’un événement est pris en compte, qui est à peu près défini dans les documents de l’organisation des fonctionnaires; s’il n’y a pas de tels documents approuvés, il est défini sur la base des sites officiels des fédérations sportives, les sites des clubs sportifs et autres sources d’information sportive.
2. Aucune responsabilité est assumée par la société pour le décalage de date et l’heure à un début réel d’un événement. Date et heure d’un événement commençant représentés dans la ligne de sport sont approximatives. Lors du calcul des paris temps réel de l’événement est pris en considération. Elle est déterminée par rapport de match officiel de fonctionnaires d’organisation.
3. La société de paris ne sera pas responsable de l’inexactitude dans les titres des championnats et la durée de ces événements. Les données fournies dans les sections  » Sport  » et  » live  » est approximative. Par conséquent, les clients doivent utiliser des ressources alternatives pour confirmer les informations concernant les différents événements sportifs.
4. Les réclamations relatives à la suite de l’événement sont acceptées pour examen pendant 10 jours civils après le moment de l’achèvement et en présence de documents officiels émis par une organisation chargée de cette compétition.
5. Les paris placés après un événement avaient commencé sont calculés avec l’impair égal à « 1 » (sauf pour Live-paris); l’étrange gagner sur eux dans des paris de l’accumulateur est égal à « 1 ».
6. Si un client place un pari sur le résultat qui est connu pour lui, tel pari sera annulé. Dans ce cas, la société de paris rend une décision après une enquête interne spéciale. Toutes les actions à l’égard de ce pari seront temporairement suspendus.
7. Les paris sportifs. Si un match ou une compétition est pour une raison quelconque reporté ou reprogrammé pour démarrer plus de 48 heures après l’heure officielle prévue de départ, alors tous les paris seront annulés. Un événement est considéré comme reporté ou annulé si le fonctionnaire prévu temps de démarrage est modifié.
8. Les paris en direct. Si un match ou une compétition est reportée pour une raison quelconque, mais est repris dans les 5 heures après l’heure officielle prévue, tous les paris sont. Si la compétition ou le match ne sont pas repris dans les 5 heures alors tous les paris seront annulés en dehors de ces cas, lorsque le résultat du marché a déjà été déterminé. Ce rile est pas appliquée à des événements qui dans leur cours régulier prennent plus de 5 heures. (Voir. P.9 «Règles sur les sports»).
9. Si un match est pas terminé et est considéré comme avorté (voir. P.9 «Règles sur les sports»), les résultats qui peuvent être réglés au moment où il est arrêté, (par exemple, le résultat de la première moitié, le premier but marqué , etc.) sont acceptées pour le calcul. Pour tous les autres paris, les cotes gagnantes seront calculées égal à « 1 ».
10. Si un joueur refuse de participer à l’événement avant de commencer tous les paris sur ce joueur seront annulés.
11. Si un participant tombe sur le concours pour une raison quelconque (blessure, retrait, etc.) tous les paris placés avant le début de la dernière ronde dans laquelle ce joueur participe sont valables, mais les paris restants devraient être annulés.
En raison du retrait d’un participant, le calcul de match de tennis est effectuée par les règles (voir. P. 9.22).
12. Si un membre d’une équipe (football, hockey sur glace ou un joueur de basket-ball, etc.) ne prend pas part à un match la chance de gain pour les paris que le joueur est égal à « 1 », sauf indication contraire.
13. Si un retrait (disqualification) a lieu avant le début d’un match les chances de gagner pour les paris sont égaux à « 1 », sauf pour les paris sur le résultat d’un joueur. Si un match de tennis est interrompu, pas terminé ce jour-là et suspendu, les paris sur elle restent en vigueur jusqu’à la fin du tournoi dans les limites de ce qui ce match court, jusqu’à la fin du match ou le retrait de l’un des joueurs.
En raison du retrait d’un des joueurs, le calcul de match de tennis est effectuée par les règles (voir. P. 9.22)
14. Si l’une des équipes (joueurs, combattants, etc.) pour prendre part à un événement est remplacé par une autre équipe (joueur, combattant, etc.), tous les paris seront annulés.
15. Si, en compétition par équipe un ou plusieurs joueurs sont substitués pour quelque raison que les paris sur le match se tiendront.
16. Si au moins l’un des joueurs inscrits en double est substitué les chances seront calculés comme « 1 ». Si les joueurs ne sont pas répertoriés les paris seront maintenus.
17. Dans la «maison – loin » matches, si un lieu de rencontre est modifié, les règles suivantes sont appliquées:
 le match doit être joué au lieu neutre – tous les paris seront maintenus;
 le match doit être joué au départ de suite lieu – tous les paris sont.
18. Si les termes « de l’équipe de la maison» et «équipe loin» sont non-applicable pour l’événement et le lieu est changé tous les paris seront maintenus.
Les équipes de la NBA, NHL, AHL, CHL, OHL, WHL, East Coast Hockey League en Amérique du Nord peuvent être situés à la fois en séquence directe et inversée ainsi. (Loin de la maison). En cas de paris de position inverse ne sera pas remboursé.
19. Dans les matchs amicaux et tournois de club si un lieu du match est changé tous les paris seront maintenus.
20. Si deux ou plusieurs gagnants de la compétition, les chances de ces joueurs sont divisés par le nombre de gagnants. Par exemple. si deux joueurs sont déclarés gagnants, les chances sur ces paris sont divisés par deux.
21. Types de sport ou des situations litigieuses qui ont pas de règles de paris individuels sont soumis à des règles de paris générales.
22. Dans des situations sans précédent défendables la décision finale est prise par le Betting Company.
23. En cas de divergences dans les données tirées de différentes sources (date, heure, résultat, le nom de l’équipe), la société de paris suspend le paiement des gains jusqu’à ce qu’il soit décidé que les données sont fiables. Si le résultat de l’événement achevé présenté sur le site officiel différent de celui de la télévision a diffusé la société de paris se réserve le droit de calculer les paris selon les données présentées dans l’émission de télévision.
24. Dans le cas d’un programme de cotes de sortie erreur reconnue par la société de paris, tous les paris sur ces événements se tiendra, les chances de gagner sur les paris étant égales par ailleurs « 1 ».
25. Si le résultat d’un événement est examiné plus tard, pour une raison et une des équipes reçoit une perte par défaut, alors les paris seront payés en fonction de la première (réelle) résultat. Le résultat réel est le résultat indiqué dans le rapport officiel et d’autres sources d’information officielles immédiatement après la fin de l’événement.
9. Règles sur les sports

9.1. AFL (Australian Football League)
1. Les paris sur les matches sont acceptés sur:
o temps régulier 80 minutes de jeu (4 quarts, 20 minutes chacune ou 2 moitiés, 20 minutes chacune)
o temps régulier, y compris les heures supplémentaires (OT).
1xBet ne doit pas être tenu responsable des écarts de durée du match. Date et heure de début d’un événement donné dans les « Sports » et sections « Live » sont approximatives. Toutes les règles de correspondance doivent être spécifié à l’aide de sources officielles.
2. Si un match est abandonné avant 80 minutes sont jouées, tous les paris sur ce match sont nuls, sauf pour les paris dont les résultats ont été déterminés au moment de l’interruption du match.
3. Si un lieu de rencontre est modifié, alors les paris déjà placés se tiendra à condition que l’équipe locale est toujours désignée comme telle.
4. Premier buteur. Si un joueur ne prend pas part à une compétition ou rejoint le match après le premier but est marqué tous les paris sur ce joueur sont nuls. Si un joueur est substitué ou envoyé avant le premier but est marqué tous les paris sur ce joueur sont perdus. Si le premier but a été marqué par un joueur qui n’a pas été disponible pour placer des paris sur tous les autres paris sur d’autres joueurs sont perdus sauf ceux où «Tout autre joueur» est offert. Si un match est abandonné avant le premier but est marqué tous les paris premier buteur sont nuls.
5. Un objectif (6 points) est marqué quand un ballon de football est propulsé à travers les poteaux de but par un moyen de coup de pied de l’équipe attaquante sans toucher un autre joueur. L’équipe attaquante est attribué 6 points.
6. A derrière (1 point) est marqué lorsque le ballon est propulsé entre un poteau de but et un derrière la poste ou si le ballon frappe un poteau de but et passe à travers.
7. Mi-temps – paris à temps plein peut être placé pour le premier semestre et l’ensemble du match.
9.2. football américain
1. Les paris sur les matches sont acceptés sur:
o le temps réglementaire (60 minutes, 4 quarts, à 15 minutes chacun);
o temps régulier, y compris les heures supplémentaires (OT).
2. Si un match commence, mais n’a pas terminé tous les paris sur ce match sont nuls, sauf pour les paris dont les résultats ont été déterminés au moment de l’interruption du match.
3. Un match doit être joué pendant au moins 55 minutes pour que les paris soient valides. Dans ce cas, tous les paris seront réglés sur les résultats au moment de l’interruption du match.
4. Calcul de la « Tête-à-tête sur les résultats du championnat » paris est basé sur le lieu d’une équipe dans un groupe plutôt que des points si l’équipe ne procède pas à l’étape suivante.
5. Le «total du trimestre le plus haut score » pari. Deux ou plusieurs quarts le même le plus élevé (le plus bas) score total est pas un motif d’annulation de pari. Dans ce cas, les paris sont calculés sur la base du total.
6. Le pari «Le quart le plus haut score ». S’il est impossible de dire quel quart a une majorité de points (deux ou plusieurs trimestres clos avec le même résultat), alors les paris de ces quartiers sont nuls. Les paris pour les autres trimestres sont perdus.
7. « La notation de la moitié la plus élevée » pari. Si les deux moitiés ont des résultats similaires, tous les paris sont nuls.
8. Si, après le temps du match est un match nul, les paris sur W1 et W2 seront annulés. Les paris sur les totaux et les handicaps seront calculés en fonction des résultats de match.
9.3. Badminton, tennis de table, beach-volley
1. Si un match est reporté ou retardé pour quelque raison que tous les paris sont jusqu’à ce que le match ou le tournoi dans lequel le match est joué est terminée, ou jusqu’à ce que l’un des joueurs se retire.
2. Si un match est suspendu en raison de l’une des équipes est disqualifié ou refuse de jouer avant la première série est terminée, tous les paris seront annulés, sauf pour les paris qui ont été définitivement déterminées au moment de l’interruption du match. Dans ce cas, tous les paris W1 et W2 seront annulés.
3. Si une équipe refuse ou est disqualifié W1 et W2 paris sera maintenue si la première série a été achevée, sinon ces paris seront annulés. Dans le cas où un joueur refuse ou est disqualifié alors ce joueur reçoit une perte par défaut (walkover).
4. Si une correspondance est pas terminée pour une raison quelconque (par exemple lecteur \ équipe refus, disqualification) et deux jeux sont terminés paris les qui ont été déterminées seront calculées en conséquence (par exemple, les résultats de la première série, total de la première série, etc.). Tous les autres paris seront nuls, sauf pour « le vainqueur du match » paris. L’équipe qui progresse à la ronde suivante ou est attribué la victoire après la première série a été complété sera considéré comme le gagnant.
5. Dans le cas où il y a une erreur d’orthographe d’initiales sportif dans la ligne de sport (par exemple Ivanov A. est écrit comme Ivanov B.), cette erreur ne doit pas être une cause d’annulation de pari et un pari sera maintenue.
6. gagne le match. Si l’un des joueurs spécifiés dans l’événement est remplacé avant le match débuter tous les paris seront annulés.
7. Handicap et totale sur ces sports sont spécifiés dans les points, à l’exception des cas «handicap par des ensembles» et «totale» par des ensembles.
8. Le «gagnant» pari. Un gagnant est un sportif (équipe) qui prend la première place dans un tournoi. Dans le cas où un sportif refuse de prendre part à un tournoi avant son début, tous les paris sur lui seront annulés.
9. Le «Qui passe plus» pari. Il est nécessaire de nommer un joueur dans les paires spécifiées, qui passeront plus loin dans un tirage au sort du tournoi. Si les deux joueurs sont disqualifiés de ce tournoi, le meilleur joueur sera considéré comme celui qui a passé plus loin dans un tirage au sort du tournoi; si les deux joueurs sont disqualifiés en un seul tour, tous les paris sont nuls. Dans le cas où un joueur refuse de jouer dans un tournoi avant son début, les paris seront annulés.
9.4. Basketball
1. Les paris sur ces sports sont acceptés sur:
o temps régulier (48 minutes, 4 trimestres, 12 minutes chacun, ou 40 minutes, 4 quarts, à 10 minutes chacun, NCAA 2 moitiés, 20 minutes chacun);
o temps régulier, y compris les heures supplémentaires ( «OT»).
2. Si une correspondance est pas complété, les paris seront annulés sauf pour les paris qui ont été déterminées par le moment du match interruption.
3. Un match doit être joué pendant au moins 35 minutes pour les matches de 40 minutes et 40 minutes pour les matches de 48 minutes pour les paris soient valides. Dans ce cas, tous les paris seront réglés sur les résultats au moment de l’interruption du match.
4. Dans les matches de basket-ball (pour les événements marqués « OT ») « Handicap » et « Tota » l paris au 4ème trimestre et 2ème mi-temps sont réglées sans heures supplémentaires (OT).
5. Les équipes de la NBA peuvent être mis à la fois en séquence directe et inversée (Home-Away). En cas de paris de position inverse ne sera pas vide.
6. Calcul de la « Tête-à-tête sur les résultats du championnat » paris est basé sur le lieu d’une équipe dans un groupe plutôt que des points si l’équipe ne procède pas à l’étape suivante.
7. Le règlement des matches amicaux (coupe \ Matches pour le club) doivent être spécifiées par le client à l’aide de sources officielles. Si un match amical est un tirage au sort (ou les règlements ont été modifiés), tous les paris sur la victoire seront annulés, et tous les totaux et les handicaps seront calculés en fonction des résultats.
8. En basket-ball Coupe matchs, les heures supplémentaires (OT) nommé par le score total des deux jambes est pris en compte que dans les paris sur le prochain tour, une autre ligue, gagnant du concours et etc.
9. Si un match de basket-ball se termine par un match nul, le pari « ? Y aura-t Overtime -Oui » est calculé comme gagnant, le pari « Will There Be Overtime -Pas? » – Perte.
10. Le pari «Mi-temps – Plein temps » ( « HT- FT ») est désigné dans la ligne sportive comme « W » – « gagner » et « X » – « Match nul », à condition que le résultat de la première moitié va premier et un résultat d’un match va second. Par exemple, W1W2 signifie une victoire du premier (W1) équipe dans la première moitié d’un match et une victoire du second (W2) équipe dans un match.
11. Le « Total de la plus haute (le plus bas) trimestre de notation » pari. Deux ou plusieurs trimestres avec la même le plus élevé (le plus bas) la notation totale est pas un motif d’annulation de pari. Dans ce cas, les paris sont calculés sur la base du nombre total (points marqués dans OT ne sont pas pris en compte lors du calcul total du 4ème trimestre).
12. Le quart de notation « pari le plus élevé. S’il est impossible d’affirmer quel quart a une majorité de points (deux ou plusieurs trimestres clos avec le même résultat), alors les paris pour ces quartiers sont nuls. Les paris pour les autres trimestres sont perdus (les points marqué dans OT ne sont pas pris en compte lors du calcul total du 4ème trimestre).
13. La « La moitié plus haut score » pari. Dans le cas où les deux moitiés ont des résultats similaires, les paris sont nuls (points marqués dans OT ne sont pas prises en considération lors du calcul de la 2ème mi-total).
14. Le « Team remporte les deux moitiés » pari. (points marqués dans OT ne sont pas prises en considération lors du calcul de la 2ème mi-totale) .Le pari « Team 1 gagne les deux moitiés – Non» sera calculé comme une victoire si l’équipe 1 perd au moins la moitié.
15. Le «Chaque équipe va marquer 72,5 sur – oui » pari. Le pari sera calculé comme une victoire, si les totaux de chaque équipe pour l’ensemble du match sont 73 et plus.
16. Le pari « Chaque équipe va marquer 72,5 – pas ». Le pari sera calculé comme une victoire si l’un des totaux des équipes est inférieur au total indiqué dans le coupon de pari.
17. Les «Tous les trimestres totalisent plus de 32,5 – oui » pari. Le pari sera calculé comme une victoire, si le total de chaque trimestre est de 33 ou plus.
18. « La première faute » pari. Prédire l’équipe qui obtient la faute première (non-respect des règles causées par faute personnelle ou conduite antisportive).
19. Le premier rebond « pari. Prédire l’équipe qui effectue le premier rebond.
20. Lors du calcul de statistiques du match de basket-ball (le «Rebonds» et paris « Chaussons ») les totaux des indices individuels des joueurs de l’équipe et non pas faire équipe index sont pris en considération.
21. « Race to … buts » pari (Sport) .Si ni équipe marque le nombre indiqué de points tous les paris seront annulés. E.g .: « Race to 20 buts W1 » avec le score 19-19: le pari sera annulé.
22. « Score Quarters 2-0 » paris seront calculés comme une victoire si l’équipe 1 a remporté deux quarts de quatre et deux trimestres terminé par un match nul. « Score Quarters 1-1 » paris seront calculés comme une victoire si l’équipe ₩ 1 un quart et l’équipe 2 a remporté un quart et deux trimestres terminés par un match nul.
23. « Total des quartiers Tied», «Handicaps sur Quarters », « Total des quartiers » et « Totaux dans Quarters » paris sont acceptés pour le calcul, OTs ne sont pas inclus.
24. « Toute autre. Handicap 2 0 à 10 pts » pari sera calculé comme une victoire, si le handicap de 2ème équipe ne dépasse pas 10 points.
25. Pour les paris « % de deux points coups réalisation », « % de trois points coups réalisation », « % des lancers francs réalisation» le pourcentage de réalisation est calculé selon le site officiel, selon un arrondi mathématique augmenter le nombre entier le plus proche.
26. Netball – est une sorte de basket-ball féminin (4 quarts de 15 minutes). Les paris sur les matchs sont acceptées et calculées à temps régulier et temps régulier, y compris les heures supplémentaires (OT).
27. Basket-ball. La plus haute finition de la concurrence Position. (NBA). Moins de critères les plus précieux: étape d’élimination, la position de la conférence, match de la saison régulière gagner taux, régulière différence de point de la saison, les points de la saison régulière marqués.
28. Basket-ball. La plus haute finition de la concurrence Position. (Euroligue). Moins de critères les plus précieux: étape d’élimination, la position de la conférence dans le Top 16, match de la saison régulière gagner taux en Top 16, régulière différence de point de saison en Top 16, les points de la saison régulière marqués dans Top 16.
9.5. Base-ball
1. Les paris sur les matchs de baseball sont acceptées avec manches supplémentaires inclus, sauf indication contraire.
Tous les paris de baseball sont offerts à condition que les deux cruches cotées prendre part au match. Les deux ont dit pichets doivent commencer et jeter au moins un pas pour les paris soient valides. Si le lanceur répertorié ne parvient pas à lancer le jeu pour une raison quelconque, tous les paris sur ce match seront annulés. Si aucun nom des lanceurs partants sont répertoriés, tous les paris sont acceptés indépendamment des lanceurs partants.
2. La deuxième équipe au bâton est considéré comme l’équipe locale dans un match quel que soit le lieu.
3. Tous les paris (sauf les paris sur les parties du match) sont basés sur le résultat officiel de match, y compris toutes les manches supplémentaires.
4. Un match doit être joué pendant au moins 5 manches complètes ou 4,5 manches. Si 4,5 ou moins manches ont été joués les paris suivants seront calculés: pour gagner; qualifier; les marchés qui ont été déterminées au moment de l’interruption de correspondance. Tous les autres paris sur ce match seront annulés.
5. Paris sportifs. Si un match de baseball ne démarre pas dans le délai spécifié et est reporté selon la source officielle, tous les paris sur ce match seront annulés.
6. Les paris en direct. Si un match est reporté ou annulé et redémarré dans les 72 heures, les paris seront maintenus. Si le match est pas terminé dans les 72 heures, tous les paris seront annulés, sauf pour ceux où les marchés ont été déterminés au moment de l’interruption du match.
7. Si le jeu est lié, (CNLC, pré-saison MLB, KBO) paris sur W1 et W2 seront annulés (remboursement).
8. Le pari « de comparaison des joueurs ». Vous devez prévoir un joueur dans les paires spécifiées dont le résultat sera meilleur. Si les résultats sont égaux le pari sera nul.
9. Dans les matches de pré-saison de MLB si les équipes sont à égalité à la fin du 9e manche une 10e manche supplémentaire est joué. Si après le 10e manche du match se termine dans un pari cravate W1 et W2 seront annulés.
10. Si, dans le jour du match au moins un match est annulé, reporté, ne se joue pas à sa fin et est considéré comme défaillant (moins de 5 manches complètes a été joué), les paris sur « Home Team – Équipe » seront annulés.
11. Softball est une variante du baseball joué avec une balle plus grande sur un champ plus petit. Le jeu se joue en général 7 manches. Si le jeu est lié, manches supplémentaires sont joués.
9.6. Biathlon
1. « Tête-à-tête ». Il est nécessaire de nommer un participant (ou une équipe) à partir des paires spécifiées, qui auront la meilleure position dans le classement final. Si les deux participants tombent d’une course ou d’un des participants ne démarre pas alors ces paris seront annulés. Si l’un des participants n’a pas fini, tous les paris sont perdus.
2. « tirs manqués ». Montant total des accidents de participants à la course est comparée. Il est nécessaire de nommer un sportif avec le plus de tirs manqués. En appuyant sur le handicap les paris seront annulés. Si un participant tombe sur une course sans avoir tiré sur toutes les rampes de tir, les paris seront annulés.
3. « Misses dans les relais ». Nombre d’échecs dans une course de relais est prise en compte par l’ajout d’un certain nombre de cercles de pénalité pour les cartouches en plus utilisés de tous les membres d’une équipe.
4. « représentants nationaux meilleure tête-à-tête ». Il est nécessaire de nommer un pays parmi les paires spécifiées, dont meilleur représentant prend position plus élevée dans le classement final de la course.
5. «gagnant». Le gagnant est considéré comme le participant qui prend la plus haute position dans le classement final. Si deux ou plusieurs lauréats du concours, le pari sera nul.
6. «Leader après le 1er (2e, etc.) jambe ». Le gagnant de la jambe est considéré comme le participant qui prend la plus haute position dans le classement final. Si deux ou plusieurs gagnants de la jambe correspondante, le pari sera nul.

7. Le pari « Biathlon Vainqueur Hommes Pursuit 12,5 km Hochfilzen 1-0 lieu (08/12/2013 | 16:30) -…… Pour gagner (Daniel Mesotitsch) Oui » sera calculé comme une victoire si Daniel Mesotitsch) est classé dans le top dix.
8. Le pari « cartouche supplémentaire Suède (13/12/2013 | 17:25) Total 7.5 Sous » sera calculé comme une victoire si biathlonists suédois utilisent 7 ou moins supplémentaires cartouches.
9. Le pari « la deuxième place de la marge de l’équipe 0 – 20 secondes – oui » sera calculé comme une victoire, si la deuxième place marge de l’équipe est de 20 ou moins secondes.
10. Les paris de la Coupe IBU. Le classement général sera réglé sur le résultat de la saison.
9.7. Boxe
1. Un combat est défini comme ayant commencé une fois que la cloche a sonné pour le début de la première ronde.
2. Dans le cas d’un «no contest» est déclaré, ou un combat étant abandonné pour une raison quelconque avant la fin du concours, tous les paris seront annulés. Si le résultat du marché a déjà été déterminé, les paris seront réglés en fonction du résultat.
3. Si le nombre de tours a été modifié, les paris sur le résultat de la lutte se tiendront et les paris sur le nombre de tours seront annulés.
4. La «Durée de la lutte » pari est désigné dans la ligne de sport comme «Total tours». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prévoir le nombre de rounds dans un combat. La ronde dans laquelle le résultat d’un combat est déterminé (par exemple quand un combat est terminé) est également pris en compte puis en calculant le nombre de tours.
5. Dans le cas où un boxeur ne vient pas après un gong a sonné un nouveau cycle, il est considéré que le match est terminé dans le tour précédent.
6. La «Victoire de la première (deuxième) sportif » pari. Il est désigné dans la ligne Sport « 1 » ( « 2 ») et comprend les éléments suivants:
o «La victoire sur les points ».
o « Victoire par un knock-out »;
o « Victoire par une technique knock out »;
o « Disqualification de l’adversaire ou son refus pendant le combat ».
7. Le « dessiner » pari. Il est désigné dans la ligne de sport comme «X», il est déterminé par une décision des juges si le nombre de points marqués par les boxeurs est égal lorsque tous les rounds de combat sont terminées.
8. La « victoire sur les points » pari. Le gagnant est déterminé par la décision du juge lorsque tous les rounds d’un combat sont terminées.
9. Le pari « Gagner à l’intérieur distance ». Il comprend KO, KO technique, la disqualification d’un adversaire ou son refus lors d’un combat.
10. Le « Win 2 en 3ème Round » pari. Le pari sera calculé comme une victoire si deuxième victoire par KO au 3ème round.
11. Le « combat se termine en 10-12 rounds » pari. Ce pari sera calculé comme une victoire si le boxeur gagne par KO 10-12 Round.
9.8. Faire du vélo
1. Le début du premier tour de qualification est le début de la compétition.
2. Tête à Betting Head (coureur ou équipe): Les deux concurrents doivent commencer pour que les paris soient valides.
o Si un concurrent est forcé de se retirer pour une raison quelconque, leur adversaire sera considéré comme le gagnant.
o Si l’un ou les deux sportifs ne démarrent pas, les paris seront annulés.
o Si les deux coureurs tombent d’une course, le meilleur coureur doit être considéré comme celui qui a couru plus de tours.
o Si les deux coureurs tombent dans un tour, les paris seront annulés.
3. « Tête-à-tête ». Il est nécessaire de nommer le sportif (l’équipe) dans les paires spécifiées, qui aura une meilleure position finale dans le classement final.
4. Si plusieurs sportifs ont terminé avec le même temps de course, le meilleur coureur sera celui qui a eu lieu plus élevé.
9.9. Waterpolo
1. Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période concernée, (32 minutes de jeu, 4 quarts de 8 minutes).
Aucune responsabilité est assumée par la société pour le décalage de date et l’heure à un début réel d’un événement. Date et heure d’un événement commençant représentés dans la ligne de sport sont approximatives. S’il vous plaît utiliser diverses sources d’information indépendantes.
2. temps supplémentaire et 5 mètres pousses sont inclus pour les paris « pour qualifier », « gagnant », etc.
3. Dans le cas d’un match de départ, mais ne sont pas achevées, tous les paris sont nuls, sauf pour les marchés qui ont été déterminées par le moment de l’interruption du match.
4. Un match doit être joué pendant au moins 30 minutes pour que les paris soient valides. Dans ce cas, tous les paris seront réglés sur les résultats par le moment de l’interruption du match.
9.10. Volley-ball
1. Dans le cas d’un match de départ, mais ne sont pas achevées, tous les paris sont nuls, sauf pour les marchés qui ont été déterminées par le moment de l’interruption du match.
2. Dans le cas de l’ensemble ne sont pas achevées, les résultats qui ont déjà été déterminées par le moment de l’interruption de correspondance seront acceptées pour le calcul. Autres paris seront annulés. Si le jeu spécifié est terminé et le match ne soit pas terminé, tous les paris sur ce jeu sont valides.
3. Les paris sur les CEV et Challenge Cup seront calculés, y compris set « d’or », si l’on est offert ( «set d’or » (jusqu’à 15 points) est émis si les concurrents ont des points égaux à un stade de ceratin des Coupes d’Europe).
4. Handicap et totale sur le volley-ball sont spécifiés dans les points, sauf pour les «handicap par des ensembles» et «total par des ensembles ».
5. Le pari sur « Sets de partition ». Les colonnes correspondantes sont désignées dans la ligne sportive comme 3: 0, 3: 1, etc.
6. Dans « Tête-à-tête sur les résultats du championnat » paris si les équipes terminent leur concurrence au sein d’un groupe et ne jouent pas au stade ultérieur, la priorité est donnée à leur place (dans le groupe) et ensuite à des points qu’ils eu.
7. La «Durée du match » pari. Il est nécessaire de prévoir si le match dure sur ou sous les minutes spécifiées. Pour le déterminer, vous devez résumer la durée de tous les ensembles d’un match en quelques minutes. la durée des jeux est tiré d’un protocole officiel.
8. Le « Trois points course (cinq points et etc.) » pari. Il est nécessaire de déterminer lequel des joueurs est le premier à marquer le nombre de points dans un ensemble. Dans le cas où l’un des joueurs pour une raison quelconque, refuse de jouer davantage avant lui ou ses scores rivaux du nombre de points, le pari sera annulé.
9. Le pari «Leader après les points marqués ». Il est nécessaire de déterminer le classement des équipes après nombre précis de points.
Exemple. Le pari « Après 10 points W1 ».
Considérons plusieurs options:
score du match (6: 4), a joué 10 points, 1ère équipe est en tête – pari gagne.
score du match (3: 7), a joué 10 points, 2ème équipe est à la tête – pari est perdu.
score du match (5: 5), a joué 10 points, dessiner – pari est perdu.
10. Le « points supplémentaires » pari. Il est nécessaire de déterminer s’il y aura des points supplémentaires en jeu. « Des points supplémentaires en jeu – Oui » pari sera comme une victoire dans le cas où l’une des équipes gagne après 24:24.
11. Le pari « tie-break ». Il est nécessaire de prévoir si 5ème set (tie-break) sera émis dans le jeu. Le «Tie-break – oui » sera réglé comme une victoire, si le 5e set a été publié dans le jeu.
12. Le « Total de la notation la plus élevée ensemble » pari (sans 5e set). Exemple: le «Total de la plus haute notation définie 47,5 U » sera perdu si le score est de 25: 23,26: 24,23: 25,23: 25,18: 16.
13. Le « total de la plus faible notation jeu » pari (y compris 5e set). Exemple: le « Total du score le plus bas fixé 40,5 U » sera une victoire si le score est de 25: 23,26: 24,23: 25,23: 25,18: 16.
9.11. Handball
1. Tous les paris sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période concernée, (60 minutes de jeu, 2 moitiés de 30 minutes).
2. temps et 7 mètres fusillades supplémentaires sont prises en considération pour les paris suivants: « Pour qualifier », « Pour être promu », « gagnant », etc.
3. Les paris en direct. Si une correspondance est pas terminée, tous les paris sur ce match sont nuls, sauf pour les marchés qui ont été déterminées par le moment de l’interruption du match.
4. Bet « Meilleur buteur du tournoi» est calculé en tenant compte du temps supplémentaire sans 7 mètres jette.
5. Selon les règles du championnat de la Chine, si la différence de score est de 15 points et le match dure pendant plus de 30 minutes, il est considéré comme terminé.
9.12. Le golf
1. Big tournois de golf peuvent durer pendant 3 ou 4 jours et le nombre total de trous est de 72.
2. Un joueur est considéré comme un participant actif une fois qu’il a pris le départ. Si un joueur refuse de jouer après avoir pris le départ, les paris seront perdus.
3. Le vainqueur du tournoi « . Le gagnant est le golfeur qui prend la première place dans un tournoi.
4. Si deux principaux participants (ou plusieurs) montrent des résultats égaux à la fin du temps réglementaire, le gagnant d’un tournoi est généralement déterminée par « l’élimination de la mort subite ». Dans ce cas, le gagnant de « play-off » est considéré comme le vainqueur d’un tournoi et totalisateur tous les autres participants prennent la deuxième place.
5. Dans certains tournois officiels peuvent offrir aux candidats d’aller le nombre spécifié de trous supplémentaires pour obtenir le titre d’un gagnant. Dans de tels cas, le gagnant est considéré comme le participant qui marque le moins de points en raison d’aller le nombre spécifié de trous, et la deuxième place est prise par d’autres participants.
6. « 18 trous paris ». Si dans deux événements de joueur de cotes pour un tirage au sort ne sont pas offerts et les deux joueurs montrent des résultats égaux ces paris seront annulés. la chaleur Morte est appliquée à tous les paris sur trois (ou plus) les événements du lecteur. Si un joueur ne prend pas part à une compétition tous ces paris seront annulés.
7. « Tête-à-tête ». Il est nécessaire de nommer un golfeur qui montre un meilleur résultat dans les paires spécifiées. Le meilleur golfeur doit être celui qui va le cercle complet (18 trous) avec le moins de points.
8. Si un participant, qui a commencé un jeu, tombe hors de lui avant d’aller tous les 18 trous, il subit une défaite indépendamment de son score. Un coup de départ dans une direction du trou indique le début d’un match. Si un participant tombe sur une compétition avant son début, tous les paris sur tous les acteurs du groupe donné seront annulés.
9. Dans les tournois touchés par des conditions météorologiques défavorables, les paris seront réglés sur le classement final fourni un minimum de 36 trous ont été jouées, à moins que le tournoi se joue sur plus d’un cours.
9,13. jeu de fléchettes
1. Pari Match. Dans le cas d’un départ de match, mais pas terminé le joueur de passer à la prochaine ronde sera considéré comme le gagnant. Cependant fixé, la jambe, le handicap et les paris spéciaux seront annulés à moins que le résultat d’un marché particulier a déjà été déterminé.
2. Handicap et totale sur les jeux de fléchettes matchs sont spécifiés dans les ensembles, sauf indication est spécifié dans la ligne Sports.
«180 points» à fléchettes est le résultat maximal de trois coups de notation pour une tentative.
3. Le «dernier paiement Total 40 et moins / (41 ou plus) » pari. Checking out est un certain nombre de points qui permet à un joueur pour terminer le jeu. Ce terme est utilisé pour la variété de fléchettes, où les joueurs sont attribués avec des points dans le début du jeu (301 ou 501) et ils doivent réduire leur score à zéro. Lorsque le score d’un joueur est de 170 points, en théorie, il peut finir le jeu à moins qu’il va marquer 170 points au premier essai.
4. Le pari « le plus élevé de la concurrence Finition de position ». Moins de critères les plus précieux: étape d’élimination; sets gagnants; gagner les jambes; nombre de 180 caisses; le plus élevé de votre commande.
9.14. Curling
1. Tous les paris sont acceptés, y compris extra-fins, sauf indication est spécifié. Le jeu se compose de 10 extrémités. Si le nombre de points est égal après 10 termine l’extra-fin est délivré, le vainqueur de l’extra-fin gagne le match.
2. Si aucune des pierres est dans la maison ou les équipes adverses ‘plus proche de la maison des pierres sont dans des positions également espacées de lui un 0: 0 score peut être déclaré dans la «fin».
3. Dans le cas d’un départ de match, mais pas en cours d’achèvement, tous les paris sont nuls sauf pour les marchés qui ont été déterminées par le moment de l’interruption du match.
4. Un match est considérée comme terminée si au moins 5 extrémités ont été jouées. Tous les paris seront calculés en fonction des résultats d’ici la fin de l’interruption du match.
5. Une équipe perd un match quel que soit le score actuel si l’équipe n’a pas réussi à terminer tous leurs lancers au cours de la donnée (chaque équipe est de jeter 8 pierres au cours d’une fin).
6. Tous les paris (sauf les paris sur les parties du match) sont basés sur le résultat officiel de match, y compris les extrémités supplémentaires si joué.
9.15. Cricket
1. Tous les paris seront calculés en fonction du résultat officiel tel que déclaré par l’organe directeur compétent du match ou de la compétition concernée.
2. Si un match a été interrompu et n’a pas été achevé tous les paris sur un tel match seront annulés.
3. Il existe plusieurs types de compétitions:
o Twenty20, une forme courte du cricket – longueur match moyenne est trois heures et demie;
o Jour Match International One (ODI) – un match dure pendant plus de 8 heures;
o Matches Test – 5 jours de match avec un minimum de 90 overs chaque jour pour chaque équipe deux fois (pour remporter un match d’essai, une équipe doit assommer le rival deux fois).
4. Si le résultat officiel d’un match est un match nul et il n’y avait pas « Dessinez – Oui » paris offerts tous les moyens de trouver le gagnant sera utilisé pour déterminer un, I.G. «Bol off », « super-dessus », etc. (offs bol et overs de super ne sont pas inclus dans tous les autres paris)
5. « Le meilleur batteur dans une équipe » pari. Les paris sur les matchs de test et les Championnats du comté se tiendront quel que soit le nombre d’overs jouées. Au moins 20 overs doivent être joués dans un match ODI pour les paris soient valides. Au moins 10 overs doivent être joués dans un match Twenty20 pour les paris soient valides.
6. Les paris placés sur un joueur pas dans les onze de départ seront annulés. Dans les paris sur les joueurs qui sont inclus dans la ligne de départ, mais ne bat sera calculée avec la cote «1».
7. Certains types de résultats (marchés) peuvent être calculées seulement après l’apparition des résultats complets sur la source officielle, il peut prendre jusqu’à 10-12 heures d’attente.
9.16. Plage de handball
1. Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période concernée, (20 minutes de jeu, 2 moitiés de 10 minutes).
2. tirs au but comptent sur les paris sur les marchés pour se qualifier, gagnant etc.
3. Si un match est interrompu et suspendu, les paris sur elle sera maintenue jusqu’à la fin du tournoi dans les limites de ce match qui exécute, jusqu’à ce que le match est joué jusqu’à la fin ou l’un des joueurs refuse de jouer.
4. Un match doit être joué pendant au moins 18 minutes pour que les paris se tenir debout, à moins que le marché a déjà été déterminé au moment de l’interruption du match.
5. Si le jeu est un tirage au sort à la fin de la période, le « but en or » règle est acceptée et le gagnant sera l’équipe qui a marqué le premier but. Si les deux périodes sont gagnées par une équipe, il est déclaré vainqueur avec le score 2: 0.
6. Si chaque équipe gagne une période, le résultat sera un match nul. Pour définir le vainqueur de la règle «kick-out» est acceptée et l’un des joueurs doit jouer contre le gardien.
9.17. Foot de plage
1. Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période concernée, (36 minutes de jeu, 3 périodes de 12 minutes).
Aucune responsabilité est assumée par la société pour le décalage de date et l’heure à un début réel d’un événement. Date et heure d’un événement commençant représentés dans la ligne de sport sont approximatives. S’il vous plaît utiliser diverses sources d’information indépendantes.
2. temps et de pénalité fusillades supplémentaires comptent sur les paris sur les marchés pour se qualifier, gagnant etc.
3. Dans le cas d’un match de départ, mais ne sont pas achevées, tous les paris sont nuls, sauf pour les marchés qui ont été inconditionnellement déterminées au moment de l’interruption du match.
4. Un match doit être joué pendant au moins 30 minutes pour que les paris se tenir debout, à moins que le marché a déjà été déterminé au moment de l’interruption du match.
9.18. Le rugby
1. Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période concernée, (80 minutes de jeu, 2 moitiés de 40 minutes).
Aucune responsabilité est assumée par la société pour le décalage de date et l’heure à un début réel d’un événement. Date et heure d’un événement commençant représentés dans la ligne de sport sont approximatives. S’il vous plaît utiliser diverses sources d’information indépendantes.
2. temps et de pénalité fusillades supplémentaires comptent sur les paris sur les marchés pour se qualifier, gagnant etc.
3. Un match doit être joué complètement pour les paris soient valides, à moins que le marché a déjà été déterminé au moment de l’interruption du match.
9.19. Course de chevaux
1. Si une course est reportée à un autre jour et il est indiqué dans les sources officielles, tous les paris seront maintenus. Cependant, les paris simples sont nuls, l’un des résultats de l’accumulateur pari sera considéré comme inachevé si:
o une course est abandonnée
o une course est officiellement déclarée nulle
conditions o de course sont modifiés après les paris ont été placés (dans le respect des règles)
o changement de lieu
o tribunal remplacement de surface (à savoir le gazon – la saleté, les conditions météorologiques et tout inversement)
2. Si une course est annulée, tous les paris sont nuls. Si une course ou d’une réunion est à nouveau prévue pour plus tard dans la journée, tous les paris.
3. Le pari « Top 3 » sera calculée comme gagnée si le cheval se terminera dans les trois premiers.
9.20. Squash
1. Si un match a commencé et n’a pas joué à sa fin pour une raison quelconque (par exemple, l’un des joueurs refuse de jouer plus ou disqualifié), tous les paris qui sont définitivement déterminés au moment de son interruption en fonction du format de correspondance (par exemple issue de la première série, total de la première série, etc.), sont acceptées pour les calculs de pari. Pour les autres paris l’étrange victoire est égal à « 1 ».
2. Par décision des organisateurs d’un match peut consister 3-5 jeux et dure 3 jeux victorieux.
3. Chaque jeu dure jusqu’à 11 points. Un joueur, qui est le premier score de 11 points est le gagnant, à moins que le score du match est 10-10. Dans ce cas, une partie dure jusqu’à la différence de score sera par deux points. Un joueur, dont l’avantage sera de 2 points est le gagnant.
9.21. Billard
1. Pari Match. Dans le cas d’un match abandonné le joueur de passer à la prochaine ronde sera considéré comme le gagnant fournissant au moins une trame complète a été achevée.
2. Pari Frame, Handicap Pari et paris spécial: Le nombre total de cadres doit être joué pour des paris sur ces marchés de se tenir. Dans les matches où, pour une raison quelconque, le match est attribué à un joueur avant cet objectif est atteint, alors tous les paris cadre, le handicap et les paris spéciaux sur ce match seront annulés, à moins que le résultat de ce marché avait déjà été déterminé.
3. Si, dans un cadre un des joueurs a reçu le renversement, puis handicap et totale pour cette trame sera calculée avec l’impair égal à « 1 ».
4. « Tête-à-tête » – il est nécessaire de nommer un joueur parmi les paires spécifiées, qui prend la meilleure position finale dans un tirage au sort du tournoi. Si les deux joueurs sont disqualifiés d’un tournoi, le meilleur est considéré comme celui qui est plus élevé dans un tirage au sort du tournoi; si les deux joueurs tombent dans une ronde, l’étrange victoire est égal à « 1 ». Dans le cas où un joueur refuse de prendre part avant le début d’un tournoi, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
5. Le pari « de la série 100e Total ». Il est nécessaire de prévoir que le joueur va marquer 100 points ou plus à la première tentative.
6. Bet « Première balle – bleu ». Le pari sera calculé comme gagné si une balle bleue est le premier à être éliminé parmi les boules de couleur (jaune, vert, brun, bleu, rose, noir).
7. Shoot-Out. Le « Highest Aboutissement Compétition Position ». Moins de critères les plus précieux: étape d’élimination; sets gagnants; gagner des cadres; nombre de 180 caisses; points totaux.
9.22. Tennis
1. Si un refus (disqualification) a lieu avant le début d’un match, tous les paris seront remboursés.
2. Si un match est retardé ou reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris seront maintenus jusqu’à la fin du match ou de la fin du tournoi.
3. Dans le cas des circonstances suivantes qui ont lieu, tous les paris se tiendront:
o un changement de surface de jeu;
o un changement de lieu;
o un changement de la cour intérieure à la cour extérieure.
4. Si un match de tennis est suspendu ou l’équipe est disqualifiée ou refuse de jouer dans le premier jeu, tous les paris seront réglés avec impair égal à «1», à l’exception de jeu de paris et les résultats des jeux pour ce résultat a déjà été déterminé au moment d’une interruption de match.
5. Si un joueur prend sa retraite ou est disqualifié paris sur le résultat du match se tiendra aussi longtemps qu’un jeu est terminé. Sinon, ces paris seront annulés. Les paris sur les autres résultats seront annulés à moins qu’un résultat définitif de ce résultat a déjà été déterminé au moment de l’interruption du match.
Si un joueur se retire ou est disqualifié walkover est attribué.
Exemple 1. Le match Rodrigues vs Herbert est abandonné avec le score 1: 0 (6: 2, 0: 3) à cause de Nadal retraite. Tous les paris sur Rodrigues (-2,5), Herbert (+2,5), Over / Under 21,5, Set Paris 2-0, 2-1, 1-2 seront annulés. Tous les paris sur le 1er Set, Match Résultat, Set Betting 0-2 seront réglés comme gagnants / perdants respectivement.
Exemple 2. Le match de Benneteau vs Klein est abandonné avec le score 1: 1 (6: 4, 0: 6, 0: 1) en raison de Benneteau retraite. Les paris sur Federer (+3,5) seront réglés comme gagnants et les paris sur Nadal (-3,5) seront réglés comme perdants, parce que votre pari sur Nadal (-3,5) ne pouvait pas gagner quel que soit le score du dernier set a été le match a atteint son naturel conclusion. Les paris sur Over / Under 21,5 dans le match seront considérés comme gagnants / perdants respectivement, étant donné que toute conclusion naturelle pour le match aurait entraîné au moins 22 matchs joués. Tous les paris sur le 1er Set, 2e set, Résultat du match, Set Paris 2-0, 0-2 seront réglés comme gagnants / perdants respectivement. Les paris sur Set Betting 2-1, 1-2 seront calculées avec impair est égal à « 1 ».
6. Si un format de correspondance (nombre d’ensembles) de changement, tous les paris sur les résultats suivants sont valables et calculés sur la base d’un résultat du match:
o Le joueur gagne dans un match;
o Le joueur gagne le premier set;
handicap o Jeu le 1er set;
o 1er set totale;
o qui est le premier à envoyer;
o qui va gagner premier match en match
L’étrange gagner sur d’autres paris est égal à « 1 ».
7. Handicap et le total sur un match de tennis sont spécifiés dans les jeux.
8. Quand un jeu est pas terminée pour une raison quelconque (un match est suspendu, l’un des joueurs est disqualifié ou refuse de jouer plus loin), l’étrange gagnant sur les paris est égal à « 1 ».
9. Au tennis correspond au cours de la dernière série (super tie-break) handicap et le total sont calculées par des points, mais pour toute correspondance de super tie-break est 1 jeu.
Exemple. Grönefeld / Peschke – Niculescu / Zakopalova. Pariez « Total 21,5 Sous ». Le score du match (6: 3; 3: 6; 4:10 points). 3ème set sera calculé comme 1 jeu. Total sera calculé comme suit: 6 + 3 + 6 + 3 + 1 = 19. Le pari est gagné.
10. Dans les matchs de tennis marqué « champ. Tie-break » ou « tie-break super», le handicap et le total pour l’ensemble du match sera calculé avec le super résultat tie-break.
Exemple. Grönefeld / Peschke – Niculescu / Zakopalova (. Champion tir-break). Le pari « Total 21,5 Sous ». Le score du match (6: 3; 3: 6; 4:10 points). Total sera calculé comme suit: 6 + 3 + 6 + 3 + 4 + 10 = 32. Le pari est perdu.
Super tie-break (champion. Tie-break) est joué dans certains tournois au lieu de set décisif. Le vainqueur du match wil être un joueur (paire) qui gagne 10 points prévoyant qu’il (elle) va marquer 2 points de plus que l’adversaire.
11. Le pari sur « marquer les ensembles ». Les colonnes correspondantes sont désignées dans la ligne sportive comme 2: 0, 2: 1, etc.
12. Le pari «Qui passe plus loin ». Il est nécessaire de nommer un joueur de tennis dans les paires spécifiées, qui passeront plus loin dans un tirage au sort du tournoi. Si les deux joueurs de tennis sont disqualifiés d’un tournoi, le meilleur joueur de tennis doit être considéré comme l’un, qui a passé plus loin dans un tirage au sort du tournoi; si les deux joueurs de tennis sont disqualifiés en un seul tour, l’étrange victoire est égal à « 1 ». Dans le cas où un joueur de tennis refuse de jouer dans un tournoi avant son début, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
13. Le pari «gagnant». Un gagnant est un joueur de tennis (équipe) qui prend la première place dans un tournoi. Dans le cas où un joueur de tennis refuse de prendre part à un tournoi avant son début, la victoire étrange sur les paris sur lui est égal à « 1 ».
14. Le pari «gagnant d’un jeu ». Il est nécessaire de nommer un joueur qui gagne dans une numérotation game.Consecutive de jeux ne sont valables que dans un ensemble. Le « Jeu (8), 2e set » pari avec le score de 6: 1 sera calculée avec les chances égales à «1» (remboursement), car il n’y avait pas de 8e jeu.
15. Tie-break est considéré comme un jeu séparé.
16. Le pari « Points ». Point – dessin balle (qui va gagner un point par service).
Exemple: «Point 4 (8 jeu) gagne 2″ (deuxième joueur gagne 4ème point (servir) dans 8 jeu) .8th jeu est joué de la façon suivante:
o 1er point: 0-15 (deuxième gagné)
o 2ème point: 15-15 (premier gagné)
o 3ème point: 15-30 (deuxième gagné)
o 4ème point: 15-40 (deuxième wons) – pari est gagné.
17. Le pari « Score du premier set ». Il est nécessaire de prévoir un score exact de la première série. Si le premier set est pas terminée, l’étrange gagnant sur le pari est égal à « 1 ».
18. Le pari « Tie-break dans le match ». Si un match ne se joue pas à sa fin pour une raison quelconque et un tie-break est joué, les paris « Tie-break dans le match – Oui» sont couronnées de succès et les paris « Tie-break dans le match – Non » sont perdues. Si un match ne se joue pas à sa fin pour une raison quelconque et un tie-break ne se joue pas non plus, l’étrange gagnant sur le pari est égal à « 1 ».
19. Le pari « Un joueur est le premier à utiliser la revue électronique ». Il est nécessaire de nommer un joueur de tennis qui est le premier à utiliser rewiew électronique. Si les deux joueurs de tennis ne pas utiliser la revue électronique, l’étrange gagnant sur le pari est égal à « 1 ».
20. Dans le cas où il y a une erreur d’orthographe d’initiales sportif dans un match de tennis dans la ligne de sport (par exemple J. Muller est écrit comme Muller D.), elle ne constitue pas un motif d’annulation de pari et un pari sera maintenue.
21. Le pari « score Tie-break dans le jeu ». Par partition set 6: 6 tie-break est joué pour déterminer le gagnant de cet ensemble. En tie-break réglée il est joué jusqu’à 7 points (le score peut être 7: 5, 7: 4 etc.)
22. Le pari «score Tie-break dans le jeu ». Il est nécessaire de déterminer le score exact que tie-break est fin.
Exemple. Klein (AUS) – Klec (SVK). Le pari: 1er gagne avec un autre score.
1. Tie-break est terminé par un score (7: 3) – Perte
2. Tie-break est terminé par un score (8: 6) – gagnant. (À savoir le 1er palyer gagne après note 6: 6)
23. Le pari « Tie-break dans le match ». Il est nécessaire de déterminer le score exact que tie-break est fin.
tie-break Dans ce pari est joué jusqu’à 10 points (le score peut être de 10: 8, 10: 6, etc.)
24. Le pari « Pour gagner () avec un autre score». Dans ce pari, il est nécessaire de déterminer la victoire de l’un des joueurs de tie-break après pointage 9: 9.
Exemple. Klein (AUS) – Klec (SVK). Le pari: Score Tie-break est 07h10. Tie-break a été joué par le score 06:10. Le pari est considéré comme perdu.
25. Si un match ne se joue pas à sa fin pour une raison quelconque et un tie-break dans un match ou un ensemble est pas joué non plus, l’étrange gagnant sur le pari est égal à « 1 ».
26. Le pari « Set Finish 6: 0 (0: 6) Le Match – Oui ». Le pari est considéré comme gagné si le score sera fixé (6: 0) ou (0: 6).
27. Trail avec lecteur 0-1 Sets Back And Win. Le pari sera calculé comme gagné si l’un des joueurs vont perdre premier jeu, mais va gagner le match.
28. Les paris sur les « temps de notation ». Exemple « 1er> 2e », le pari sera calculé comme gagné si elle a été joué plus de jeux dans le 1er set puis dans le 2ème.
29. Les paris sur jeu qui a été joué comme tie-break calculée comme remboursement (avec l’impair est égal à « 1 »). Les paris sur les jeux ont une numérotation continue.
30. Les statistiques des matches (nombre d’aces, doubles fautes, le pourcentage de la première gagnante servira etc.) sont prises à partir de sites officiels des tournois.
31. paris supplémentaires (nombre d’aces, doubles fautes, pourcentage du premier service gagnant, etc.) sont calculés de la façon suivante: les événements, qui sont définitivement déterminés par le temps d’une interruption de jeu sont acceptées pour les calculs de pari. Pour les autres paris l’étrange victoire est égal à « 1 ».
Point 32. Match – le point final qui doit être gagné pour gagner un match dans le tennis.
33. Le pari « 1 pause – 1 joueur ». Bet sera calculé comme si gagné le 1er joueur a gagné 1er jeu sur l’adversaire servir (point mort – est une occasion de gagner jeu sur l’adversaire servent).
34. Le pari « Nombre de points dans le total 1er jeu (5,5) Over » – est un pari sur le nombre de points dans le 1er jeu, soit par calcul (40:30), il était de 6 points, donc ce pari est perdu.
35. Pour les paris « Highest période de notation » seulement 1er et 2e ensembles sont pris en compte. Le pari « La période de notation la plus élevée – Dessinez » sera calculé comme gagné si le score est, par exemple, 6: 3, 3: 6, 6: 4.
36. Bet « Total de la plus haute / bas ensemble de notation ». Les paris sur les totaux seront calculés selon les règlements du tournoi de tennis (jeu jusqu’à 2 ou 3 victoires).
37. Le pari « Qui va convertir le plus de points de rupture dans le match » est donné trois résultats dans la ligne Sports: « Joueur 1 », « Joueur 2 », « No one ». Dans le cas de l’égalité des freins dans le match, le pari gagnant est « No one ».
38. Le pari « Joueur freinera son service 0-40 – Oui» gagnerait, si le joueur avait été perdu 0-40 et a gagné 41-40 de son service.
39. Le pari «Le premier ordinateur répétant sera réussie (Oui / Non) ». Si les deux joueurs ne pas utiliser un ordinateur en répétant, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
9,23. Floorball
1. Floorball – un type de hockey en salle, est un sport d’équipe intérieure.
2. Tous les marchés sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période concernée, (60 minutes de jeu, 3 périodes de 20 minutes).
Aucune responsabilité est assumée par la société pour le décalage de date et l’heure à un début réel d’un événement. Date et heure d’un événement commençant représentés dans la ligne de sport sont approximatives. S’il vous plaît utiliser diverses sources d’information indépendantes.
3. temps et pénalité fusillades supplémentaires comptent sur les paris sur les marchés pour se qualifier, gagnant etc.
4. Dans le cas d’un match de départ, mais ne sont pas achevées, tous les paris seront calculés avec impair « 1 », sauf pour les marchés qui ont été inconditionnellement déterminées au moment de l’interruption du match.
5. Un match doit être joué pendant au moins 50 minutes pour que les paris soient valides. Dans ce cas, tous les paris seront réglés sur les résultats d’une interruption du match.
6. Comme convenu avec les autorités organisatrices, il a permis de raccourcir le temps, mais pas moins de 2 fois de 15 minutes et entractes peuvent être données par l’autorité Administration de. S’il vous plaît utiliser diverses sources d’information indépendantes.
9.24. Football
1. Tous les marchés sont basés sur le résultat à la fin du temps plein (90 minutes de jeu, 2 moitiés de 45 minutes, plus le temps officiel ajouté), sauf indication contraire détaillé ( «temps supplémentaire»). temps et de pénalité fusillades supplémentaires comptent sur les paris sur les marchés pour se qualifier, pour être promu, gagnant etc.
2. Un match doit être joué 80 minutes pour les paris soient valides, à moins que le marché a déjà été déterminé.
3. Le format pour les amicaux règlements de la FIFA, conformément à la durée des matches:
o 1er 2e 3e équipes juniors 80 minutes (2×40),
o Les équipes de 1er enfant 70 minutes (2×35),
o 2e et 3e équipes d’enfants de 60 minutes (2×30).
Règlements sont appliqués avant le début du tournoi. Avant de placer un pari sur amicaux, il est nécessaire de préciser les règlements d’un jeu sur les sources d’information indépendantes.
4. Le calcul des coins en RPL (Premier League russe) est produit le troisième jour de la fin du match. En l’absence de données officielles sur le nombre de coins sur les sites Internet ayant indiqué dans p.17 «Principales sources d’information », les calculs de pari sont faites avec impair est égal à « 1 ».
5. En ce qui concerne les paris « Tête-à-tête sur les résultats du championnat » pour les tournois avec la participation des équipes de football nationales (Championnat du Monde, Championnat Europe) la priorité est donnée à un stade atteint par les équipes.
6. Ces paris comme «Quelle équipe va marquer plus de buts », « Quelle équipe va marquer (miss) le moins (le plus) objectifs » pour le football mondial et les championnats européens sont calculés en tenant compte du temps supplémentaire, non compris les tirs au but. Au nombre égal de marqué (raté) buts pari calculs sont effectués avec l’impair égal à « 1 ».
7. Les paris sur les matches de football marqués par «temps supplémentaire» sont calculés non compris les tirs au but. Les paris sur les tirs au but sont acceptées séparément (tirs au but).
8. Les paris sur l’événement « Home (buts) – Bilan à l’extérieur (buts) » ne sont valables que pour le championnat et la date indiquée dans le coupon. (Voir. Exemple de pari glissement). Le pari « Home (buts) – Bilan à l’extérieur (objectifs) (09.02.2014 | 04h30) » – ce pari est valable pour les matchs de football qui va commencer 9ème Février à 04h30.
9. Premier coin – il est nécessaire de prévoir, quelle équipe est la première à envoyer un corner.
10. Plus de coups de coin seront envoyés – il est nécessaire de prévoir, qui équipe envoie plus de coups de coin lors d’un match.
11. Total coins – il est nécessaire de prévoir, sur ou sous le total indiqué les deux équipes envoient un certain nombre de coups de pied de coin pendant le match.
12. Pariez sur cartons jaunes (marqués YC). totaux jaunes de cartes, les handicaps de cartes jaunes – mises en garde pour les joueurs de champ et un gardien de but ne sont récompensés. Par calcul, le nombre de cartons jaunes dans le match, deuxième réservation (envoi-off) est ignorée.
13. Jaune et cartons rouges montrés aux joueurs de champ et un gardien de but après le coup de sifflet final ne sont pas considérés par les calculs de paris.
14. Les paris sur les cartons jaunes et rouges (. Abbr YRC ou cartes) sont considérés comme: un carton jaune est 1 carte, carte rouge est de 2 cartons jaunes. Deuxième carton jaune est ignoré et considéré comme 1 carton rouge. à-dire qu’un joueur ne peut pas avoir plus de 3 cartes pour correspondance.
15. Le nombre de cartons jaunes et rouges, les coins, les montants et la barre est déterminée par la diffusion vidéo. Si l’émission a été interrompue ou n’a pas été porté par les canaux, le nombre de jaunes, les cartons rouges et les coins sont tirées des sources officielles. Toutes les autres statistiques (hors-jeu, fautes, substitutions, etc.) sont prises à partir uniquement des sources officielles. Substitutions faites à la 46e minute en fonction de la source officielle sont considérées comme étant effectuées à la mi-temps. Un coin qui a été rejouée compte dans les calculs comme un seul coup.
16. Postes et croisillons. Seulement frappe dans les poteaux ou traverses, et quand la balle est restée dans le jeu (touché un joueur, arbitre, un autre poste ou la barre transversale) prennent en considération. poste ou barre transversale ne sont pas pris en considération: avant de frapper la balle dans le poteau ou jeu barre transversale a été arrêté, après avoir heurté le poteau et la barre transversale le ballon est sorti des limites, ou a volé dans le but (but a été enregistré).
17. Tirs au but. Résultats dans le poste et croisillons sont pas pris en calcul de ce pari.
18. Les paris sur indicateur statistique peuvent être réglés en 1 heure au moment d’un match terminé.
19. Bet « Première équipe va marquer le 1er but à 78 minutes – Oui » – Il est nécessaire de prévoir que la première équipe va marquer son premier but dans cet intervalle de temps. Si un but va marquer sur 78 minutes, le but sera examiné par le calcul des paris.
20. Bet « match Goal In () à () Minute ». Il est nécessaire de prévoir des objectifs totaux dans l’intervalle de temps indiqué.
o Dans l’intervalle de temps en (40:00) à (44:59) le total des buts sera réglé avec le temps additionnel.
o Dans l’intervalle de temps en (85:00) à (89:59) le total des buts sera réglé avec le temps additionnel.
o Dans l’intervalle de temps en (10:00) à (19:59), si un but est marqué sur 20 minutes, le but sera inclus dans cet intervalle de temps.
21. Le pari «Pour marquer un but (David Villa) ». Le pari sera calculé comme gagné, si le joueur prend le terrain et va marquer un but. But est pas inclus. Si le joueur ne prend pas le terrain alors le pari est calculé comme le remboursement des cotes est égal à « 1 ».
22. Le pari « va marquer le 1er but (David Villa) ». Le pari sera calculé comme gagnée si le joueur prend le terrain et va marquer le 1er but. But est pas inclus. Si le joueur prend le terrain lorsque le score a été ouvert ou n’a pas pris le champ, alors le pari est calculé comme le remboursement des cotes est égal à « 1 ».
23. Bet « joueur va marquer sous / sur 0,5 ». Les paris sont valables pour les joueurs de la gamme principale (si elle était paris sur un joueur remplacé, alors ces bulletins de pari seront calculés avec la cote «1»)
24. Durée de la Première / Dernière Goal. Si un match est abandonné avant le premier but est marqué, tous les paris placés sur le premier but étant marqué dans la période de temps (1-30 minutes, etc.), jusqu’à, mais non compris le moment de l’abandon sont perdus.
25. Double (hattrick, poker) dans le match – il est nécessaire de prévoir, si un joueur marque football exactement 2 buts (double), 3 buts (hattrick), 4 buts (poker). But est pas inclus. Si le hattrick a marqué le pari sur « Double – Oui » sera calculé comme perdu.
26. Pénalité: Oui / Non, il est nécessaire de prévoir, si un penalty est accordé dans un match ou non.
27. Pénalité ou expulsion (oui). Le pari sera calculé comme gagné, si elle était la peine et l’envoi d’envoi du match.
28. Pariez sur « Time: 1×2 ». Les paris sont acceptés sur le 1er semestre.
Exemple. « La première moitié de remorquage dans 2 – oui ». Bet sera calculé comme gagné, si la 2ème équipe va gagner 1er semestre.
29. coins multi. Dans ce pari le nombre de coins dans la première moitié multipliée par le nombre de coins dans la seconde moitié. Par exemple, il y avait 5 coins au 1er semestre et 7 coins étaient dans la seconde moitié. Par conséquent, le résultat sera 5 x 7 = 35.
30. Bet « Deuxième équipe gagne en peine – Oui ». Le pari est calculé comme gagné s’il y avait des tirs au but et la deuxième équipe a gagné. Le pari sera calculé comme perdue s’il n’y avait pas des tirs au but ou la deuxième équipe n’a pas gagné en elle.
31. Bet « La plus haute Période de notation ».
« Le plus haut la moitié de notation – 1ère mi-temps» – buts au total au 1er semestre est plus que cela dans la 2e moitié.
« Le plus haut la moitié de notation – 2ème mi-temps» – total des buts de la 2ème mi est plus que cela au 1er semestre.
« Le plus haut la moitié de notation – Tirage au sort » – total des buts de la 2ème mi est égal à celui du 1er semestre.
32. Championnat de Russie. Première ligue. Les paris sur « Home-Emporter » seront calculées à la fin du tournoi.
». Championnat de Russie Premier League Accueil (buts) – Bilan à l’extérieur (buts) (21.03.2014 | 19:00), Draw 2-2 oui» seront calculés comme gagné si au moins l’un des jeux de ce tour viendra à un fin avec le score 2: 2.
Le pari « Championnat de Russie Premier League Accueil (buts) – Bilan à l’extérieur (objectifs) (21.03.2014 | 19:00)., 1er but de 1 à 5 min – Oui » sera calculé comme gagné, si au moins dans l’une des le jeu de la tournée sera le 1er but marqué de 1 à 5 min.
Le pari « Championnat de Russie Premier League Accueil (buts) – Bilan à l’extérieur (buts) (21.03.2014 | 19:00)., Temps-Match W2W1 ou w1w2 – oui» sera calculé comme gagné si au moins dans l’un des jeux de le tour du leader va changer.
33. Bet « Après le coup de sifflet final … a le ballon ». Il est nécessaire de prévoir le joueur de l’équipe qui aura le ballon au moment de la coup de sifflet final.
34. Les paris sur un certain joueur « First arriver »: (Kosta D.) ne marque pas une sanction; (Kosta D.) YC ou l’envoi-off; (Kosta D.) sera substitué; (Kosta D.) marque un but.
Le pari gagnant sera celui qui a prédit l’événement qui a été le premier à se produire. Par exemple. à la 15e minute Kosta D. a reçu un carton jaune; il a marqué un but à 30 minutes, au 40e minute, il a été remplacé. Bet « (Kosta D.) YC ou l’envoi-off » seront calculés comme gagné, tous les autres résultats seront perdus. Si le joueur n’a pas pris le terrain, tous les paris seront remboursés (calculés avec la cote égale à «1»).
35. Les paris spéciaux. prochaine démission de l’entraîneur. S’il y avait la démission de plus d’un entraîneur un jour, celui qui a été publié sur le site officiel de l’équipe première est considérée comme la première. Tous les paris placés, après la démission de l’entraîneur, sont calculées avec les chances égales à « 1 ». Heure et date de la démission sont prises à partir du site officiel de l’équipe, qui a annulé le contrat avec l’entraîneur.
36. Football. Les gestionnaires. Gardien et intermédiaires gestionnaires ne comptent pas.
37. Football. Joueurs. Prêt ne comptent pas.
38. Les paris sur les tirs au but. Si 5 tirs de barrage est pas marqué alors, selon la situation de jeu:
« Équipe 2 scores sa 5e pénalité – Non » – remboursés;
« Team 2 scores sa 5e pénalité – Oui » – remboursés.
39. Scorecast et l’équipe va gagner avec le score.
Pour gagner ce pari, il est nécessaire de nommer le joueur qui va marquer le premier but et le score du match (y compris le temps supplémentaire). Si le joueur n’a pas participé au match ou a pris le terrain après le premier but le pari sera calculé avec l’impair égal à « 1 ». Si le premier but est un objectif propre, le pari sur le joueur qui a marqué ce but sera calculé à l’impair égal à « 1 ». Si le match a été interrompu après le premier but et non terminé dans le délai prévu par les règles, les paris sur le joueur qui a marqué ce but sera calculée avec les chances égales à « 1 ».
Bet 1 « Adam Lallana a marqué le 1er but et l’équipe 1 a gagné avec le score 1-0 – Oui »
Bet 2 « Dejan Lovren va marquer le 1er but et l’équipe 1 gagnera avec le score 1-0 – Oui »
Exemple 1.
Adam Lallana a marqué le 1er but et l’équipe 1 a gagné avec le score 1-0:
Bet 1 – gagné
Bet 2 – perte.
Exemple 2.
Adam Lallana n’a pas pris le terrain et l’équipe 1 a gagné avec le score 1-0:
Bet 1 – remboursé
Bet 2 – perte.
résultats 40. Accumulator.
Il est un pari sur le football, qui comprend deux ou trois résultats, par exemple:
« 2,5 buts sous et 4 cartes sous »
« coups de pied W2 et 10 coin sous et 4 cartes sous ».
Le pari est considéré à gagner, si tous les résultats spécifiés dans cet événement coïncident.
Les paris sur les matchs sont acceptés et calculés sur le temps réglementaire, plus le temps officiel / de blessures ajouté. « Le temps supplémentaire » est pas compté.
Re-shooted corner sera compté qu’une seule fois.
La seconde violation, qui est la cause d’une carte, sera compté comme une seule carte. Exemple: si la carte rouge est affiché après le jaune, une seule carte est prise en compte. Cartes montrées aux joueurs sur le terrain sont prises en compte.
Si l’un des paramètres du pari coïncide avec l’option offerte, il n’y a pas un retour à l’impair égal à « 1 » pour le « résultats Accumulator » pari. Exemple: « 10 coups de pied de coin sous et 4 cartes sous » – 9 coups de pied de coin et 4 cartes sur les statistiques. Le pari sera calculé comme la perte.
41. résultats alternatifs. Total des points reçus pour les cartes dans le match. Ce pari offre de prédire le nombre de points marqués par les équipes dans le match. Les paris sont acceptés à l’heure régulière.
• Les cartes présentées aux joueurs sur le terrain sont comptés.
• Pour chaque carte jaune sont crédités = 10 points.
• Pour chaque carte rouge sont crédités = 25 points.
• Le maximum de points pour la deuxième violation, qui est la cause d’une carte, sera égal à 25 points – il sera donné, si la carte rouge sont présentées après le jaune.
42. résultats alternatifs. performances Team`s. Ce pari offre de prévoir un certain nombre de points marqués par une équipe dans le match. Les paris sont acceptés à l’heure régulière. Cartes présentées aux joueurs sur le terrain sont comptés. Une re-shoted off corner ne sera pas compté comme le prochain corner, et les nouveaux 3 points ne sont pas facturés.
Les points sont crédités de la façon suivante:
• Pour chaque but marqué = 10 points
• Ne marquer = 5 points
• Pour chaque coin = 3 points
• Pour chaque carte rouge = – (moins) 10 points
43. résultats alternatifs. Points, les 5 premières minutes. Les paris placés sur les 5 premières minutes seront calculées sur la base des événements midi 00-à-4:59.
• Un corner de re-shoted off (et etc.) seront pris en compte qu’une seule fois.
• Une pénalité, qui est ré-shoted par la décision de l’arbitre, sera compté une fois.
• Le maximum de points pour la deuxième violation sont 10 points. Ces points peuvent être gagnés, si un carton rouge est affiché immédiatement après un carton jaune. Les cartes présentées aux joueurs sur le terrain sont comptés.
Les points sont crédités de la façon suivante:
• Pour chaque but marqué = 10 points
• Pour chaque coner = 3 points
• Pour chaque pénalty = 10 points
• Chaque carton rouge = 5 points
44. résultats alternatifs. Nombre de points sur un match. Ce pari offre de prévoir un certain nombre de points marqués par les équipes dans le match.
• Un corner de re-shoted off (et etc.) seront pris en compte qu’une seule fois.
• Une pénalité, qui est ré-shoted par la décision de l’arbitre, sera compté une fois.
• Le maximum de points pour la deuxième violation sont 13 points. Ces points peuvent être gagnés, si un carton rouge (10 points) est affiché immédiatement après un carton jaune (3 points). Les cartes présentées aux joueurs sur le terrain sont comptés.
Les points sont crédités de la façon suivante:
• Pour chaque but marqué = 10 points
• Pour chaque coin = 3 points
• Pour chaque pénalty = 10 points
• Pour chaque carte jaune montré = 3 points
• Pour chaque carton rouge = 10 points
45. Cartes. Statistiques. Les paris sont calculés sur la base du temps régulier. Les cartes présentées aux joueurs sur le terrain sont comptés.
La première carte. Les paris sont calculés sur la base des événements survenus dans la période limitée dans le match. Cartons rouges ou jaunes doivent être présentés dans la période définie dans le match. La carte ne sera pas prise en compte si elle ne figure pas dans un certain laps de temps, il est montré après.
Total des cartes. Il inclut le temps additionnel / blessure. Les heures supplémentaires ne sont pas comptés, sauf indication contraire. Une seule carte sera considérée pour la violation seconde, L.E. une seule carte est prise en compte, si une carte rouge est affichée immédiatement après un carton jaune. Cela signifie que le nombre maximal de cartes, qui peut obtenir un joueur, est égal à 2.
La dernière carte. S’il n’y a pas de cartes dans le match, un choix gagnant – Pas de cartes. Les autres paris seront calculés comme la perte. Si deux joueurs ou plus sont impliqués dans le même incident, le marché sera calculé en fonction de la dernière carte représentée.

46. ​​8×8 Football. Temps de lecture – deux moitiés égales de 30 minutes (si un arbitre et les deux équipes participantes ne sont pas convenues une autre variante). Tout accord sur les changements dans le temps de jeu (à savoir la réduction de chaque demi jusqu’à 25 minutes à cause d’un éclairage insuffisant) devrait être atteint avant le début du jeu et doit se conformer aux règles de concurrence.
• Mi-temps ne doit pas dépasser 10 minutes. Durée de la mi-temps peut varier en fonction d’un accord entre l’arbitre avec les équipes.
• Durée du temps supplémentaire peut être déterminée que par un arbitre.
• Pour effectuer 10 mètres coup à la fin de chaque moitié du temps principal ou supplémentaire, le temps supplémentaire est attribué.
• Du temps en plus. la politique de jeu peut contenir des dispositions de deux moitiés égales ajoutée.
• Résultats. Supérieur sur les résultats du championnat (Joueurs). Les résultats sont décidés dans cet ordre: étape d’élimination, la position de la conférence, les points de la saison régulière, régulière différence de buts de la saison, les buts de la saison régulière a marqué.
• Nombre de buts du joueur (en une saison, série). Les paris sont calculés avec l’impair égal à « 1 », si un commutateur de joueur à un autre League. Si un joueur n’a pas déclaré dans la ligne de départ, les paris sont calculés avec l’impair égal à « 1 ».
correspond à 47. Alternative. Dans ces paris les résultats des équipes dans les matchs énoncés, qui sont diffusés en Live, sont comparés. Si l’un des matches a été reporté (n’a pas eu lieu), s’il y avait une défaillance technique, alors les paris sur les matchs alternatifs seront calculés avec l’impair égal à « 1 » (retour).
Exemple. Alternative rencontre. Sampdoria – Vérone W1. Réel correspond Sampdoria-inter score à 2: 0; Udinese-Vérone 0: 2. Le score de l’Alternative match de Sampdoria – Vérone était de 2: 2. Le pari sera calculé que la perte, pour le match de remplacement terminé par un match nul.
doubles alternatifs. Toutes les équipes, énumérées dans ce type d’événement, jouent en même temps. Le score final de l’équipe spécifiée est prise en compte.
Exemple
Eintracht / Borussia – Schalke / Hoffenheim total 2,5 Sous
Eintracht-Schalke a pris fin avec le score 0: 0, Borussia-Hoffenheim a pris fin avec le score 2: 1. Le score total Eintracht / Borussia sera (0 + 2 = 2). Note totale Schalke / Hoffenheim de ce double sera 1 but = 0 + 1. Le score total de la double rencontre Eintracht / Borussia – Schalke / Hoffenheim sera de 2: 1. Victoire de la première double par 1 but supériorité. Total de la double correspondance alternative était de 3 buts.
48. FIFA. Le prochain président. Un président agissant en qualité de président, ne sont pas prises en compte.
49. Football. Équipes. paris spéciaux. Joueurs. Les paris sur les statistiques des joueurs sont comptés étant un membre de l’équipe. Un joueur doit prendre part au moins dans un match.
Exemple.
Tchertanovo / Krasnodar II – MFC Nikolaev / réel Pharma Total 5 Over

FC Tchertanovo a terminé le match avec le score 1: 0, FC Krasnodar II a terminé le match avec le score 0: 0. Note totale Tchertanovo / Krasnodar II sera (1 + 0 = 1). MFC Nikolaev – match de Real Pharma inished avec le score 1: 2, le score total de ces doubles sont 3 buts. Le score total des doubles Tchertanovo Moscou / Krasnodar II – MFC Nikolaev / réel Pharma est de 1: 3. La victoire des seconds doubles sont 2 buts de différence. Total – 4 buts.
Exemple. Football. Liverpool. La saison 2015/16. Première ligue. Joueurs. Nombre de cartons jaunes. Seules les cartes jaunes de Liverpool sont comptés. Un joueur doit prendre part au moins dans un match.
50. Football. Statistiques des premier et deuxième matchs. Les résultats sont les résultats de deux matches. Les paris seront calculés à la fin de la deuxième matches.
51. Nombre de titres de l’équipe en 2015-2016. Les titels pour le Championnat, Coupe, Ligue des Champions, l’UEFA Europa League sont pris en considération.
52.Markets « Comment un but sera marqué ». Les règlements suivants seront pris en compte par le calcul de paris:
• But – un pari sera un pari gagnant, si le but marqué était un objectif propre.
• but un coup-franc – un pari sera un pari gagnant, si un but a été marqué d’un coup franc par un joueur, et si le but a été marqué sur un corner.
• but de pénalité – un pari sera un pari gagnant, si un but a été marqué sur penalty par un joueur.
• En-tête – un pari sera un pari gagnant, si la dernière touche de la balle a été faite par la tête d’un joueur, qui est l’auteur du but. But ne comptent pas.
• Pied de page – un pari sera un pari gagnant, si un but a été marqué avec un pied. Un but sur coup franc, pénalité et propre but non pris en considération. Si le but est marqué avec une partie quelconque du corps, sauf la tête, il est considéré qu’un tel but est marqué avec un pied.
• Pas un but – un pari sera un pari gagnant, si le premier (suivant) but n’est marqué.
marché 53.Le « La position du joueur » sera calculé en fonction de la position officielle du joueur.
9.25. Futsal
1. Tous les marchés sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période concernée, (40 minutes de jeu, 2 moitiés de 20 minutes).
Aucune responsabilité est assumée par la société pour le décalage de date et l’heure à un début réel d’un événement. Date et heure d’un événement commençant représentés dans la ligne de sport sont approximatives. S’il vous plaît utiliser diverses sources d’information indépendantes.
2. temps et 6 mètres fusillades supplémentaires comptent sur les paris sur les marchés pour se qualifier, gagnant etc.
3. Dans le cas d’un match de départ, mais ne sont pas achevées, tous les paris sont nuls, sauf pour les marchés qui ont été inconditionnellement déterminées au moment de l’interruption du match.
4. Un match doit être joué pendant au moins 35 minutes pour les paris soient valides, à moins que le marché a déjà été déterminé.
9.26. Hockey sur gazon
1. Tous les marchés sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période concernée, (70 minutes de jeu, 2 moitiés de 35 minutes ou 4 quarts de 17 minutes 30 secondes).
Aucune responsabilité est assumée par la société pour le décalage de date et l’heure à un début réel d’un événement. Date et heure d’un événement commençant représentés dans la ligne de sport sont approximatives. S’il vous plaît utiliser diverses sources d’information indépendantes.
2. temps et de pénalité fusillades supplémentaires comptent sur les paris sur les marchés pour se qualifier, gagnant etc.
3. Dans le cas d’un match de départ, mais ne sont pas achevées, tous les paris sont calculés avec impair égal à « 1 », sauf pour les marchés qui ont été inconditionnellement déterminées au moment de l’interruption du match.
4. Un match doit être joué pendant au moins 60 minutes pour que les paris se tenir debout, à moins que le marché a déjà été déterminé.
5. le hockey intérieur. Le jeu est divisé en 2 périodes de 20 minutes.
9.27. Échanger
1. Tous les marchés sont basés sur le résultat à la fin du temps réglementaire pour chaque période concernée, (90 minutes de jeu, 2 moitiés de 45 minutes ou 3 périodes de 30 minutes).
Aucune responsabilité est assumée par la société pour le décalage de date et l’heure du début réel d’un événement. Date et heure d’un événement commençant représentés dans la ligne de sport sont approximatives. S’il vous plaît utiliser diverses sources d’information indépendantes.
2. Le temps supplémentaire compte sur les paris sur les marchés pour se qualifier, pour être promu, gagnant etc.
3. Dans le cas d’un match de départ, mais ne sont pas achevées, tous les paris sont calculés avec la cote est égal à « 1 », sauf pour les marchés qui ont été inconditionnellement déterminées au moment de l’interruption du match.
4. Un match doit être joué pendant au moins 80 minutes pour que les paris soient valides. Dans ce cas, tous les paris seront réglés sur les résultats au moment de l’interruption du match.
5. Inline hockey. Le jeu est divisé en 4 périodes de 12 minutes.
9.28. Hockey sur glace
1. Les paris sur les matches sont acceptés sur:
o temps régulier (60 minutes de jeu, 3 périodes de 20 minutes);
o temps régulier, y compris OT (marquée par « OT »);
o temps régulier, y compris OT et fusillades (marquées par « OT » et fusillades).
2. Les paris en direct sont acceptées sur le temps régulier seulement.
Les paris en direct sur les matchs de la LNH et la KHL sont acceptées:
o temps régulier;
o temps régulier, y compris OT (marquée par « OT »);
o temps régulier, y compris OT et fusillades (marquées par « OT » et fusillades).
Exemple 1. Buffalo Sabres – Toronto Maple Leafs (inc OT et fusillades). Dans ce cas, les paris sur le match sont acceptées à l’heure régulière, y compris OT et shooutouts. Match score 2: 3 (1: 0, 1: 1, 0: 1, 0: 0, 0: 1). Tous les résultats seront réglés en termes de score final 2: 3. Total pour ce match sera égal à 5.
Exmaple 2. Buffalo Sabres – Toronto Maple Leafs (inc OT). Dans ce cas, les paris sur le match sont acceptées à l’heure régulière, y compris OT. Score final pour ce match est de 2: 2 (1: 0, 1: 1, 0: 1, 0: 0). Total pour ce match sera égal à 4. Les paris sur la victoire de 1ère ou 2ème équipes seront réglés comme perdu.
Exemple 3. Buffalo Sabres – Toronto Maple Leafs. Dans ce cas, les paris sur le match sont acceptées à temps régulier seulement. Score final pour ce match est de 2: 2 (1: 0, 1: 1, 0: 1). Total pour ce jeu sera égal à 4. Les paris sur la victoire de 1ère et 2ème équipes seront réglés comme perdu.
3. Dans le cas d’un match de départ, mais ne sont pas achevées, tous les paris sont calculés avec impair est égal à « 1 », sauf pour les marchés qui ont été inconditionnellement déterminées au moment de l’interruption du match.
4. Un match doit être joué pendant au moins 55 minutes pour que les paris soient valides. Dans ce cas, tous les paris seront réglés sur les résultats au moment de l’interruption du match.
5. Les équipes de la LNH, AHL, CHL, OHL, WHL, East Coast Hockey League en Amérique du Nord peuvent être situés à la fois en séquence directe et inversée ainsi. (Loin de la maison). En cas de paris de position inverse sera pas remboursé.
6. Bet « Total ». Nombre de palets marqués dans les tirs au but sont pris comme 1 but dans le calcul de pari en match, y compris les tirs au but.
7. Si un but est marqué à 9 min. 00 sec., Alors il est considéré comme étant marqué de la première jusqu’à la neuvième min., Si un but est marqué à 1 min. 00 sec., Alors il est considéré comme étant marqué à la première minute.
8. En ce qui concerne les paris « Tête-à-tête sur les résultats du championnat », « objectifs manqués », « Total points », « Nombre de buts », « Vainqueur du Championnat », « Vainqueur du Groupe » calculs de pari sont faites selon les données classement final, une table des responsables d’organisation.
9. À égalité de résultats des exercices comparés à parier sur la comparaison « Une des périodes a plus la notation » est considéré comme perdu.
10. Bet « Meilleur buteur du tournoi » est déterminée par les données de protocole officielles dans le cadre du système (objectif + pass). Tous les paris sont acceptées, y compris les heures supplémentaires sans fusillades. Si un participant, un membre d’une équipe, n’a pas pris part à un match, l’étrange gagnant sur les paris sur lui est égal à « 1 ». Si le nombre de points est égale, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
11. Bet « remporte le match et Total Over (Total Moins) » Pour gagner ce pari, il est nécessaire de déterminer lequel des équipes gagne un match et combien de buts marqués:. Plus ou moins que ce qu’il est donné dans les sports . Les paris sur la LNH et la KHL sont acceptées à l’heure régulière, sans balles, sauf indication contraire dans la ligne Sports. Les paris sur les autres championnats et compétitions internationales sont acceptées sur le temps réglementaire, sauf indication contraire.
12. Trois points course (cinq points et etc.) – il est nécessaire de déterminer lequel des joueurs est le premier à marquer le nombre de points dans un ensemble. Dans le cas où l’un des joueurs pour une raison quelconque, refuse de jouer davantage avant lui ou ses scores rivaux le nombre spécifié de points, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
13. Le pari « Team 2 gagnera en OT – Non» sera calculé comme gagné: s’il n’y avait pas d’heures supplémentaires dans le jeu; si l’équipe 2 se perdre dans OT. Les paris sur la victoire, y compris les tirs au but sont calculés de façon similaire.
14. Le pari « Pour gagner en temps supplémentaire». Le gagnant devrait être déterminé (OT)
Le score de jeu (0: 0, 1: 1, 1: 0) – perte.
Le score de jeu (0: 0, 1: 1, 0: 0; 0: 1) – gagnant.
Le score de jeu (0: 0, 1: 1, 0: 0; 0: 0, 1: 0) – perte.
15. Les paris sur événements sportifs marqués par «pénalité Time » sont acceptées sur le nombre de minutes de pénalité de temps les joueurs envoyaient-off pour violation des lois du jeu. Seulement deux minutes de pénalité sont pris en considération. Temps de pénalité mis en place avant de commencer ou après la fin d’une période (un match) et pris en compte dans le classement final est accepté pour les calculs de pari. temps de pénalité totale est déterminée uniquement par des données de classement final.
16. Les paris sur l’événement en direct marqués par «pénalité Time » sont acceptées sur le nombre de minutes de pénalité de temps les joueurs envoyaient-off pour violation des lois du jeu. Toutes les minutes de pénalité sont pris en considération. Temps de pénalité mis en place avant de commencer ou après la fin d’une période (un match) et pris en compte dans le classement final est accepté pour les calculs de pari. temps de pénalité totale est déterminée uniquement par des données de classement final.
17. Les paris sur les événements marqués par des « tirs au but » Nombre de prises de vue est déterminée uniquement par les données officielles.
18. Joueur totale (hockey sur glace) – il est nécessaire de prévoir une totale individuelle d’un joueur avec deux buts et de passes inclus. Tous les paris sur au total individuel des joueurs sont acceptées à temps régulier seulement, les fusillades ne sont pas inclus. Si un participant, un membre d’une équipe, n’a pas pris part à un match, l’étrange gagnant sur les paris sur lui est égal à « 1 ».
19. Bet « Scores premier et gagne le match ». Les paris sur la LNH et la KHL sont acceptées à temps régulier seulement.
20. Le pari « Première équipe à marquer un premier but et de gagner le match – NO ». Ce pari sera calculé comme gagné, si l’équipe ne sera pas marquer un but premier ou ne sera pas gagner le match.
21. Le pari « Total sur l’intervalle de temps 6-8 – Non ».
Exemple:
« Total sur l’intervalle de temps de 6 à 8 – Non». Le score du match (2: 3), totale = 5, gagner.
« Total sur l’intervalle de temps de 6 à 8 – Non». Le score du match (3: 4), total = 7, la perte.
22. Nombre de buts marqués pendant un avantage numérique. Il est nécessaire de prévoir le nombre de buts score total pendant un avantage numérique.
Exemple. 1ère équipe a marqué 1 but lors de supériorité numérique, 2ème équipe a marqué aucun but pendant un avantage numérique. Par conséquent, seulement 1 but a été marqué pendant un avantage numérique.
Le pari « Nombre de buts marqués au cours avantage numérique SOUS 1.5 » – gagnant.
Le pari « Nombre de buts marqués au cours avantage numérique OVER 1.5 » – perte.
23. Le pari « Un but vide Net » est calculé comme gagné, si le gardien ne figurait pas sur la patinoire de hockey sur glace au moment de but a été marqué (substitué par un attaquant supplémentaire).
24. Le pari « Total Triplés 0,5 Over » – seulement marquer des buts sont calculés (passes ne sont pas pris en compte).
25. Le pari « la plus élevée Période de notation »
« Highest période de notation – 1 » – La plupart des rondelles marqués en 1ère période que dans 2e ou 3e période.
« La plus élevée Période de notation – 2 » – La plupart des rondelles marqués en 2e période de 1er im ou 3ème période.
« La plus élevée Période de notation – 3 » – La plupart des rondelles marqués en 3e période que dans le 1er ou 2ème période
« La plus élevée Période de notation – tirage» – Au moins le même nombre de rondelles marqués en deux périodes.
26. Les paris sur les matchs KHL – Coupe Nadezhda sont acceptées à temps régulier seulement. Résultat du match est déterminé dans le temps réglementaire du match (tirage au sort est autorisé).
27. Les paris sur les matchs de la BSG Est peuvent être calculées dans les 72 heures à la fin du match.
28. Résultats. Supérieur sur les résultats du championnat. Les résultats sont décidés dans cet ordre: étape d’élimination, la position de la conférence, les points de la saison régulière, régulière différence de buts de la saison, les buts de la saison régulière a marqué.
29. Bet « Vainqueur du match » est calculted selon les règlements de tournoi. Exemple, pari sur NHL matchs est calculé y compris OT et shooutouts.
correspond à 30. Alternative. Dans ces paris les résultats des équipes dans les matchs énoncés, qui sont diffusés en Live, sont comparés. Si l’un des matches a été reporté (n’a pas eu lieu), s’il y avait une défaillance technique, alors les paris sur les matchs alternatifs seront calculés avec l’impair égal à « 1 » (retour) .Exemple. Alternative rencontre. Avangard – Sibir total 5.5 Under. Réel correspond Avangard-Sibir Note 4: 1; Metallurg – Sibir 1: 2. Le score du match Avangard Alternative – Sibir était de 4: 2. Le pari sera calculé comme gagnant, pour un total de match de remplacement est égal à 6.
doubles alternatifs. Toutes les équipes, énumérées dans ce type d’événement, jouent en même temps. Le score final de l’équipe spécifiée est prise en compte.
Exemple.
Torpedo / SKA – Dynamo / CSKA total 7,5 Over. Torpedo – SKA terminé avec le score 3: 2, SKA – Dynamo a terminé avec le score 2: 1. Le score total Torpedo / SKA sera (3 + 2 = 5). Note totale Dynamo / CSKA de cette double sera de 3 buts = 2 + 1. Le score total de la double rencontre Torpedo / SKA – Dynamo / CSKA sera de 5: 3. Total de la double correspondance alternative était de 8 rondelles.
9.29. Boules
1. Set and Match Betting: Le nombre total d’ensembles nécessaires pour gagner le match doit être atteint. Si les circonstances, pour une raison quelconque, l’emportent donc le match est attribué à un candidat avant cet objectif est atteint, l’ensemble des paris sur ce match sera annulé à moins encore le jeu ne pouvait pas influer sur le résultat.
2. Dans le cas d’un match attribué à un joueur avant que le nombre total de jeux est joué, les paris match se tiendront sur le vainqueur officiel, tant au moins (une extrémité) a été achevée.
3. Dans le cas de l’un des joueurs nommés dans un match de changer avant le match commence alors tous les paris seront annulés.
4. Dans le cas d’un match de départ, mais pas en cours d’achèvement, le joueur qui évolue à la ronde suivante sera considéré comme le gagnant.
9.30. Échecs
1. Tous les paris sont basés sur le résultat officiel du jeu. Le résultat du match est décidé par les résultats de tous les jeux du match.
2. Si, à la fin d’un tournoi plusieurs joueurs partagent la première place, et un tie-break pour la première place ne se joue pas, alors la mort règle de la chaleur applique (article 7.3.3).
3. Nombre « 1 » désigne le joueur, ayant des pièces blanches, quel que soit l’emplacement du jeu.
4. Si un jeu est retardé ou reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris seront maintenus jusqu’à la fin du jeu ou à la fin du tournoi.
5. Handicap Pari (0). Si un jeu se termine dans un tirage au sort tous les paris seront annulés.
6. Dans le cas du format du match a été modifié, les paris sur ce type d’événement sont calculées avec les chances égales à « 1 ».
9.31. Quelle? Où? Quand?
1. Dans le cas où un « round crucial » a lieu, le score d’un jeu devient 0: 0, la victoire dans un «cycle crucial» est estimé que 6 points.
2. Les calculs de handicap et totale est faite par le résultat d’un « round crucial ».
Exemple:
ÉQUIPE 1 HANDICAP TEAM ODD 2 HANDICAP ODD 1 2 TOTAL SOUS OVER
Experts -1.5 2.2 Public +1,5 1,6 1,6 2,2 9,5 2,4 1,5
A la note 5: 4, les experts prennent un «cycle crucial» et perdent. Le score final de cette situation est 0: 6.
Le pari « Win 1 » est perdu; le pari « Win 2 » est gagné.
Le pari « Total Over (9.5) » est perdu; le pari « Total Under (9.5) » est gagné.
Le pari « 1T Handicap (-1,5) » est perdu; le pari « 2T Handicap (+1,5) » est gagné.
3. «total individuel du joueur pari ». Il est nécessaire de prévoir une totale individuelle d’un joueur en fonction des points gagnés nombre. Un point est donné à un joueur qui a répondu correctement à une question (dont la réponse est acceptée par un animateur). Exactitude d’une réponse est déterminée par un animateur.
4. Lorsque les secteurs « Blitz » et « super blitz » sont joués, un point est donnée à un joueur, qui a répondu correctement à la dernière (troisième) question.
5. Dans le cas où un « round crucial » a lieu, tous les points des joueurs sont sauvés; un joueur qui répond correctement à une question d’un « round crucial », a un seul point supplémentaire.
6. Si un membre d’une équipe n’a pas pris part à un jeu, le gagnant impair sur les paris sur lui est égal à « 1 ».
7. Total « Quoi? Où? Quand? Le nombre réel de tours « est calculé sur le nombre réel de tours dans le jeu. Par exemple: par le score de 5: 5 experts prend «la ronde finale » et gagne. Le score est de 6-0, mais le nombre de tours dans le jeu sera la suivante: 5 + 5 + 1 = 11.
8. calculs de pari sont effectués sur la base des données du site web: http://chgk.tvigra.ru.
9.32. Formule 1, les courses de moto
1. Si la course ne soit pas terminée et un résultat officiel ne soit pas déclarée alors tous les paris seront annulés, sauf ceux le résultat est déjà déterminé.
2. Tous les paris de course sont réglées sur le classement officiel de la Fédération Internationale de l’Automobile (FIA), les fédérations sportives corps, au moment de la présentation sur le podium.
3. Les paris de qualification. Pour les paris règlement FIA temps de qualification officielle sera utilisée. Le temps de la 3e étape sera utilisé pour pari « plus rapide coureur ». S’il n’y a pas 3e étape, le calcul des paris sera effectué dans le réseau officiel conformément formé FIA. Dans les paris pénalités de calcul ne comptent pas. Toutefois, conformément à la FIA, les pénalités de temps dans la course de qualification est pris en considération. Pour les paris soient valides, les pilotes devraient commencer à la 1ère étape. Pour pari « plus rapide qualification tour 1 et 2 » les deux pilotes devraient commencer spéciale pour que les paris tiennent.
4. Classification. Pour passer la classification pilote devrait tourner 90% des tours, qui ont été transformés par un gagnant. Le pilote qui se retire de la course après 90% des tours tourné par un gagnant est considéré comme à classer.
5. « Le vainqueur de la course » (dans un classement final). Le gagnant est un coureur, qui prend la première place dans une course (dans un classement final).
6. «lieu particulier d’un coureur dans un protocole final ».
7. « Tête-à-tête ». Il est nécessaire de nommer un coureur dans les paires spécifiées, qui tourne plus vite une distance. Le meilleur coureur est celui qui obtient la meilleure position finale dans une course (dans un classement final). Si les deux coureurs tombent d’une course, le meilleur coureur doit être considéré comme l’un, qui tourne plus de tours; si les deux tombent dans un tour, l’étrange victoire est égal à « 1 ». Si, dans un classement final un coureur ne tourne pas son tour le plus rapide (par exemple, ne dépasse pas le temps de test), puis sa place est déterminée par le protocole d’un classement final.
8. « Doit terminer la course – ne doit pas terminer la course ». Il est nécessaire de prévoir, si un coureur particulier doit ou ne doit pas finir. Dans le même temps, il est considéré qu’un coureur a terminé, s’il est classé avec la chute des tours derrière un leader.
9. « Le tour le plus rapide ». Il est nécessaire de prévoir, lequel des coureurs se l’un des tours plus rapides que les autres coureurs.
10. Un tour de chauffe est compté.
9.33. Lacrosse
1. Les paris sur les matchs de crosse sont prises avec des heures supplémentaires inclus.
2. Si un but est marqué à 9 min. 00 sec., Il est alors considéré qu’il est marqué de la première jusqu’à la neuvième min., Si un but est marqué à 1 min. 00 sec., Il est alors considéré qu’il est marqué à la première minute.
9.34. TV-Jeux
1. Eurovision.
• « Tête à tête ». Il est nécessaire de prévoir un pays participant qui prend la plus haute position dans un classement final de l’Eurovision. Dans le cas où un score est pair, la gagnante impair égal à « 1 ».
• Les calculs de pari sont basés sur le site officiel http://www.eurovision.tv
2. TV-Games. Box office: Dans certains cas, les paris peuvent être calculés dans le milieu de la semaine prochaine jusqu’à la réception des données du box-office de distributeurs précis.
9.35. Politique
1. Bet « The Winner ». Si un candidat à la présidentielle tombe avant le jour du scrutin ou n’a pas le droit d’être élu, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
9.36. KVN (Club du drôle et Inventive)
1. calculs de pari sont faits sur la base des données du site Web: www.amik.ru.
9.37. eSports
1. Tous les paris sur « Total tours / tours Handicap » dans Counter-Strike sont acceptées, y compris les heures supplémentaires.
2. Si l’un des joueurs (ou équipes) a été éliminée (pour une raison quelconque) puis il ou équipe aura walkover dans les tours de repos / cartes.
3. Dans le cas où un match est reporté dans les 24 heures et plus, tous les paris sont remboursement avec l’impair est égal à « 1 ».
4. S’il y a une erreur typographique dans le nom du joueur, tous les paris sont support, y compris les joueurs qui utilisent des comptes smurf.
5. En cas de match de l’arrêt et réglage du match retour, le résultat du jeu d’arrêt ne sont pas considérées.
6. Handicap et le total sont indiqués sur les cartes, à l’exception des cas où il est totale ou d’un handicap sur la carte spécifique ou le match est organisé dans le système de bo1.
7. Le pari « Plan sera complété l’après-midi » est basé sur le temps dans le jeu de la journée. Le premier jour dans le jeu commence à 0 minute et les changements avec une période de 4 minutes la nuit. nuit artificielle, qui est la capacité du héros Night Stalker, est un jour.
8. Dans Dota 2 et Lague of Legends la victoire sur la carte est calculée sur la base de la chute du trône ou le lien de l’une des parties.
9.38. 15 TOTO. Nombre d’événements réussis.
1. Le pari « 12 événements prévus avec succès – oui» sera calculé comme gagné, si elle a été prédit avec succès 12 et d’autres événements.
2. Le pari « 12 événements avec succès prédit – ne » sera calculé comme gagné, si elle était maximale prédite 11 événements.
9.39. Jeux olympiques
1. Le début de la première ronde de qualification au cours des Jeux Olympiques est considéré comme le début de la compétition.
2. Les paris sur le nombre de médailles seront réglées sur le classement des médailles officielles à la cérémonie de clôture.
3. Si un événement est reporté, abandonné ou reporté à un autre lieu ou à la journée, tous les paris seront maintenus.
4. Face à Face Betting (athlète ou une équipe). Les deux concurrents doivent commencer l’événement pour que les paris soient valides. Si un concurrent est forcé de se retirer pour une raison quelconque, leur adversaire sera considéré comme le gagnant. Si aucun concurrent termine la compétition, alors tous les paris sur ce match sont nuls.
9.40. Sports d’hiver
1. Le début du premier tour de qualification est considéré comme le début de la compétition.
2. Tête à Betting Head (athlète ou équipe): Les deux concurrents doivent commencer l’événement pour les paris soient valides. Si un concurrent est forcé de se retirer pour une raison quelconque, leur adversaire sera considéré comme le gagnant. Si aucun concurrent termine la compétition, alors tous les paris sur ce match sont nuls.
9.41. Football gaélique, hurling
football gaélique – est une sorte de football et de rugby.
1. Tous les paris sont réglés sur la base des résultats à la fin du temps réglementaire (70 minutes de jeu, 2 moitiés de 35 minutes ou 60 minutes de jeu, 2 moitiés 30 minutes chacun). Pour tous les paris se tenir un match doit être joué jusqu’à la fin, sauf lorsque les résultats sont déterminés au moment de l’interruption du match.
2. Tous les paris sont réglés sur la base du match score final:
Objectif – 3 points (lorsque le ballon a été botté dans le filet)
Point – 1 point (lorsque le ballon passe au-dessus de la barre)
Le poteau est similaire à celle dans le football que les messages vont plus au-dessus du filet.
Exemple: L’équipe 1 a marqué 0-12 (0 est le nombre de buts, 12 est le nombre de points), et l’équipe 2 a marqué 2-5 (2 buts vaut 3 points chacun et 5 points – 11 points au total). Le score final sera 12-11 et l’équipe 1 gagne.
9.42. réservoir Biathlon
1. Vous pouvez apprendre les règles du réservoir biathlon site http://mil.ru
2. Bet « Course individuelle 1er tour (entre 3e équipages des 12 équipes) (06.08.2014 | 10:00) Kuwait gagne – Oui » sera réglé comme gagné si le Koweït équipage vient en premier dans la course entre 3e équipages.
9,43. Cyber ​​Football
Cyber ​​Football – diffusion de jeu multijoueur (simulation de football).

1. Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps plein.
2. La mise minimum sur tout événement est de 10 frotter.
3. Une participation maximale est déterminée pour chaque événement par la société de paris.
4. Un jeu peut être limite sur un événement sans notification et en donnant les raisons.
5. Les paris sont acceptés à l’heure régulière.
6. Dans le cas où le personnel de l’entreprise fait des erreurs à des paris d’accepter (les fautes évidentes dans une liste de paris, les cotes décalage entre la ligne de sport et un pari, etc.) ou il y a des preuves de jeu déloyale, violation des présentes règles à paris acceptant comme ainsi que d’autres arguments confirmant incorrection de paris, la société de bookmakers se réserve le droit de déclarer des paris sur des termes vides.
7. Les paris sont acceptés avant un événement officiel début et en direct sur la Ligue des Champions. Tous les matchs sont diffusés en ligne.
8. Types de paris (temps réglementaire)

• Gagner;
• Double hasard;
• Handicap;
• Total (plus; moins);
• au total individuel de l’équipe (plus; moins);
• Total (impair, même);
• Score exact;
• Prochain objectif.
9.44. Counter Strike
Counter-Strike – diffusion de jeu multijoueur (simulateur de jeu).

Les paris sont acceptés sur les équipes. Jusqu’à 11 victoires (maximum 21 tours).
Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps plein.
durée de ronde – 2 minutes. Tous les actes après que le temps ne sont pas prises en compte.
Si sur les cartes avec la bombe, il n’a pas été placé une bombe – Counter-Terrorists gagner en rond.
Si sur les cartes avec des otages tout en otage n’a pas été libéré dans ce temps – Les terroristes gagnent en rond.

L’enjeu minimum sur tout événement est de 10 frotter.
Une participation maximale est déterminée pour chaque événement par la société de paris.
Un jeu peut être limite sur un événement sans notification et en donnant les raisons.
Dans le cas où le personnel de l’entreprise fait des erreurs à des paris d’accepter (les fautes évidentes dans une liste de paris, les cotes inadéquation entre la ligne de sport et un pari, etc.) ou il y a des preuves de jeu déloyale, violation des présentes règles à paris acceptent ainsi que d’autres arguments confirmant incorrection de paris, la société de bookmakers se réserve le droit de déclarer les paris sur ces expressions vides.
Bet « bombe a été plantée Oui / Non » – il n’a pas d’importance dans laquelle le tour de la bombe a été plantée (avant ou après avoir tué de toutes les contre-terroristes). Le point est – la plantation de la bombe.
Les paris W1 et W2 dans la série, en cas de «bombe a été plantée» sont calculés comme suit:
• Si « la bombe a été désamorcée » – W1 – victoire, W2 – perte;
• Si « la bombe a explosé », W1 – perte, W2 – gagnant.

Les paris sont acceptés seulement dans Live. Tous les matchs sont diffusés en ligne.

Types de paris
• Gagner;
• Handicap;
• Total (plus; moins);
• au total individuel de l’équipe (plus; moins);
• la plantation de la bombe;
• victoire ronde;
• Cycle total;
• Round Handicap;
• Total des headshots en rond;
• Total de frags non ronde;
• Total frags en rond (pair / impair)
• Type de victoire en rond
• Durée du tour
• déliaison Bomb
• victoire ronde
• Première FARG * de l’équipe au tour
• Suicide *** in round
• Total headshots ** en rond
• Win à zéro dans la série
Frag * – point pour la destruction d’un ennemi
Tête ** – une balle dans la tête
Suicide *** – tombant d’une hauteur, la mort d’une bombe
9.45. Cyber ​​Hockey sur glace
Cyber ​​Hockey sur glace – diffusion de jeu multijoueur (simulateur de hockey sur glace).
Les paris sont acceptés sur la Coupe Stanley.
1. Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps plein.
2. La mise minimum sur tout événement est de 10 frotter.
3. Une participation maximale est déterminée pour chaque événement par la société de paris.
4. Un jeu peut être limite sur un événement sans notification et en donnant les raisons.
5. Les paris sont acceptés à l’heure régulière.
6. Dans le cas où le personnel de l’entreprise fait des erreurs à des paris d’accepter (les fautes évidentes dans une liste de paris, les cotes décalage entre la ligne de sport et un pari, etc.) ou il y a des preuves de jeu déloyale, violation des présentes règles à paris acceptant comme ainsi que d’autres arguments confirmant incorrection de paris, la société de bookmakers se réserve le droit de déclarer des paris sur des termes vides.
7. Les paris sont acceptés avant un événement officiel début et en Live. Tous les matchs sont diffusés en ligne.
8. Types de paris (temps réglementaire)

• gagner du temps régulier;
• Double hasard;
• Handicap;
• Total (plus; moins);
• Gagner;
• Y aura-t heures supplémentaires? – Oui Non.
9,46. Fighting Cyber ​​UFC
Ultimate Fighting Championship – Mixed Martial Arts.
• Présentation – armlock victoire.
• Takedown – tout lancer avec succès.
• Knockout – un combattant est inconscient à la suite de l’impact autorisé.
• Knockdown – une situation dans laquelle un combattant sous l’effet d’une grève a touché le plancher de la bague par un troisième point d’appui (genou, la main)
• KO technique – arrêt d’un combat par un tiers en raison de la perte de la capacité à poursuivre la lutte par les combattants. KOs techniques peuvent être divisées en trois catégories:
o Stoppage par un arbitre. L’arbitre décide que l’un des combattants est incapable intelligemment de se défendre et arrête le combat.
o Stoppage par un médecin (médecin présente un ring, décide que la poursuite de la participation de l’un des combattants met la vie ou la santé du participant en danger).
o Stoppage par «coin». Le deuxième coin d’un combattant signale l’arrêt du combat.

Types de marchés:
• Gagner
• Le type de victoire (victoire aux points; Knockout victoire; KO technique victoire; armlock victoire)
• Le type de la victoire de chasse (victoire aux points; Knockout victoire; KO technique victoire; armlock victoire)
• Durée d’un combat (combat va finir dans round ())
• Totaux (nombre de passes rabattues () U / O, le nombre de takedowns () U / O)

9,47. Bet Constructor
1. Le Constructor Bet est un type de pari où vous choisissez 2 équipes virtuelles composées de joueurs participant au réel des matchs de tennis et de placer des paris sur les résultats des équipes en compétition. Les paris sont réglés en fonction du nombre total de sets gagnés par tous les joueurs des équipes virtuelles dans leurs vrais matchs.
2. Les équipes virtuelles peuvent être créées conformément aux règles suivantes:
o 1) Les opposants à un vrai match ne peut pas être dans la même équipe;
o 2) Un joueur peut être inclus dans une équipe virtuelle seulement;
o 3) Chaque joueur peut être choisi pour une équipe virtuelle qu’une seule fois;
o 4) Chaque équipe virtuelle peut être constitué de 2 à 5 joueurs qui participent à de vrais matchs; En outre, les équipes peuvent être constituées de différents nombres de joueurs;
o 5) Les équipes virtuelles peuvent inclure des joueurs de Doubles matches.
o 6) Les équipes virtuelles peuvent inclure les joueurs de tennis et de football
3. Afin de déterminer les résultats pour les marchés offerts, le nombre d’ensembles (buts) gagné par chaque participant d’une équipe virtuelle dans un vrai match est ajouté vers le haut.
4. Les paris sur les marchés suivants sont acceptés:
o 1) Résultat du match
o 2) Résultat du match avec handicap
o 3) totale du match
5. Seulement paris simples sont disponibles dans le Constructor Bet.
6. Si le début d’un match est retardé ou si le match est reporté pour une raison quelconque, alors tous les paris restent valables jusqu’à la fin du match ou de la fin du tournoi.
7. règlement de Bet est effectué après tous les matchs réels (à partir de laquelle les membres des équipes virtuelles sont tirées) sont finis. Si l’un ou plusieurs des vrais matchs est / sont interrompues en raison du retrait ou de disqualification d’un sportif, alors tous les paris placés sur les équipes virtuelles sont annulées à l’exclusion des cas où les résultats des marchés sont déjà déterminés.
8. Les paris «Total» et «Handicap» sont calculées «Total ensembles» et «jeux de Handicap » de paris dans les matches de tennis.

9.48. Cyber ​​Basketball
Cyber ​​Basketball – diffusion de jeu multijoueur (simulateur de basket-ball).
1. Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps plein.
2. La mise minimum sur tout événement est de 10 frotter.
3. Une participation maximale est déterminée pour chaque événement par la société de paris.
4. Un jeu peut être limite sur un événement sans notification et en donnant les raisons.
5. Les paris sont acceptés à l’heure régulière.
6. Dans le cas où le personnel de l’entreprise fait des erreurs à des paris d’accepter (les fautes évidentes dans une liste de paris, les cotes décalage entre la ligne de sport et un pari, etc.) ou il y a des preuves de jeu déloyale, violation des présentes règles à paris acceptant comme ainsi que d’autres arguments confirmant incorrection de paris, la société de bookmakers se réserve le droit de déclarer des paris sur des termes vides.
7. Les paris sont acceptés avant un événement officiel début et en Live. Tous les matchs sont diffusés en ligne.
8. Types de paris (temps réglementaire)

• Gagner;
• Handicap;
• Total (plus; moins);
• au total individuel de l’équipe (plus; sous)

9.49. « World Of Tanks »
« World of tanks» – diffusion de jeu multijoueur.
1. Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps plein.
2. La mise minimum sur tout événement est de 10 frotter.
3. Une participation maximale est déterminée pour chaque événement par la société de paris.
4. Un jeu peut être limite sur un événement sans notification et en donnant les raisons.
5. Dans le cas où le personnel de l’entreprise fait des erreurs à des paris d’accepter (les fautes évidentes dans une liste de paris, les cotes décalage entre la ligne de sport et un pari, etc.) ou il y a des preuves de jeu déloyale, violation des présentes règles à paris acceptant comme ainsi que d’autres arguments confirmant incorrection de paris, la société de bookmakers se réserve le droit de déclarer des paris sur des termes vides.
6. Les paris sont acceptés avant un événement officiel début et en Live. Tous les matchs sont diffusés en ligne.
Les paris sont acceptés sur une bataille aléatoire dans le jeu multijoueur « World of tanks »
Le score de chaque équipe – un certain nombre de destruction (de quelque façon) réservoirs dans l’équipe adverse

types de paris disponibles:
• Gagner
• Handicap
• Total (plus; sous)
• Capturer le drapeau
9.50. tennis de Cyber
Tennis Cyber ​​- diffusion de jeu multijoueur (simulateur de tennis).
1. Tous les paris sont réglés sur le résultat à la fin du temps plein
2. La mise minimum sur tout événement est de 10 frotter.
3. Une participation maximale est déterminée pour chaque événement par la société de paris.
4. Un jeu peut être limite sur un événement sans notification et en donnant les raisons.
5. Durée d’un jeu -1 fixé
6. Dans le cas où le personnel de l’entreprise fait des erreurs à des paris d’accepter (les fautes évidentes dans une liste de paris, les cotes décalage entre la ligne de sport et un pari, etc.) ou il y a des preuves de jeu déloyale, violation des présentes règles à paris acceptant comme ainsi que d’autres arguments confirmant incorrection de paris, la société de bookmakers se réserve le droit de déclarer des paris sur des termes vides.
7. Les paris sont acceptés avant un événement officiel début et en Live. Tous les matchs sont diffusés en ligne.
8. Types de paris. Handicap et Total sont calculées par des jeux
• Gagner;
• Handicap;
• Total (plus; moins);
• au total individuel de l’équipe (plus; sous)
• Score exact
• Total (impair, même)
• Gagner en jeu
9.51. Dota 2
1. Dota 2 et League of Legends – diffusion de jeu multijoueur.
2. Dans le cas où le personnel de l’entreprise fait des erreurs à des paris d’accepter (les fautes évidentes dans une liste de paris, les cotes décalage entre la ligne de sport et un pari, etc.) ou il y a des preuves de jeu déloyale, violation des présentes règles à paris acceptant comme ainsi que d’autres arguments confirmant incorrection de paris, la société de bookmakers se réserve le droit de déclarer des paris sur des termes vides.
3. Les paris sont acceptés avant un événement officiel début et en Live. Tous les matchs sont diffusés en ligne.
4. Tous les paris sont réglés sur la chute du trône ou nexus de l’une des parties.
5. Si un ou plusieurs joueurs quittent un jeu avant la fin, il n’y a pas de retour. Le match est calculée dans tous les cas.
6. correspondance aléatoire, elle diffuse en ligne, – il est joué par de vrais joueurs au hasard.
types de paris disponibles:
• W1 et W2 – le gagnant est une équipe détruit le trône d’un concurrent;
• frags total U / O – total de frags des équipes à l’issue du match;
• course Frags – la première équipe qui atteint le nombre maximum de frags;
• Qui va tuer Roshan? – Le pari sur la première équipe qui va tuer Roshan;
• FirstBlood – le pari sur une équipe qui fera le premier frag.
10. Les paris financiers
1. Les paris sur le prix d’ouverture des paires de devises de base de devises Forex du marché sont prises. Il est nécessaire de prévoir, quel est le taux de change du prix du marché des changes Forex ouverture à une date spécifiée est: plus ou moins déterminée par la société de bookmakers. En cas de prix de cravate est impaire calculée comme la perte. les calculs de pari sont effectués sur la base des données d’AI «RBC»: www.rbc.ru.
l’information 2. négociation serveur prévaudra en cas de divergence
3. paris Cinq minutes sont calculées à la fin de toutes les 5 minutes de l’heure actuelle. Exemple: les paris placés 11:00:00-à-11:05:00 seront calculés par les valeurs reçues à 11:05:00. Les paris horaires sont calculées à la fin de chaque heure de l’heure actuelle. Exemple, les paris placés 11:00:00-12:00:00 sera calculée par les valeurs obtenues reçu 12:00:00.
4. 1xBet accepte les paris sur les indices aléatoires basés sur des nombres aléatoires qui sont disponibles 24/7. Vous pouvez utiliser Above / citations ci-dessous pour les indices au hasard.
5. La société de paris propose:
• Indice aléatoire «taureau» est essentiellement un indice du marché boursier qui est tendance à la hausse pour une longueur de temps décent.
• Indice aléatoire « ours » est essentiellement un indice du marché boursier qui est une tendance à la baisse pour une longueur de temps décent.
Négociation 11. Forex
1. FX- est un marché décentralisé mondial pour la négociation des devises. Cela inclut tous les aspects de l’achat, la vente et l’échange de devises aux prix courants ou déterminés. L’offre actuelle couvre les conditions, les modalités et les procédures en vertu de laquelle la Société fournira des services au client pour effectuer des transactions d’arbitrage de conversion sans livraison directe de l’actif sous-jacent, en utilisant les instruments du marché international des devises Forex et contrats de différence (CFD) .
contrat CFD – un contrat basé sur les fluctuations des prix sur certains stocks, titres, indices, contrats à terme, des options, des contrats à terme et autres actifs financiers;
contrats CFD peuvent être conclus pour la suite des instruments de négociation:
• AUD / EUR
• AUD / JPY
• AUD / USD
• CHF / JPY
• EUR / CAD
• EUR / CHF
• EUR / GBP
• EUR / JPY
• EUR / USD
• GBP / CHF
• GBP / JPY
• GBP / USD
• USD / CAD
• USD / CHF
• USD / JPY
2. Graphiques de traçage dans le terminal de négociation au meilleur disponibles à chaque point dans le temps moyen prix.
3. Compte peut être déposée à tout moment. Le dépôt minimum est – 200 roubles.
Valeur minimale de la position – Quotes 1000. L’effet de levier est de 500. Montant maximal des transactions est de 10000 citations.
4. La commission est accordée dans le montant de 0,4 $ (au moment de positions openning dans la monnaie d’un utilisateur) pour la fermeture de la position de la taille de 1000 Citations Instrument. La commission est perçue si un accord est fermé avec 0 ou solde positif. La commission est accordée dans le montant de 0,15 $ pour roulement d’une position à la journée suivante par MSK à minuit dans la monnaie de compte de l’utilisateur. Si le résultat de la transaction est inférieur ou égal au montant de la commission alors le montant de la commission est égale au résultat de la transaction.
5. Il n’y a qu’une seule position par chaque instrument. Les positions existantes ne peuvent pas être modifiées – fermé seulement. La position peut être fermée au bout de 5 minutes.
6. Vous pouvez retirer les fonds de compte de trading en l’absence de positions ouvertes seulement.
7. La commission est accordée dans le montant de 0,4 $ (au moment de positions openning dans la monnaie d’un client) pour la fermeture de la position de la taille de 1000 Citations Instrument.
8. Après avoir atteint le niveau de Stop-toutes les positions ouvertes du client doivent être fermés obligatoire aux prix et aux pertes de marché actuelles doivent être radiés du Compte de négociation du client
9. La taille de la perte ne dépasse pas la taille du dépôt.
10. Stop (Stop Loss) est un type attribué à l’ordre du client dans le cas si tel ou décret est mis à vendre à un prix (taux) qui est inférieur au taux du marché actuel ou d’acheter à un prix (taux) qui est plus élevé que le taux actuel du marché. Le but principal des ordres stop est de mener une opération de négociation au prix actuel du marché après le prix de l’Ordre est atteint par le prix d’un instrument.
11. Limite (Take Profit) est un type qui est attribué à une ordonnance en cas d’une telle ordonnance est mis à vendre à un prix (taux) qui est plus élevé que le taux actuel du marché ou d’acheter au prix (taux) qui est inférieur au taux du marché actuel. Le but principal de la limite des ordonnances est de garantir l’exécution d’une opération de négociation au prix qui est pas pire (pas moins concurrentiel) que celui spécifié dans l’Ordre.
les informations de 12. trading serveur prévaudra en cas de divergence.
12. Fantasy League

1xBet société de paris propose de participer à un nouveau genre de Fantasy League de jeu.
Fantasy League ¬ un jeu, les joueurs construisent une équipe d’athlètes du monde réel qui a ensuite marquer des points fantastiques selon fixer des règles de notation.

Nous formons un concours sur une journée de jeu dans différentes ligues de football professionnel.
Les participants sont offerts pour construire un 8×8 ou 11×11 équipes, sur la base du budget donné. Il y a une limite sur le nombre de players¬teammates (prototypes jouent dans une véritable équipe) et les différents représentants.
Le montant du prix est distribué par la façon suivante:
• « 1 gagnant » – un gagnant prend tout l’argent du prix.
• « 50/50 » – 50% des joueurs, qui gagne le nombre maximum de points, diviser le prix en argent à parts égales.
• « tournoi » – les avantages sont partagés entre les trois premiers joueurs dans la proportion: 1ère place – 50% des prix en argent, 2e place – 30%, 3e place – 20%.
Pour commencer à jouer:
• Choisissez le type de 8×8 jeu ou 11×11.
• Choisissez une première tranche
• Choisissez un type de concurrence et un certain nombre de participants.
• Constituer une équipe
La sélection d’une équipe doit prendre en compte:
• Si une équipe est composée de 11 joueurs, le nombre maximum est de 7 joueurs d’une équipe;
• Si une équipe consistsof 11 joueurs, vous pouvez choisir un capitaine d’une équipe; points gagnés par le capitaine, sont multipliés par 2.
• Si une équipe est composée de 8 joueurs, le nombre maximum est de 5 joueurs d’une équipe
• D’autres limites peuvent être spécifiées dans les règles du concours
Positions de la sélection des joueurs sont limités: le gardien de but (G), le défenseur (D), Milieu de terrain (M) et avant (F). Chaque participant peut choisir l’une des quatre positions mentionnées ci-dessus.
Chaque concours nécessite la sélection de joueurs pour un montant total ne dépassant pas le budget virtuel d’une équipe.
Les statistiques pour toutes sortes de jeux est disponible sur whoscored.com
Règles Fantasy Football League
Chaque concours nécessite la sélection de 11 joueurs et formations comprennent 4¬4¬2, 4¬3¬3, 3¬5¬2 et d’autres.
La piscine de joueur se compose des joueurs des équipes qui sont admissibles à jouer dans les ligues en question.
Les salaires des joueurs ne changeront pas une fois un concours commence, mais fluctuent d’un concours à la base de la performance et de la popularité du joueur.
Des équipes de votre adversaire (s) seront visibles immédiatement.
les résultats du concours et les gagnants seront basés sur le total des points marqués par les joueurs de votre équipe.
Si un match qui fait partie d’un concours est reporté à l’extérieur du début initialement prévue et à la fin du concours, les joueurs dans les matchs gagneront des points zéro.
Dans le cas où un jeu prévu est annulé, préempté, ou reportée pour une raison quelconque, aucun point ne sera attribué pour les joueurs dans le jeu ou événement annulé, préempté ou reportée.
Si un jeu est écourtée pour une raison quelconque, les statistiques pour les joueurs seront utilisés pour le calcul des résultats publiés dans les sources officielles.
S’il est difficile d’obtenir des résultats officiels ou des problèmes avec le ballon, il peut prendre un certain temps chaque fois que les statistiques finales sont initialement publiées.
Certains concours structurés nécessitent toutefois un certain nombre de participants. Si ce nombre de participants n’a pas atteint avant le début du concours, le concours ne se fera pas et vos frais d’entrée seront remboursés.
8х8 les joueurs accumulent des points comme suit:
Paramètre qui a marqué Forward Milieu Défenseur Gardien
Objectif Objectifs 10 10 10 10
Assist Assist 4 4 4 4
Shots Shots 1 1 1 1
Prise de vue sur la cible tir cadré 1 1 1 1
Faute Faute Gagné Gagné 0,75 0,75 0,75 0,75
Carton jaune Carton jaune -1 -1 -1 -1
Carton rouge Carton rouge -2 -2 -2 -2
Fiche Clean Sheet Clean 5 5
But Match simple Simple But Match 2 2
Enregistre Enregistre 2
Penalty Penalty Saved Saved 5
But admis But admis -2

11х11 les joueurs accumulent des points comme suit:
Paramètre qui a marqué Forward Milieu Défenseur Gardien
Joué une minute 0,02 0,02 0,02 0,02
Objectif Objectifs 10 10 10 10
Assist Assist 4 4 4 4
Shots Shots 1 1 1 1
Prise de vue sur la cible tir cadré 1 1 1 1
Faute Faute Gagné Gagné 0,75 0,75 0,75 0,75
Carton jaune Carton jaune -1 -1 -1 -1
Carton rouge Carton rouge -2 -2 -2 -2
Fiche Clean Sheet Clean 5 5
But Match simple Simple But Match 2 2
Enregistre Enregistre 2
Penalty Penalty Saved Saved 5
But admis But admis -2

La société a le droit de refuser la participation de ce type de jeu sur sa discrétion, sans donner des explications
13. Les paris de proposition (résultats)
1. Le pari « Home gagne » est désigné dans les sports comme « 1 ».
2. Le pari « Dessiner » est désigné dans les sports comme « X ».
3. Le pari « gagne Away » est désigné dans les sports comme « 2 ».
4. Le pari « Home gagne ou un tirage au sort » est désigné dans les sports comme « 1X ». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prévoir si la première équipe gagne ou il y a un tirage au sort.
5. Le pari « Home gagne ou victoires à l’extérieur » est désigné dans les sports comme « 12 ». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prévoir si la première ou la deuxième équipe gagne, à savoir un résultat du tirage est exclue.
6. Le pari « Loin gagne ou un tirage au sort » est désigné dans les sports comme « X2 ». Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prévoir si la deuxième équipe gagne ou il y a un tirage au sort.
7. Le pari « Une équipe (un joueur, un coureur, etc.) gagne avec l’allocation pour handicap» est désigné dans les sports comme «handicap» (les chances sont cotes proposées pour chaque handicap).
Handicap est un avantage ou un inconvénient d’une équipe (un joueur, un coureur, etc.) exprimé en buts, des points, des ensembles, secondes, etc. offerts par la société de bookmakers sur un pari spécifié.
Le résultat d’un événement avec l’allocation pour handicap est déterminé par l’ajout d’un handicap à un résultat réel. Si le résultat obtenu est en faveur d’une équipe choisie (un joueur, un coureur, etc.), le pari est considéré comme gagné. Dans le cas contraire, le pari est considéré comme perdu. Si le résultat obtenu avec l’allocation pour handicap est un match nul, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
8. La société de paris propose deux façons de parier sur le total – sur deux ( « sous » ou « over »); sur trois ( «sous», «égal», «plus»).
Le pari « Under, plus (sur le total) » est désigné dans les sports comme « Total ».
Ce pari est sur le total des buts, des points, des jeux, etc. marqués, collectés, joués par des équipes (joueurs, etc.). Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prévoir le nombre de buts ou les points sont marqués et les jeux joués sur / sous «Total» donnée dans les sports. A la définition d’un résultat de l’entreprise prend en compte le temps de jeu d’un match, qui est régie par les présentes règles séparément pour chaque type de sport, sauf indication contraire dans les Sports. Lorsque tout individu est déterminé, les buts marqués à la porte de l’adversaire ne sont inclus.
Un pari sur le total individuel comprend nombre de buts, des points, des jeux, etc. marqués, joués, etc., par une équipe (un joueur, etc.).
Si votre résultat coïncide avec celui offert par la société de bookmakers, l’étrange gagnant sur les paris sur les « sous » ou « plus » est égal à « 1 ».
9. Les paris sur tout « sous », « égalité », « over » sont appelés au total à trois voies, diffèrent totale régulière marquée par (3way) et strictement calculée comme suit:
« Total » 123 sous (3way) « – strictement sous 123.
« Total 123 égal (3way) » – total égal.
« Total 123 plus (3way) – totale strictement sur »
Lorsque le score final est 123 points, un seul événement gagne « Total 123 égal (3way) ». Les paris sur les « sous » « plus » marquée par (3way) ne sont pas remboursables, comme il arrive sur le total régulier. Les paris sur chaque trois totaux de façon sont calculées de façon similaire.
10. Le pari «total sur l’intervalle de temps».
Il est nécessaire de déterminer au total commun pour le jeu dans l’intervalle du paramètre spécifié. Par exemple, si un pari a été placé sur «Total Dans l’intervalle de temps entre 0 et 1», puis par le score 0: 0 ou 1: 0 ou 0: 1, où « Total » sera 0 ou 1, le pari va gagner , dans tous les autres cas, il va perdre.
11. Le pari «Score exact» – il est nécessaire de prévoir un score d’un match à l’heure régulière (non compris OT, les tirs au but).
12. Le pari «Mi-temps – Plein temps » ( « HT- FT ») est désigné dans les sports comme « W » – « gagner » et « X » – « Match nul », à condition que le résultat de la première moitié va d’abord et un résultat d’un match va second. Par exemple, W1W2 signifie une victoire du premier (W1) équipe dans la première moitié d’un match et une victoire du second (W2) équipe dans un match.
Type de sport avec 4 quarts (basket-ball, water-polo, etc.) – paris « Mi-temps / Fulltime » sont considérés comme la moitié du match (2 quarts) et sur le résultat du match (temps réglementaire).
13. Le pari « Résultat + Total Buts ».
Il est nécessaire de prévoir le gain du match par l’un de l’équipe et le total des buts.
14. Le pari « Goal () sera marqué jusqu’à 78:00 minutes – Oui » – il est nécessaire de prévoir que l’équipe va marquer un but à 78:00 minutes (inclus).
15. Le pari «Mi-temps – comparaison de l’équipe (périodes, quartiers, jeux, jeux, manches) ».
Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prévoir lequel des deux moitiés, les périodes, les quarts et etc dans un match est le plus haut score d’un ou lequel d’entre eux ont des résultats similaires.
16. La «comparaison des joueurs par le score » pari sur les résultats du tournoi « .
Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prévoir lequel des joueurs scores plus sur les résultats d’un tournoi. À la comparaison des joueurs marquant (nombre de buts marqués, rondelles, des points et ainsi de suite) sur les résultats d’un tournoi, en cas d’égalité de ces paramètres, le coefficient de gain est égal à « 1 ». Fusillades ne sont pas inclus. Nombre de matchs joués par un concurrent ne sont pas inclus. Si un joueur ne prend pas part à un match, le coefficient de gain est égal à « 1 ».
17. Le «Le meilleur buteur du championnat (tournoi) ». La séquence de critères: buts marqués dans le tournoi; le plus grand nombre de passes dans le tournoi; le plus petit nombre de minutes jouées dans le tournoi. Avec le temps supplémentaire, sans coups de pied de pénalité et objectifs propres.
18. Le pari « Tête-à-tête sur les résultats d’un championnat » .Pour gagner ce pari, il est nécessaire de prédire quelle équipe a la meilleure position finale dans une table de tournoi d’un championnat. Si le nombre de points est égale, l’étrange victoire est égal à « 1 » .Dans le cas d’une équipe ne prend pas part à un match d’un tournoi, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
19. Le pari «équipe d’accueil – l’équipe » .Victory d’une équipe de la maison ou loin l’équipe est déterminée par objectif (points) différence a marqué en conséquence par la maison et à l’extérieur des équipes avec «handicap» inclus.
20. Total des « Minutes » Goal. (Durée totale de tous les buts marqués dans le match) calculé comme la somme des minutes de tous les buts marqués dans le temps réglementaire. Exemple: les buts ont été marqués sur 13, 25 et 47 minutes. résultat total sera égal à 13 + 25 + 47 = 85).
21. Le pari « Points » (volley-ball, tennis de table, squash, badminton). Point – un point dans la série ou party.Example spécifié rallye: « . Volleyball point 19 (1er set) va gagner 1 », le score du 1er set au moment de pari est (8: 9), puis marquer est (08:10 ) – à la suite de dessin 2e équipe est gagnée, alors (09h10), cela signifie que 19 points (un point de ralliement) a été remporté par 1ère équipe. Bet est gagné.
22. Premier match Goal – In () Pour () Minute. Il est nécessaire de prévoir que le premier but sera marqué dans l’intervalle de temps spécifié.
23. Dernier but du match – In () Pour () Minute. Il est nécessaire de prévoir que le dernier but sera marqué dans l’intervalle de temps spécifié.
24. Aucun dernier but. Le pari est gagné si le score du match sera (0: 0).
25. Le pari « Total du trimestre le plus haut score » () Under. Le plus élevé quart de notation – a marqué le plus de buts, par rapport aux autres trimestres. Il est nécessaire de prévoir ce trimestre sera inférieur au total indiqué. Deux ou plusieurs trimestres avec le même total le plus élevé de notation ne constituent pas un motif de paris annulation et un pari seront maintenus. Dans ce cas, les paris sont calculés sur la base du total.
26. Le pari « Total des plus bas trimestre de notation » () Under. Le plus bas trimestre de notation – a marqué les derniers buts, par rapport aux autres trimestres. Il est nécessaire de prévoir ce trimestre sera inférieur au total indiqué. Si deux ou plusieurs trimestres avec le même total le plus bas de notation ne constituent pas un motif de paris annulation. Dans ce cas, les paris sont calculés sur la base du total.
27. Le pari «Le quart le plus haut score ». Dans le cas où il est impossible de dire ce trimestre, dont une majorité de points (deux trimestres ou plus sont terminées avec le même résultat), puis parier calculs pour ces trimestres sont faits avec l’impair égal à « 1 ». Les paris pour les autres quartiers sont considérés comme perdus. Exemple. Le score du match (19:20; 22:17; 21:18; 12:20) trimestre .Highest de notation (1) – remboursement; le plus élevé quart de notation (2) – remboursement; le plus élevé quart de notation (3) – remboursement.
28. Le pari «Race to …. points». Il est nécessaire de déterminer lequel des joueurs est le premier à marquer le nombre de points dans un ensemble. Exemple: « Race to 15 points gagne 1 ». par le score 15-13 – gagnant; par le score 12-16 – perte; marquer 10-12 – perte « Race to 15 points ne gagne ».. par le score 15-13 – perte; par le score 12-16 – perte; marquer 10-12 – gagnant. Dans le cas où l’un des joueurs pour une raison quelconque, refuse de jouer davantage avant lui ou ses scores rivaux le nombre spécifié de points, le coefficient de gain est égal à « 1 ».
29. «Le coin suivant () sera envoyé () et la prochaine () YC obtiendra () » sera calculé comme retour, si l’indication en cas de coupon ne se produise pas.
30. « Les joueurs, la comparaison, le handicap » est donnée sur la comparaison des totaux individuels des joueurs (le nombre de buts marqués) avec handicap. But ne compte pas. Si un joueur n’a pas sorti dans l’équipe de départ, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
31. « Les joueurs, spécial, total». Le pari est sur le nombre total de buts marqués par ces joueurs. But ne compte pas. Si un joueur n’a pas sorti dans l’équipe de départ, l’étrange victoire est égal à « 1 ».
32. Le pari « 1ère et 2ème place dans le groupe ». Les équipes doivent terminer 1er et 2e en bon ordre.
33. La société de paris peut également offrir d’autres types de paris.
14. paris supplémentaires
1. Mi-temps – Temps plein ( « HT – FT ») – il est nécessaire de prévoir un résultat du premier semestre et un résultat final d’un match.
2. Le score correct – il est nécessaire de prévoir un score d’un match (sur le temps réglementaire).
3. Premier but – il est nécessaire de prévoir, quelle équipe est la première à marquer dans un match. S’il n’y a pas de buts (temps régulier), les paris sont considérés comme perdus. But est compté comme un objectif de l’équipe, dont la partition de cet objectif est crédité.
4. Le temps de but – il est nécessaire de prévoir, à partir de laquelle et jusqu’à laquelle minute (inclus) un objectif de toute l’équipe sera marqué. S’il n’y a pas de buts, les paris sont considérés comme perdus.
5. Les deux équipes marquent – il est nécessaire de prévoir, si les deux équipes marquent ou au moins un d’entre eux ne marque pas.
6. Comparaison des résultats des fois, des périodes, des moitiés, manches – il est nécessaire de prévoir, que le temps (une période, un demi, une manche) est plus notation ou un résultat est égal.
7. La victoire dans le match – il est un avantage dans les buts marqués (points, ensembles et etc.) dans un résultat final d’un match, le temps supplémentaire inclus (heures supplémentaires) et fusillades (balles), le cas échéant.
8. « Dessinez Dans Soit Half ».
Le pari « Dessiner Dans Soit Half – Non». Le pari sera calculé comme gagné si elle était ni périodes pas nuls.
Exemple. Par note (1-0; 0-0) – pari sera calculé comme la perte. Par note (1-0; 0-1) – pari sera calculé comme gagné.
9. Quelle équipe sera le coup d’envoi du match – il est nécessaire de prévoir, quelle équipe est la première à commencer un match.
10. Première substitution – il est nécessaire de prévoir, quelle équipe est la première fait un remplacement. Si des substitutions sont faites par les deux équipes en même temps (à temps égal en vertu d’un protocole de jeu), les calculs de pari sont faites avec l’impair égal à « 1 ». S’il n’y a pas des substitutions, des calculs de pari sont faites avec l’impair égal à « 1 ».
11. Durée de la première substitution ( « Première substitution – Time ») – il est nécessaire de prévoir, dans laquelle la moitié ou l’intervalle d’un match de la première substitution est faite. S’il n’y a pas des substitutions, des calculs de pari sont faites avec l’impair égal à « 1 ».
12. Doit être la peine ou non ( « Sanction: Oui / Non ») – il est nécessaire de prévoir, si un penalty est accordé dans un match ou non.
13. carton rouge doit figurer ou non ( « Carton rouge: Oui / Non ») – il est nécessaire de prévoir, si une carte rouge est affichée dans un match ou non. Seules les cartes rouges des joueurs de champ sont récompensés.
14. Première carte jaune – il est nécessaire de prévoir, un joueur de ce que l’équipe reçoit le premier carton jaune. A la prudence mutuelle pour les deux équipes (au moment de l’égalité dans un protocole de jeu) l’étrange victoire est égal à « 1 ». S’il n’y a pas de cartons jaunes, les calculs de pari sont faites avec l’impair égal à « 1 ».
15. Dernière carte jaune – il est nécessaire de prévoir, un joueur de ce que l’équipe reçoit le dernier carton jaune. Le second avertissement quand un joueur est mis hors du terrain ne sont pas inclus. À la prudence mutuelle des deux équipes (au moment de l’égalité dans un protocole de jeu) calculs de pari sont faites avec l’impair égal à « 1 ». S’il n’y a pas de cartons jaunes, les calculs de pari sont faites avec l’impair égal à « 1 ».
16. Équipe – équipe à l’extérieur – il est nécessaire de prévoir, qui équipe marque plus de buts, rondelles, y compris le handicap et total. Si au moins un match est annulé, reporté, pas joué à son extrémité et est considérée comme étant en panne, tous les paris sont calculées avec le coefficient égal à « 1 ».
17. Handicap est un jeu avec handicap. Outre le handicap dans les principaux résultats, vous pouvez prédire quelle équipe gagne avec un autre handicap inclus.
Exemple. Le score du match est de 2: 1.
Bet « Handicap [0: 1] W2 » sera calculé comme perdu, comme incluant le handicap, il sera 2: 2.
Bet « Handicap [0: 1] X » sera calculé comme won, comme incluant le handicap, il sera 2: 2.
Bet « Handicap [1: 0] W1 » sera calculé comme won, comme incluant le handicap, il sera 3: 1.
18. Comparaison des équipes – il est nécessaire de prévoir, qui équipe marque plus de buts ou de points.
19. joueur individuel au total (basket-ball, volley-ball) – il est nécessaire de prévoir une totale individuelle d’un joueur par des paramètres particuliers: points marqués, rebonds, passes, etc. Tous les paris sur individuel total de joueurs sont acceptés avec des heures supplémentaires ou un ensemble d’or compris. Si un participant, un membre d’une équipe, n’a pas pris part à un match, l’étrange gagnant sur les paris sur lui est égal à « 1 ».
20. joueur individuel totale (handball, futsal, bandy) – il est nécessaire de prévoir un individuel total d’un joueur par un certain nombre de buts marqués. Tous les paris sur au total individuel des joueurs sont acceptées sur le temps réglementaire. Si un participant, un membre d’une équipe, n’a pas pris part à un match, les chances de gagner sur les paris sur lui est égal à « 1 ».
21. Tout d’abord se produire: un carton jaune / un but – il est nécessaire de prévoir, ce qui arrive en premier – un carton jaune est montré ou un but est marqué. Dans le cas où il n’y a pas de cartons jaunes / un but, les calculs de pari sont faites avec l’étrange égale « 1 ».
22. Double (hattrick, poker) dans le match – il est nécessaire de prévoir, si un joueur marque football exactement 2 buts (double), 3 buts (hattrick), 4 buts (poker). But est pas inclus.
23. Est-ce qu’un joueur obtenir au moins une carte jaune ou rouge pendant le match – il est nécessaire de prévoir, si un joueur de football reçoit un carton jaune ou rouge lors d’un match. Cartons rouges et jaunes présentés aux joueurs de champ et un gardien de but ne sont récompensés. Si un joueur n’a pas joué dans une ligne de départ, la victoire étrange sur les paris sur lui est égal à « 1 ».
24. temps d’arrêt – il est nécessaire de prévoir, si le temps est ajouté officielle sur ou sous le spécifié par la société de paris.
25. L’équipe gagne avoir être derrière – une équipe ayant être derrière gagne un match (temps réglementaire, plus officielle du temps ajouté). S’il n’y a pas de buts ou il y a un tirage au sort, le pari est perdu.
26. Le premier but sera Header – il est nécessaire de prévoir, si le premier but d’un match sera-tête. S’il n’y a pas buts en un match ou le premier but d’un match est un objectif propre (. Inc propre objectif en tant que tête), le pari « Le premier but sera Header – Non » va gagner.
27. Scores premier et remporte le match – il est nécessaire de prévoir, quelle équipe est la première à marquer un but et gagne un match. Les paris sur la LNH et la KHL, d’autres championnats internationaux, les concours sont acceptés sur le temps réglementaire. S’il n’y a pas d’objectifs sur pari «Scores premier et remporte le match-Oui», le pari est perdu.
28. Fiche Clean signifie un match où au moins une équipe manque pas d’objectifs à tous.
29. Deuxième feuille blanche – Oui – ce pari est gagné si le score est de 0: 1, 0: 2, etc. Le pari « La deuxième feuille propre – Non » est gagné par un score que 0: 1, 0: 2, etc.
30. de marquer sa première pénalité / Pour rater sa première pénalité – il est nécessaire de prévoir, si sa première pénalité est marqué ou manqué par une équipe lors d’un match. Dans le cas où il n’y a pas de pénalités, les paris « Pour marquer une pénalité: Oui » et « Pour rater un penalty: Oui » sont considérés comme perdus.
Par exemple: « Deuxième pénalité pour l’équipe – Non »
Le pari sera considéré comme gagné si la pénalité est accordé à la deuxième équipe et l’équipe ne marque pas. Le pari sera considéré comme perdu s’il n’y a pas de pénalités dans le match ou la deuxième équipe a marqué la peine.
31. Deuxième score de l’équipe, il est 1er penalty – Oui. Il est nécessaire de prévoir si l’équipe marque ou ne marque pas sa première pénalité. S’il n’y a aucune pénalité pendant le match les paris « équipe marque sa première pénalité – Oui » et « l’équipe ne marque pas sa première pénalité – Non » sont perdues.
32. Run de jeu (Lead – Win, Lead – Draw, Lead – Lose) – paris sont acceptés sur un temps régulier, plus responsable a ajouté le temps. Ce pari sera réglé sur la première équipe à prendre les devants en combinaison avec le résultat final, peu importe combien de fois le plomb peut changer entre les deux.
33. Bet « Gagner dans l’intervalle de temps ».
Bet « W1 10:00-14:59 » sera calculé comme gagné, si dans cet intervalle de temps première équipe a marqué au moins 1 but.
Bet « X 10:00-à-14h59 » sera calculé comme gagné, si, dans ce temps d’intervalle équipes ont joué dans un match nul.
Bet « W2 10:00-14:59 » sera calculé comme gagné, si dans cet intervalle de temps première équipe a marqué au moins 1 but.
34. Bet « Leader et dessiner la durée ». Bet est acceptée sur un temps régulier.
Exemple. Lors d’un match (hockey sur glace) 1ère équipe a marqué le 16 minute, 2ème équipe a marqué un but sur 21 minutes et 1ère équipe a marqué un but sur 36 minutes.
Total de tirage minutes est calculé: 15 min + 15 min (36-21) = 30 min.
Temps total du 1er leadership d’équipe (21-16) + (60-35) = 5 + 14 = 19 min.
Pariez « Dessinez pendant 19,5 minutes sous » sera calculé comme perdu.
Bet «leadership de temps 1ère équipe 13.5 minutes Plus» sera calculé comme gagné.
15. Exemples

15.1. pari simple
événement pari impair
AC Milan – Bayern Munich 1 2.0
AC Milan – Bayern Munich X 3.0
AC Milan – Bayern Munich 2 3.3

Supposons que vous avez placé un pari sur la victoire de Milan dans le montant de participation de 100 roubles.
Les chances de victoire de Milan sont 2.0.
Si Milan gagne, le paiement est 100 x 2.0 = 200.
Le gain net est: 200 (le paiement) – 100 (l’enjeu) = 100 roubles.
15.2. pari
événement pari impair
Dynamo K – Feyenoord 1 2.1
Lyonnais – Inter Milan X 2.9
Olympiakos – Manchester United 2 2.0

Vous gagnez accumulateur pari si vous prédire correctement les résultats de tous les matches inclus en elle.
Les chances des résultats inclus dans le pari de l’accumulateur sont multipliés: 2,0 × 2,1 × 2,9 = 12,18.
Au jeu de 100 roubles. sur le pari de l’accumulateur vous recevez 100 roubles × 12.18 = 1.218 roubles.
Le gain net (hors participation) est 1118 roubles.
15.3. pari système
Système 3/6 (2 combinaisons gagnantes)
Système 3/6 est un pari sur les accumulateurs combinés pleins de valeur spécifiée (3) à partir du nombre choisi précédemment d’événements (4). Il est nécessaire de prévoir au moins 3 événements pour votre système de ne pas perdre.
??? événement résultat impair
1 événement 1 1,6 gagnant
2 cas 2 1.9 perte
3 cas 3 1.9 perte
4 cas 4 1.3 gagnant
5 cas 5 1.45 victoire
6 événement 6 1.85 gagnant

L’enjeu est de 60 roubles.
Il est nécessaire de faire les actions suivantes pour calculer le pari du système:

1. Pour le système 3 de 6 combinaisons seront effectués 20 accumulateur, par exemple:
événement 1 + événement 2+ événement 3, événement 1 + événement 2+ événement 4, etc., i.e 20 accumulateur en trois événements dans chaque accumulateur.

??? combinaisons Accumulator impair
événement I 1 1.6
événement 4 1.3
événement 5 1.45
événement II 1 1.6
événement 4 1.3
événement 6 1,85
événement III 4 1.3
événement 5 1.45
événement 6 1,85
événement IV 1 1.6
événement 5 1.45
événement 6 1,85

Dans votre pari dérapant quatre événements: Evénement 1, Evénement 4, 5, Événement Evénement 6 won. Vous avez eu à deviner trois événements.
2. calculs de pari du jeu sur une combinaison: nous allons diviser l’enjeu (. 60 roub) sur le nombre de combinaisons pour le système 3/6 (20), le résultat est de 60: 20 = 3 roub. Le pari sur une combinaison est 3 roub.
3. Comme 4 variantes ont été deviné, nous pouvons faire la combinaison d’accumulateurs consiste à partir de 3 événements. Il y a 4 combinaisons (voir. Tableau).
4. calculs de la somme gagnante pour chaque accumulateur de la table de pari:
J’accumulateur. 1.6 ??? 3 ??? 45 ??? roub. = 9.05 roub.
Accumulateur II. 1.6 ??? 3 ??? 85 ??? roub. = 11,54 roub.
Accumulateur III. 1,85 ??? 3 ??? 45 ??? roub. = 10,45 roub.
IV accumulateur. 1.6 ??? 85 ??? 45 ??? roub. = 12,88 roub.
4. Total des calculs de mise sur le système donné:
Il est nécessaire de résumer les gains de toutes les combinaisons du système: I + II + III + IV = + 11,54 + 9,05 10,45 + 12,88 = 43,92 roub.
15.4. calcul de handicap asiatique de pari simple
Lorsque vous placez «handicap asiatique» pari, le bookmaker prend deux, en fait. Le pari avec impair (+1,25) correspond collection de deux paris: sur le handicap (+1) et le handicap (+1,5). La somme de ces paris est égale a la moitié de la somme de l’ensemble handicap. La victoire de handicap total sera égal de gagner la somme de deux paris. Selon le résultat, vous pouvez gagner les deux paris; un pari gagnant, un autre est remboursé; perdre tous les deux.
Voir les variantes de calcul handicap pari asiatique:
événement handicap
Villarreal CF +0.75
Real Madrid -0.75

Soit la somme de pari sera de 100 roubles dans notre exemple.
I.e, si nous plaçons pari + 0,75 sur Villarreal CF, il est divisé sur: paris avec handicaps (+1) et (+0,5).
Voyons quelques variantes:
Le score 1. match (0: 1) – handicap (+0,5) – perte, handicap (+1) – remboursement.
Le score 2. match (1: 1) – handicap (+0,5) – gagnant, handicap (+1) – gagnant.
3. score du match (0: 2) – pari est perdu.
Si nous plaçons pari sur Real Madrid Handicap (-0,75), nous obtenons deux paris avec handicap (-0,5) et (-1).
Voyons quelques variantes:
1. Le score du match (0: 1) – handicap (-0,5) – gagnant, handicap (-1) – remboursement.
2. score du match (1: 1) – pari est perdu.
3. score du match (0: 2) – pari est gagné.
15.5. calcul accumulateur de pari handicap asiatique
si pari est une partie de l’accumulateur ou de système pari sur Asian Handicap le nombre de variantes est doublé.
Par exemple, nous avons placé l’accumulateur pari sur 100 roubles se compose de deux événements avec au total 3,25. Les deux paires ont joué avec le score du match 3-0. Combien pouvons-nous obtenir? En fait, ce sera 4 accumulateurs ici:> 3,> 3; > 3,> 3,5; > 3,5, de> 3; > 3.5,> 3.5, donc nous recevons 25 roubles retour par un pari accumulateur, tous les autres paris sont perdus.
15.6. calcul total asiatique
Les paris sur total accumulateur 0,25 (mais pas 0,5). Un tel pari est calculé, comme deux paris au taux de la moitié de la somme, avec des valeurs impaires et les plus proches égales de «totaux communs» (valeur entière ou un accumulateur 0,5).
Par exemple, parier sur le total de 1,75 sous – 100 roub avec des cotes 1.4.
Par calcul, le pari est divisé en deux: total (1.5) Sous total et (2) Sous. La somme de pari est divisé en deux (dans 50 roub.)
Voyons quelques variantes:
1. Le score du match (0: 0) ou (0: 1) – les deux totaux sont passés, un pari est gagné (100х1.4 = 140 roub.)
2. score du match (1: 1), (0: ​​2) – pari sur le total (1.5) Sous – perte; pari sur le total (2) Sous – remboursement est de 50 roub.
3. score du match (1: 2) – un pari est perdu.
Par exemple, un pari sur le total 1.75 Over – 100 roub. avec des cotes 1.4
Par calcul, le pari est divisé en deux: total (1,5) Plus et totale (2) Plus. La somme de pari est divisé en deux (dans 50 roub.)
Voyons quelques variantes:
1. Le score du match (0: 0) ou (0: 1) – pari est perdu.
2. score du match (1: 1), (0: ​​2) – pari sur le total (1,5) Plus – gagnant; pari sur le total (2) Sous – remboursement de 50 roub (50х1.4 + 50 = 70 + 50 = 120 roub.)
3. score du match (1: 2) – pari est gagné (100х1.4 = 140 roub.)
15.7. calcul de pari de la chaîne
Bet glissement se compose de 4 événements. La somme d’un pari est de 10 roubles.
Volley-ball. Corée du Sud (femmes) – Myanmar (femmes) (13/09/2013 | 10:45) 1ère équipe remporte la 15e point 1er jeu 1.45

Volley-ball. Air Force (Les femmes) – Marine (femmes) 3ème set (13/09/2013 | 09:45) Après 30 points W1 1,62

Tennis. ITF. K.Onishi / Yonemura – Kato / Hiroko Kuwata (Japon) (13.09.2013 | 10 heures moins 15) Jeu 18: 40:40 Non 1.36

Hockey sur glace . HC CSKA (Moscou) – HC Vityaz (Chekhov) (incl OT) (10/10/2013 | 19:00) Total 2-4 1.45

calcul des paris sera dans la même séquence, comme indiqué dans pari dérapant.
Exemple 1. Tous les événements sont gagnés.
Myanmar est gagné, le paiement gagnante est 10х1,45 = 14,5 roub .; 2ème pari (Navy à gagner) sera calculé comme suit: (14.5 – 10) + 10х1,62 = 4,5 + 16,2 = 20,7 roub .; 3e pari sera calculé comme suit: (20,7 – 10) + 10х1,36 = 10,7 + 13,6 = 24,3 roub .; 4ème pari sera calculé comme suit: (24,3 – 10) + 10х1,45 = 14,3 + 14,5 = 28,8 roub. Telle est la victoire par pari.
Exemple 2. 1er, 3e et 4e événements sont gagnés.
Myanmar est gagné, le paiement gagnante est 10х1,45 = 14,5 руб .; 2ème pari – perte (14,5 – 10) = 4,5 roub. – L’équilibre de la chaîne; 3e pari sera calculé comme suit: 4,5 х 1,36 = 6,12 roub. – L’équilibre de la chaîne; 4ème pari sera calculé comme suit: 6,12 х 1,45 = 8,87 roub. Telle est la victoire par pari.
Exemple 3. événements 1er, 2e et 4e sont gagnés.
Myanmar est gagné, le paiement gagnante est 10х1,45 = 14,5 руб .; 2ème pari (Navy à gagner) sera calculé comme suit: (14.5 – 10) + 10х1,62 = 4,5 + 16,2 = 20,7 roub .; 3e pari – perte, sera calculé comme suit: 20,7 – 10 = 10,7 roub .; 4ème pari sera calculé comme suit: (10,7 – 10) + 10х1,45 = 0,7 + 14,5 = 15,2 roub. Telle est la victoire par pari.
16. Totalizator 15 TOTO

16.1. Conditions générales
Le Toto est un jeu dans lequel les joueurs parient sur la victoire à domicile, Draw, victoire à l’extérieur, ou le score correct final d’un certain nombre de matchs prédéfinis. 1xBet recueille tous les paris dans une piscine Toto (somme d’argent); à laquelle les joueurs contribuent avant le début des matches. Après tous les matches ont terminé 1xBet.com distribue la piscine Toto prix entre tous les joueurs gagnants selon ces règles.
Un joueur Toto est une personne qui a placé un pari dans le Toto Piscine selon les termes et conditions des règles Toto. Le joueur doit avoir plus de 18 ans.
Événement – est un événement sportif, un match.
Résultat – est un résultat possible d’un événement sportif, offert par les organisateurs de la toto pour le placement de pari.
Toto pari slip – est une liste de 15 événements avec ses résultats. Il est rempli par un concurrent de faire des paris. Le pari « Accueil gagne » est désigné comme « 1 »; Le pari « gagne à l’extérieur » est désigné comme « 2 »; le pari « Dessiner » est désigné comme « X ». Un parieur peut sélectionner les résultats de l’accumulateur sur chaque événement. Dans ce cas, la quantité de versions de pari augmente (et la participation minimale correspondante).
Toto pari est une combinaison de résultats d’événements (un pour chaque match de la venue Toto) sur lequel un pari concurrent; ainsi que le montant de cette somme d’argent.
Un joueur gagne un pari s’il prédit correctement les résultats des 9 événements ou plus, et perd s’il / elle devine moins de 9 événements.
Si un joueur perdre, alors son pari est perdu. Si une victoire de joueur, alors son pari est inclus dans le paiement des paris de l’argent du prix en tant que composant.
Pari piscine – une somme d’argent, reçu sous la forme de paris pour le dessin entrant de Toto.
Les prix en argent – une partie de la piscine, utilisé pour les gains paiement.
16.2. La distribution du fonds de prix par catégories
15 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
14 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
13 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
12 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
11 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
10 correctement prédit output- 18% du fonds de prix.
9 correctement prédit output- 32% du fonds de prix.
Prize Money est distribué aux paris gagnants au prorata de la somme de chaque mise en fonction du lieu de sa distribution.
Jackpot – un gain supplémentaire réparti entre les paris sont payées au prorata de la somme de ces paris.
Il est basé sur les dessins précédents de Toto dans lequel un ou plusieurs sacs à main gagnantes ne sont pas tirés au sort, à savoir quand le meilleur pari correctement prédit moins de 14 (13, 12, 11, 10, 9) des événements.
Jackpot n’a pas tiré au sort et augmente pour chaque dessin suivant jusqu’à ce que l’un des parieurs devine les résultats de tous les événements.
La société de paris a le droit d’agrandir un jackpot au moyen de ses propres fonds monétaires.
16.3. Dispositions générales
1. Les paris sur tous les événements de pari mutuel sont acceptés pour le temps de jeu régulier, sauf indication contraire.
2. Les paris sont acceptés jusqu’à ce que les premiers match commence, mais ne comprend pas les matchs nuls. Début de la question est le début réel du match, qui a été le premier à démarrer dans la question; à ce que les matches, reconnu comme nul, ne sont pas pris en compte. La date et l’heure du départ de l’événement, donné dans les sports, sont de caractère informatif. Un temps d’événement incorrect est pas une base pour une mise annulation.
3. Un match est considéré comme incomplet dans toto paris dans le cas de celui-ci est invalidée selon les règles de la société de paris 1xBet.
4. Si un événement de la liste de correspondance est considérée comme annulée, tous les résultats pour cet événement sont considérés comme gagné.
5. La distribution d’un jackpot au cas où les événements sont incomplètes:
o 1 événement considéré comme annulé – 35% du Jackpot est payé;
o 2 événements considérés comme annulés – 25% du Jackpot est versé;
o 3 événements considérés comme annulés – 10% du Jackpot est versé;
o 4 événements considérés comme annulés – 5% du Jackpot est payé.
6. Si 5 ou plusieurs événements sont considérés comme annulés, cette liste de match est considérée comme annulée et tous les paris sont remboursés. L’administration de Toto se réserve le droit d’utiliser une partie du jackpot afin de rendre l’étrange pour gagner des paris non inférieures à 1,05 pour 1 rouble.
7. Si 3 événements de la liste de correspondance sont considérés comme annulés, la catégorie des «9 résultats corrects» ne sont pas payés.
8. Dans ce cas, la catégorie des « 10 résultats corrects » aura 40% du fonds de prix, la catégorie des « 11 résultats corrects» – 20%, la catégorie des « 12 résultats corrects » – 15%, les catégories 13 et 14 résultats corrects – 10% chacun, la catégorie des «15 résultats corrects» – 5%.
9. Si 4 événements de la liste de correspondance sont considérés comme annulés, les catégories de 9 et 10 résultats corrects ne sont pas payés. Dans ce cas, la catégorie des « 11 résultats corrects » aura 45% du fonds de prix, la catégorie des « 12 résultats corrects» – 25%, la catégorie des « 13 résultats corrects» – 15%, la catégorie des « 14 correcte résultats « – 10%, la catégorie » 15 résultats corrects »- 5%.
10. Si, avant le début des événements, la Société dispose d’informations sur l’annulation d’un événement dans la liste, ou si l’un des événements ont été programmés de manière incorrecte dans la liste (noms erronés d’opposants, mauvais accueil / équipe à l’extérieur), ainsi que dans le cas de force majeure, y compris les défaillances techniques qui peuvent empêcher toutes les personnes intéressées à faire des paris sur le tirage au sort dans son intégralité, la Société dispose d’une option (mais pas l’obligation) de considérer la liste comme nulle, annuler tous les paris et de reconstruire la liste sur la base de celui-ci étant annulée.
16.4. Comment placer TOTO pari
Pour placer un pari, il est nécessaire de choisir un ou plusieurs résultats pour chacun des 15 matchs représentés dans le Slipt pari
Сurrency minimum enjeu capital maximum
RUB rouble russe 30 1000000
BYR Rouble Biélorusse 8510 270000000
UAH hryvnia ukrainienne 7,5 250000
AZN manat azerbaïdjanais 0,72 25000
TMT Turkménistan manat 3,0 90000
GEL lari géorgien 1,55 50000
KGS som kirghize 44,5 1500000
MDL Leu moldave 12,0 400000
KZT tenge kazakh 140,0 4800000
USD États-Unis dollar 0,91 30000
EUR 0,68 Euro 25000
Table des monnaies
L’enjeu minimum et maximum pour les différentes monnaies sont énumérées dans le tableau devise. Le minimum et participation maximale peut varier en fonction du taux de change.
les taux de change officiels sont fixés par la Banque centrale de la Fédération de Russie. Gagner est payé par le taux de change, qui était le jour de la passation TOTO pari.
1. Si vous avez l’intention de faire plusieurs paris, vous pouvez les sélectionner en un seul billet et marquer 2 ou 3 résultats en même temps dans un ou plusieurs matches de 15 événements; ainsi le nombre total de paris et de la participation minimale en ce qui concerne ce pari slip est doublé en conséquence, triplé et ainsi de suite. participation totale dans un coupon de pari est distribué uniformément sur le meilleur dans ce billet.
2. Si un ticket contient plusieurs paris, paris puis gagnants sont calculés au prorata de la participation qui est la part de chaque pari.
3. Les paris sont acceptés jusqu’à ce que le premier match de totalisateur commence. Tous les paris placés après le premier match à toto a commencé, seront annulées.
4. Batch pari. Cette fucntion vous permet de placer plusieurs paris aléatoires sur TOTO. Pour ce faire, vous devez spécifier le montant par un pari glissement et appuyez sur le bouton «Pour placer pari batch ». Il sera fait comme des paris Musch comme vous l’avez indiqué, automatiquement. Pour chek paris vous pouvez dans le « Historique des paris » section – TOTO.
Lorsque les paris ne sont pas acceptés plus toutes les informations sur les paris qui ont été faites et toutes les statistiques sont prises pour «Résultats» et disponibles pour examen.
16,5. Le paiement du jackpot
Jackpot paiement est effectué après l’administration vérifie les données de passeport et les détails de compte bancaire. Le nom du titulaire du compte doit correspondre au nom sur les données d’identification fournies. Administration accepte de transférer les gains sur le compte bancaire au plus tard 30 jours civils après la réception, l’inspection et l’enregistrement de tous les documents nécessaires pour le paiement. Le paiement du jackpot est guidé par la législation de la Fédération de Russie actuelle et règlements régissant vigueur au moment du paiement.
16.6. cas discutables
Bien que la résolution de cas généraux et contestables de la société de paris applique aux articles du Règlement de la société de paris « 1xBet » qui sont appropriées et ne contreviennent pas aux règles de Toto.
16.7. Batch pari
Batch pari – est une collection de betslips. En d’autres mots, pari lot – ce qui est quand une seule fois accepté l’édition de pot, plusieurs ou de nombreux bulletins de pari.
Batch paris ferme 10 minutes avant le tirage terminé.
Comment placer pari lot
Pour placer correctement un pari de lot, tous les bulletins de pari devraient être faits dans le format requis:

30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (X); 12 (X) 13- (1) 14- (X); 15 (1)
Cette ligne marquée avec les paramètres suivants:
30.00 – quantité de pari dérapant
1, 2, 3, … 15 – nombre de jeux de dessin
(1,2, Х) – option de résultat, qui vous pariez.
Chaque coupon de pari devrait commencer sur une nouvelle ligne. Elle devrait être présentée de la manière suivante:
Exemple:
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (X); 12 (X) 13- (1) 14- (X); 15 (1),
40; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (1) 12- (X) 13- (1) 14- (X); 15 (1),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (2) 12- (1) 13- (2) 14- (X); 15 (1),
Vous pouvez préparer les bordereaux de pari à l’avance, puis copier et coller dans la zone de texte sur la page: « TOTO 15 »: mise en lots. Vous pouvez également remplir le champ.
Pour placer vos paris sur le bouton ‘Process paris batch ». Les informations saisies sera ensuite validée. Si vous confirmez – votre pari bacth adopté en dessin!
Vous pouvez trouver vos paris dans Mon compte – histoire paris – TOTO
Exemple.
Vous pariez sur le prochain dessin. Ainsi, vous êtes sûr dans les résultats que dans 10 jeux de 15 (1ère victoire). Dans les trois jeux vous permettent de 2 résultats possibles (1X), comme pour les deux dernières – vous n’êtes pas sûr du résultat (votre choix – 1X2).
Si vous faites un coupon de pari dans toutes les combinaisons possibles des options de vos prédictions, tous dans le coupon de pari obtenir 72 options pour le montant total réclamé 2160 roubles. (Pari minimum = 30 roubles).
Cependant, vous pouvez réduire considérablement le montant du pari, si vous dépensez pas sur un coupon de pari, et la propagation à un plus grand nombre de bulletins de pari (Batch pari). Dans le même temps vous avez une chance pour une grande victoire.
Cela nécessite un paquet pour ramasser des paris d’une manière telle que, dans toute combinaison de vos résultats estimés, au moins l’un des paris serait jouer, par exemple, par au moins 14 deviner le résultat. Dans ce cas, un total de 12 offres et 360 roubles. Le résultat a été le pari du lot suivant:

30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (X); 12 (X) 13- (1) 14- (X); 15 (1),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (1) 12- (X) 13- (1) 14- (X); 15 (1),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (X) 12- (1) 13- (X) 14- (X); 15 (1),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (1) 12- (1) 13- (X) 14- (X); 15 (1),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (X) 12- (1) 13- (1) 14- (1) 15- (2),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (1) 12- (1) 13- (1) 14- (1) 15- (2),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (X); 12 (X) 13- (X) 14- (1) 15- (X),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (1) 12- (X) 13- (X) 14- (1) 15- (X),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (X); 12 (X) 13- (X) 14- (2) 15- (2),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (1) 12- (X) 13- (X) 14- (2) 15- (2),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (X) 12- (1) 13- (1) 14- (2) 15- (X),
30; 1- (1) 2- (1), 3- (1), le 4- (1), 5- (1); 6 (1); 7- (1); 8- (1); 9- (1), 10- (1) 11- (1) 12- (1) 13- (1) 14- (2) 15- (X),
Service « Batch pari » – facile à utiliser et fourre-tout les participants qui façonnent leurs coupons sur les systèmes uniques.
Exemple de TOTO Score exact bacth pari
30; 1- (1: 2) 2- (1: 1); l’acide 3- (1: 0), l’acide 4- (1: 3); 5- (2: 2); 6- (1: 3); 7- (2: 1); 8- (0: 1),

17. TOTO « Score exact »
Le Toto «Score exact» – exige un joueur de placer des paris sur les résultats des matchs.
Le billet Toto se compose de 8 matchs avec chaque score du match d’entre eux. Le joueur aura besoin de prédire correctement les résultats en 2 matches ou plus afin de gagner pari.
Pour placer un pari, vous devez choisir un score pour chaque match sur le coupon de pari. Pour les paris de l’accumulateur, vous pouvez sélectionner 2 ou plusieurs scores dans chacun des matchs. Ainsi le nombre total de paris et le jeu de pari est doublé en conséquence, triplé, etc.
Le pari minimum est de 5 roubles.
Afin de recevoir un prix du joueur aura besoin de prédire correctement les résultats en 2 matches ou plus. 95% de la Toto Piscine est distribué entre les joueurs de succès.
Si tous les matches sont joués (pas de vide correspond) Pool Toto Prix est distribué dans 7 catégories * gagnantes pour le jackpot du prochain jeu Toto **:
1ère catégorie gagnante – 5% du Pool Toto Prix, (8 scores prédits);
2ème catégorie gagnante – 5% du Pool Toto Prix, (plus de 7 scores prédits);
3ème catégorie gagnante – 7,5% du Pool Toto Prix, (plus de 6 scores prédits);
4ème catégorie gagnante – 10% du Pool Toto Prix, (plus de 5 scores prédits);
5ème catégorie gagnante – 12,5% du Pool Toto Prix, (plus de 4 scores prédits);
6ème catégorie gagnante – 20% du Pool Toto Prix, (plus de 3 scores prédits);
7e catégorie gagnante – 35% du Pool Toto Prix, (plus de 2 scores prédits);
* – S’il y a 1 ou 2 matchs nuls, le Pool Toto Prize est distribué selon la règle «La distribution Jackpot où 1 ou plusieurs correspondances sont nuls».
** – S’il n’y a pas de paris gagnants dans la 1ère catégorie gagnantes.
Répartition de la piscine Toto Prix de gagner des catégories qui n’ont pas de paris gagnants.
Si un événement de la liste de correspondance est considérée comme annulée, tous les résultats pour cet événement sont considérés comme perdus. Nombre minimum de variantes correctement prédites ne sont pas modifiées, il devrait être deviné 2 événements.
(Match est considéré comme ayant échoué, si l’heure de début du match reporté au plus tard à la date du dernier match dans le Toto сorrect marquer pari dérapant.)
S’il y a 1 ou plusieurs catégories de gagner sans victoire, 30% de ces catégories gagnantes prix sont ajoutées à la catégorie gagnante dans laquelle la plupart des scores ont été correctement prédit, et 70% ajoutés au jackpot du prochain jeu Toto. S’il n’y a pas de pari prédire avec succès plus de 1 marquera alors le 95% de Pool Toto Prix est d’ajouter au Jackpot.
Jackpot est de 1 000 000 roubles. Le Jackpot est réparti entre les paris prédisant avec succès 8 ou 7 scores corrects, en fonction de leur taille. Plus le jeu, plus le prix.
Le Jackpot reste pas gagné si personne ne prédit avec succès 8 ou 7 scores corrects.
Tous les paris, les scores prédictifs avec succès dans tous les 8 matchs partagent 95% du jackpot. Les 5% restants du Jackpot est réparti entre les paris prédisant avec succès 7 scores.
La distribution Jackpot où 1 ou plusieurs correspondances sont nuls:
1 vide match – 25% du jackpot est distribué (7 prédit avec succès les scores corrects);
2 vide correspond – Le Jackpot est pas payé et le fonds est reporté sur le prochain jeu Toto.
Répartition Piscine Toto Prix en cas de 1 vide correspondance:
7 scores – 5%, 6 scores – 5%, 5 scores – 7,5%,
4 scores – 10%, 3 scores – 12,5%, 2 scores – 55%.
Répartition Piscine Toto Prix en cas de 2 matchs nuls:
6 scores – 5%, 5 scores – 5%, 4 scores – 7,5%,
3 scores – 10%, 2 scores – 67,5%.
S’il y a 3 ou plus de matches nuls, alors tous les paris seront annulés et les mises retournés aux joueurs.
17.1. Comment placer pari Toto «Score exact».
• Aller à la page «TOTO». Cliquez sur «Toto Score exact».
• Le coupon de pari de 8 événements ouvrira.
• Près de l’événement, cliquez sur «Select». Coche près le match score que vous voulez sélectionner. Pour supprimer toutes les cases, cliquez sur «Supprimer tout».
• Vous pouvez sélectionner plusieurs options pour le résultat:
une. 1 – 1ère victoire de l’équipe
b. 2 – 2e victoire d’équipe
c. X – Tirage au sort
ré. > 2,5 – Total sur 2,5
e. F. X et> 2,5 – le score sera sélectionné lorsque le tirage au sort et total sur 2,5 sont indiqués.
• Le score du match sélectionné apparaît dans la colonne « Select »
• Dans la ligne «Somme» entre la somme que vous souhaitez miser.
• Cliquez sur «Placer le pari».
• Le billet d’toto sera affiché dans l’histoire de Bet, onglet «TOTO Score correct».
18. Totalizator football TOTO
18.1. Dispositions générales
1.1 1xBet Société Pari accepte parier sur TOTO-football en conformité avec les règles.
1.2 TOTO totalisateur – est le jeu de billard spécial où vous devez placer des paris pendant 14 événements dans la liste Match.
1.3 Les paris sont acceptés à partir de personnes âgées de plus de 18 ans. Un client est responsable de la violation du présent paragraphe.
1.4 Les paris sont acceptés à partir de personnes qui sont d’accord avec les règles proposées par la société de paris. Bet placé par le parieur sert l’acceptation sans réserve du présent règlement.
18.2. TOTO-foot pari
2.1 Chaque match peut avoir 3 résultats: Le pari « Home gagne » est désigné comme « 1 »; Le pari « gagne à l’extérieur » est désigné comme « 2 »; le pari « Dessiner » est désigné comme « X ».
2.2 TOTO-foot pari est une combinaison de résultats d’événements (un pour chaque match de la venue Toto) sur lequel un pari concurrent; ainsi que le montant de cette somme d’argent.
2.3 Un parieur peut choisir parmi un à trois résultats possibles dans chaque match, en plus de chaque pari est payé et calculé séparément. En plaçant un pari nombre total de paris (variantes) et le montant total est affiché. le montant de pari sur chacune des variantes est calculé en divisant le montant total parié sur le nombre de variantes.
2.4 La participation minimale sur toto est de 50 RUB.
2.5 Tous les paris toto peuvent être vérifiés dans la section Totalizator – TOTO-Football – Liste de glissement de Bet.
18.3. Calcul de TOTO-Football
3.1 Vous pouvez voir le résultat sur chaque événement dans toto pari slip après tous les matches seront terminés. Les paris sur les matches de football sont acceptées sur le temps réglementaire (y compris le temps supplémentaire) à l’exception de tels paris que « Pour être admissible» ou «gagnant», où les paris sont acceptés sur les résultats des deux équipes showdown. Le temps additionnel de la première mi-temps est la 45e minute. Le temps supplémentaire de la seconde mi-temps est la 90e minute. Si un match est abandonné avant 90 minutes sont jouées ou reportées tous les paris sur ce match sont nuls, sauf pour les marchés qui ont été déterminés sans condition.
3.2 Un match est considéré comme nul si elle a été interrompue / reportée / retardée ou si elle a commencé plus tôt que l’heure de clôture pour les paris du jeu en cours Toto. Tous les résultats d’un match incomplet sont considérés comme un succès.
3.3 S’il y a 4 ou plusieurs correspondances incomplètes, alors ce dessin paris est considéré comme invalide et tous les paris sont retournés avec l’impair est égal à « 1 ».
18.4. La distribution du fonds de prix
Piscine 4,1 Betting – une somme d’argent, reçu sous la forme de paris pour le dessin entrant de Toto-Football.
4.2 Les prix en argent – une partie de la piscine (90%), utilisé pour les gains paiement.
La distribution du fonds de prix par catégories:
a) 1er gagnante catégorie – 10% du Pool Toto Prix, (14 scores prédits);
b) 2e catégorie gagnante – 10% du Pool Toto Prix, (14 et 13 scores prédits);
c) 3e catégorie gagnante – 10% du Pool Toto Prix, (14, 13 et 12 scores prédits);
d) 4ème catégorie gagnante – 15% du Pool Toto Prix, (14, 13, 12 et 11 scores prédits);
e) 5ème catégorie gagnante – 20% du Pool Toto Prix, (14, 13, 12, 11 et 10 scores prédits);
f) 6e ​​gagnante catégorie – 35% du Pool Toto Prix, (14, 13, 12, 11, 10 et 9 scores prédits);
4.3 La catégorie avec l’ensemble des 14 résultats corrects est également financé par un Jackpot qui a été formé
sur les dessins précédents.
4.4 Jackpot – un gain supplémentaire réparti entre paris où tous les 14 matchs sont prévus, au prorata de la somme de ces paris (si vous misez plus, vous gagnez plus). Il est basé sur les dessins précédents de Toto dans lequel un ou plusieurs sacs à main gagnantes ne sont pas tirés au sort, à savoir quand le meilleur pari correctement prédit moins de 14 (13, 12, 11, 10, 9) des événements. Jackpot n’a pas tiré au sort et augmente pour chaque dessin suivant jusqu’à ce que l’un des parieurs devine les résultats de tous les événements. Une société de paris a le droit d’agrandir un jackpot au moyen de ses propres fonds monétaires.
4.5 Répartition Jackpot dans le cas de matchs nuls »ne se joue pas»:
Match 1: void – 35% du jackpot est distribué;
2 matchs nuls – 20% du jackpot est distribué;
3 ou plus de matches nuls, alors tous les paris seront annulés et les enjeux de retour aux joueurs.
4.6 La distribution d’un jackpot en cas de 1 événement considéré comme annulé sera faite en conformité avec P.4.2
4.7 La distribution d’un jackpot en cas de 2 événements considérés comme annulés:
a) 1er gagnante catégorie – 5% du Pool Toto Prix, (14 scores prédits);
b) 2e catégorie gagnante – 10% du Pool Toto Prix, (14 et 13 scores prédits);
c) 3e catégorie gagnante – 15% du Pool Toto Prix, (14, 13 et 12 scores prédits);
d) 4ème catégorie gagnante – 25% du Pool Toto Prix, (14, 13, 12 et 11 scores prédits);
e) 5ème catégorie gagnante – 45% du Pool Toto Prix, (14, 13, 12, 11 et 10 scores prédits);
4.8 La distribution d’un jackpot en cas de 3 événements considérés être annulés:
a) 1er gagnante catégorie – 10% du Pool Toto Prix, (14 scores prédits);
b) 2ème catégorie gagnante – 15% du Pool Toto Prix, (14 et 13 scores prédits);
c) 3e catégorie gagnante – 25% du Pool Toto Prix, (14, 13 et 12 scores prédits);
d) 4ème catégorie gagnante – 50% du Pool Toto Prix, (14, 13, 12 et 11 scores prédits);
18.5. Calcul des gains
5.1 Le gagnant pour chaque variante est calculée en multipliant le coefficient gagnant pour une catégorie particulière par le montant de pari 1 RUB pour cette variante. Le coefficient gagnant pour une catégorie particulière est calculé en divisant le fonds de prix global de cette catégorie par la somme de tous les paris avec des variantes correctes (à savoir si vous misez plus, vous gagnez plus).
5.2 Les gains sont crédités dans 1 heure après le dernier match de dessin TOTO-Football, mais au plus tard 12 heures après le dernier match de TOTO dessin en cas de force majeure.
19. TOTO « Hockey sur glace »
Totalizator «Hockey sur glace» – a besoin d’un joueur de placer des paris sur les résultats des matchs de hockey sur glace. Les paris sont acceptés uniquement sur le temps réglementaire (OT et fusillades ne sont pas inclus).
Le billet Toto se compose de 5 matchs avec chaque score du match d’entre eux. Le joueur aura besoin de prédire correctement les résultats en 2 matches ou plus afin de gagner pari.
Pour placer un pari simple, vous devez choisir un score pour chaque match sur le coupon de pari. Pour les paris de l’accumulateur, vous pouvez sélectionner 2 ou plusieurs scores dans chacun des matchs. Ainsi le nombre total de paris et le jeu de pari est doublé en conséquence, triplé, etc.
Le pari minimum est de 30 roubles.
Afin de recevoir un prix du joueur aura besoin de prédire correctement les résultats en 2 matches ou plus. 95% de la piscine Toto est répartie entre les joueurs gagnants
Si tous les matches sont joués (pas de vide correspond) Pool Toto Prix est distribué en 4 catégories * gagnants et aussi pour le Jackpot du prochain jeu Toto **.
1ère catégorie gagnante – 5% du Pool Toto prix, (5 scores prédits);
2ème catégorie gagnante – 10% du Pool Toto Prix, (pas moins de 4 scores prédits);
3ème catégorie gagnante – 25% du Pool Toto Prix, (pas moins de 3 scores prédits);
4ème catégorie gagnante – 55% du Pool Toto Prix, (pas moins de 2 scores prédits);
* – S’il y a 1 ou 2 matchs nuls, le Pool Toto Prize est distribué selon la règle «La distribution Jackpot où 1 ou plusieurs correspondances sont nuls».
** – S’il n’y a pas de paris gagnants dans la 1ère catégorie gagnantes.
Répartition de la piscine Toto Prix de gagner des catégories qui n’ont pas de paris gagnants.
Si un événement de la liste de correspondance est considérée comme annulée, tous les résultats pour cet événement sont considérés comme perdus. Nombre minimum de variantes correctement prédites ne sont pas modifiées, il devrait être deviné 2 événements.
(Match est considéré comme ayant échoué, si l’heure de début du match reporté au plus tard à la date du dernier match dans le billet TOTO Hockey sur glace.)
S’il y a 1 ou plusieurs catégories de gagner sans victoire, 30% de ces catégories gagnantes prix sont ajoutées à la catégorie gagnante dans laquelle la plupart des scores ont été correctement prédit, et 70% ajoutés au jackpot du prochain jeu Toto. S’il n’y a pas de pari prédire avec succès plus de 1 marquera alors l’ensemble Piscine Toto Prix est d’ajouter au Jackpot.
Jackpot est de 1 000 000 roubles. Le Jackpot est réparti entre les paris prédisant avec succès 5 ou 4 scores corrects, en fonction de leur taille. Plus le jeu, plus le prix.
Le Jackpot reste pas gagné si personne ne prédit avec succès 5 ou 4 scores corrects.
Tous les paris, les scores prédictifs avec succès dans tous les 5 matchs partagent 95% du jackpot. Les 5% restants du Jackpot est réparti entre les paris au moins avec succès 4 scores prédits.
La distribution Jackpot où 1 ou plusieurs correspondances sont nuls:
1 vide match – 25% du jackpot est distribué (4 prédit avec succès les scores corrects);
2 vide correspond – Le Jackpot est pas payé et le fonds est reporté sur le prochain jeu Toto.
Répartition Piscine Toto Prix en cas de 1 vide correspondance:
4 scores – 10%, 3 scores – 12,5%, 2 scores – 70%.

S’il y a 2 ou plusieurs matchs nuls, alors tous les paris seront annulés et les mises retournés aux joueurs.
20. TOTO « Basketball »
Totalizator «Basketball» – a besoin d’un joueur de placer des paris sur les résultats des matchs de hockey sur glace. Les paris sont acceptés uniquement sur le temps réglementaire.
Le billet Toto se compose de 9 matchs avec chaque score du match d’entre eux. Le joueur aura besoin de prédire correctement les résultats en 4 et plus de matches pour gagner pari.
Pour placer un pari simple, vous devez choisir un score de 9 événements sur le coupon de pari. Vous devez prévoir non seulement le vainqueur du match, mais au total du match. Il y a un pari sur tirage au sort. Pour les paris de l’accumulateur, vous pouvez sélectionner 2 ou plusieurs scores dans chacun des matchs. Ainsi le nombre total de paris et le jeu de pari est doublé en conséquence, triplé, etc.
Le pari minimum est de 30 roubles.
Afin de recevoir un prix du joueur aura besoin de prédire correctement les résultats en 4 matches ou plus. 90% de la piscine Toto est répartie entre les joueurs gagnants
Si tous les matches sont joués (pas de vide correspond) Pool Toto Prix est distribué en 4 catégories * gagnants et aussi pour le Jackpot du prochain jeu Toto **.
• 1ère catégorie gagnante – 5% du Pool Toto Prix; (9 scores prédits);
• 2ème catégorie gagnante – 5% du Pool Toto Prix; (Pas moins de 8 scores prédits);
• 3ème catégorie gagnante – 10% du Pool Toto Prix; (Pas moins de 7 scores prédits);
• 4ème catégorie gagnante – 10% du Pool Toto Prix; (Pas moins de 6 scores prédits);
• 4ème catégorie gagnante – 25% du Pool Toto Prix; (Pas moins de 5 scores prédits);
• 4ème catégorie gagnante – 45% du Pool Toto Prix; (Pas moins de 4 scores prédits);
* – S’il y a 1 ou 2 matchs nuls, le Pool Toto Prize est distribué selon la règle «La distribution Jackpot où 1 ou plusieurs correspondances sont nuls».
** – S’il n’y a pas de paris gagnants dans la 1ère catégorie gagnantes.
Répartition de la piscine Toto Prix de gagner des catégories qui n’ont pas de paris gagnants.
Si un événement de la liste de correspondance est considérée comme annulée, tous les résultats pour cet événement sont considérés comme perdus. Nombre minimum de variantes correctement prédites ne sont pas modifiées, il devrait être deviné 4 événements.
(Match est considéré comme ayant échoué, si l’heure de début du match reporté au plus tard à la date du dernier match de la TOTO Basketball.)
Jackpot est de 1 000 000 roubles. Le Jackpot est réparti entre les paris prédisant avec succès 5 ou 4 scores corrects, en fonction de leur taille. Plus le jeu, plus le prix.
Le Jackpot reste pas gagné si personne ne prédit avec succès 9 scores corrects.
La distribution Jackpot où 1 ou plusieurs correspondances sont nuls:
correspondance • 1 vide – 25% du jackpot est distribué (4 prédit avec succès les scores corrects);
Répartition Piscine Toto Prix en cas de 1 vide correspondance:
• 8 scores – 5%
• 7 scores – 10%
• 6 scores – 10%
• 5 scores – 25%
• 4 scores – 50%
Répartition Piscine Toto Prix en cas de 2 vide correspondance:
• 7 scores – 5%
• 6 scores – 10%
• 5 scores – 30%
• 4 scores – 55%
S’il y a 3 ou plus de matches nuls, alors tous les paris seront annulés et les mises retournés aux joueurs.
21. TOTO « Cyber ​​Football »
Le Toto Cybet Le football est un jeu dans lequel les joueurs parient sur la victoire à domicile, Draw, victoire à l’extérieur, ou le score correct final d’un certain nombre de matchs prédéfinis. Marathonbet.com recueille tous les paris dans une piscine Toto (somme d’argent); à laquelle les joueurs contribuent avant le début des matches. Après tous les matches ont terminé 1xBet distribue la piscine Toto prix entre tous les joueurs gagnants selon ces règles.
Toto pari slip – est une liste de 15 événements avec ses résultats. Il est rempli par un concurrent de faire des paris. Le pari « Accueil gagne » est désigné comme « 1 »; Le pari « gagne à l’extérieur » est désigné comme « 2 »; le pari « Dessiner » est désigné comme « X ». Un parieur peut sélectionner les résultats de l’accumulateur sur chaque événement. Dans ce cas, la quantité de versions de pari augmente (et la participation minimale correspondante).
Toto pari est une combinaison de résultats d’événements (un pour chaque match de la venue Toto) sur lequel un pari concurrent; ainsi que le montant de cette somme d’argent.
Un joueur gagne un pari s’il prédit correctement les résultats des 9 événements ou plus, et perd s’il / elle devine moins de 9 événements.
Si un joueur perdre, alors son pari est perdu. Si une victoire de joueur, alors pari est inclus dans le paiement des paris de l’argent du prix en tant que composant.
La distribution du fonds de prix par catégories

15 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
14 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
13 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
12 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
11 correctement prédit output- 10% du fonds de prix.
10 correctement prédit output- 18% du fonds de prix.
9 correctement prédit output- 32% du fonds de prix.

Prize Money est distribué aux paris gagnants au prorata de la somme de chaque mise en fonction du lieu de sa distribution.

Jackpot – un gain supplémentaire réparti entre les paris sont payées au prorata de la somme de ces paris.

Il est basé sur les dessins précédents de Toto dans lequel un ou plusieurs sacs à main gagnantes ne sont pas tirés au sort, à savoir quand le meilleur pari correctement prédit moins de 14 (13, 12, 11, 10, 9) des événements.

Jackpot n’a pas tiré au sort et augmente pour chaque dessin suivant jusqu’à ce que l’un des parieurs devine les résultats de tous les événements.

La société de paris a le droit d’agrandir un jackpot au moyen de ses propres fonds monétaires.

Les paris sur tous les événements de pari mutuel sont acceptés pour le temps de jeu régulier, sauf indication specified.Bets sont acceptées jusqu’à ce que les premiers match commence, mais ne comprend pas les matchs nuls. Début de la question est le début réel du match, qui a été le premier à démarrer dans la question; à ce que les matches, reconnu comme nul, ne sont pas pris en compte.
Un match est considéré comme incomplet dans toto paris dans le cas de celui-ci est invalidée selon les règles de la société de paris 1xBet.

Si un événement de la liste de correspondance est considérée comme annulée, tous les résultats pour cet événement sont considérés comme gagné.
La distribution d’un jackpot au cas où les événements sont incomplètes:
1 événement considéré comme annulé – 35% du Jackpot est payé;
2 événements considérés comme annulés – 25% du Jackpot est versé;
3 événements considérés comme annulés – 10% du Jackpot est versé;
4 événements considérés comme annulés – 5% du Jackpot est payée.

Si 3 événements de la liste de correspondance sont considérés comme annulés, la catégorie des «9 résultats corrects» ne sont pas payés.
Dans ce cas, la catégorie des « 10 résultats corrects » aura 40% du fonds de prix, la catégorie des « 11 résultats corrects» – 20%, la catégorie des «12 résultats corrects» – 15%, les catégories 13 et 14 résultats corrects – 10% chacun, la catégorie des «15 résultats corrects» – 5%.

Si 4 événements de la liste de correspondance sont considérés comme annulés, les catégories de 9 et 10 résultats corrects ne sont pas payés. Dans ce cas, la catégorie des « 11 résultats corrects » aura 45% du fonds de prix, la catégorie des « 12 résultats corrects» – 25%, la catégorie des « 13 résultats corrects» – 15%, la catégorie des « 14 correcte résultats « – 10%, la catégorie » 15 résultats corrects »- 5%.

Si, avant le début des événements, la Société dispose d’informations sur l’annulation d’un événement dans la liste, ou si l’un des événements ont été programmés de manière incorrecte dans la liste (noms erronés d’opposants, mauvais domicile / extérieur équipe), ainsi que dans le cas de force majeure, y compris les défaillances techniques qui peuvent empêcher toutes les personnes intéressées à faire des paris sur le tirage au sort dans son intégralité, la Société dispose d’une option (mais pas l’obligation) de considérer la liste comme nulle, annuler tous les paris et de reconstruire la liste sur la base de celui-ci en cours d’annulation.
22. Principales sources d’information
1. Basketball:
www.euroleague.net – ULEB Euroleague
www.ulebcup.com – Coupe ULEB
www.fiba.com – Tournois FIBA
www.adriaticbasket.com – Ligue Adriatique
www.bbl.net – Ligue Baltique
www.basket.ru – Russie
www.nba.com – NBA
www.wnba.com – WNBA
www.ncaasports.com – NCAA
www.nbl.com.au – Australie
www.oebl.at – Austia
www.basketball-bundesliga.de – Allemagne
www.esake.gr – Grèce
www.acb.com – Espagne
www.legabasket.it – ​​Italie
www.lkl.lt – Lituanie
www.plk.pl – Pologne
nsl.kosarka.co.yu – Serbie
www.tbl.org.tr – Turquie
www.basket.com.ua – Ukraine
www.lnb.fr, www.basketpro.com – France
www.cbf.cz – République tchèque
2. Football:
www.uefa.com – Coupes d’Europe
www.FIFA.com – Equipes Nationales Matchs
www.rfpl.org – Russie, Premier League
http://www.1fnl.ru – Russie, 1ère division
http: //www.rfspro.ru- Russie, 2ème division
www.sportinglife.com, soccernet.espn.go.com – Angleterre
www.kicker.de, www.bundesliga.de – Allemagne
futbol.sportec.es, www.marca.com, es.sports.yahoo.com/fo/ – Espagne
www.gazetta.it, www.televideo.rai.it, www.virgilio.it – ​​Italie
www.lequipe.fr, www.football365.fr – France
www.a-league.com.au – Australie
www.bundesliga.at – Autriche
www.argentinesoccer.com, www.futbolargentino.com.ar – Argentine
www.football.by – Belarus
www.sport.be – Belgique
www.pfl.bg, www.bulgarian-football.com – Bulgarie
esporte.uol.com.br – Brésil
www.voetbal.nl – Pays-Bas
www.sportnet.gr – Grèce
www.dbu.dk, www.viasatsport.se – Danemark
www.one.co.il – Israël
www.rte.ie – Irlande
www.ksi.is – Islande
www.femexfut.org.mx – Mexique
www.vg.no – Norvège
www.maisfutebol.iol.pt – Portugal
www.prosport.ro – Roumanie
www.bbc.co.uk/sport – Irlande du Nord
www.sleague.com – Singapour
www.futbalsfz.sk – Slovaquie
web.mlsnet.com – USA (MLS)
www.angelfire.com/nj/sivritepe/, www.turkishsoccer.net – Turquie
www.pfl.com.ua, www.ffu.org.ua – Ukraine
www.welshpremier.com – Pays de Galles
www.futisporssi.fi – Finlande
www.prva-hnl.hr – Croatie
fotbal.idnes.cz – République tchèque
www.football.ch – Suisse
www.svenskfotboll.se – Suède
www.sportinglife.com – Ecosse
www.j-league.or.jp – Japon
www.boff32.ru – Fédération Bryansk Football
23. Compte rapide
Il est nouveau service « compte rapide » sur le site 1xBet et dans les magasins de paris de votre ville est maintenant disponible.
Si vous êtes inscrit dans un magasin de paris de votre ville le compte sera valable pendant une journée. Vous pouvez déposer compte et de retirer les fonds que vous pouvez dans les magasins de paris seulement. Vous pouvez vous inscrire dans un magasin de paris avec ou sans votre numéro de téléphone.
inscription rapide sur le site Web. Vous devez indiquer que le numéro de téléphone pour un enregistrement rapide. administration 1xBet se réserve le droit d’exiger des données personnelles d’un joueur. Vous pouvez retirer les fonds dans les paris boutique ou en utilisant diverses méthodes de paiement électronique.
Pour rendre votre compte rapidement un moment permanent, vous devez remplir tous les champs marqués d’un astérisque dans le formulaire d’inscription dans la section Mon compte.
Si vous avez oublié ou perdu votre, vous pouvez enregistrer un « compte rapide » à nouveau. Un SMS avec un nouveau numéro de compte et mot de passe sera envoyé à votre téléphone.
somme maximum de pari de dépôt est de 5.000 roubles.
Avantages d’un compte:
• Vous ne dépend pas d’une caisse;
• Vous pouvez voir la liste complète des paris pour tous les jeux;
• Vous pouvez placer des paris avec un seul clic;
• Vous pouvez placer des paris sur des points;
• Vous pouvez regarder la diffusion en direct.
23.1. compte Enregistrement rapide
Demandez un caissier dans la boutique de bettng de vous inscrire sur le site.
Vous recevrez une carte avec le numéro de compte et mot de passe; l’utiliser pour accéder au site, de déposer des fonds dans un magasin de paris ou d’utiliser les paiements électroniques. Ces informations sont confidentielles!
Vous pouvez déposer votre compte de jeu dans un magasin de paris. somme maximum de dépôt est de 5.000 roubles.
23.2. 24 heures se sont écoulées. Que faire?
compte rapide (enregistré dans une boutique de paris) a un certain nombre de limitations. À l’expiration du compte temporaire, vous pouvez toujours entrer sur le site, mais vous ne serez pas autorisés à placer des paris. Vous pouvez retirer les fonds d’un compte rapide de jeu dans les 30 jours.
Pour rendre compte rapidement un pne permanent, vous devez faire ce qui suit:
• Entrez le site en utilisant votre rapide login et mot de passe.
• Entrer Mon compte.
• Sur le côté gauche du menu, sélectionnez « Données personnelles ».
• Le formulaire d’inscription sera ouvert.
• Remplissez tous les champs marqués d’un astérisque.
• Vérifiez toutes vos données.
• Cliquez sur le bouton «Ok».
Maintenant, vous avez accès à toutes les fonctionnalités du site de www.1xbet.com.
Toutes les questions de 8 800 55 55 181.
Règles Betgames.TV 24.
Diffusions lieu 11 heures 00-à-2:00 par heure de Moscou.
24.1. Lucky 7
BetGamesTV – Un jeu « Lucky 7 » combine paris traditionnel avec loterie très populaire et est composé de 21 jaune et 21 boules noires.
Somme des numéros des boules est 903.
Somme des nombres de boules jaunes est 451.
Somme des noirs est 452.
éditions du jeu ont lieu chaque jour toutes les cinq minutes, quand 7 numéros de la chance sur 42 sont supprimés lors d’un événement en direct en streaming.
Chaque édition a son propre numéro de série, qui est utilisé pour régler les paris. Les joueurs peuvent parier sur les cotes données dans le marché des paris
Les cotes de paris sont multipliés par le pari fait. Les joueurs ne sont pas autorisés à combiner des paris, cependant, un nombre illimité de paris simples est autorisé.
La mise minimum est – 10 roubles.
La mise maximale est – 200 000 roubles.
Le gain maximal peut être – 5 000 000 roubles.
Le nombre de jeu commence par « 7 » dans le Lucky 7.
Liste des options de paris
NOM CHANCES
Sélectionné balle sera abandonné au numéro 1, …, 42 5,70
Sélectionné balle ne sera pas abandonné au numéro 1, …, 42 1.14
Deux boules sélectionnées seront supprimées au numéro 1, …, 42 32.00
Trois balles sélectionnées seront supprimées au numéro 1, …, 42 225,00
Quatre boules sélectionnées seront supprimées au numéro 1, …, 42 2000.00
boules numérotées Plus ODD seront abandonnées 1,90
Plus de boules numérotées EVEN seront abandonnées 1,90
SUM des balles chuté »sera un nombre impair 1,90
SUM des balles chuté »sera un nombre pair 1,90
Nombre de la première balle a chuté sera ODD 1,90
Nombre de la première balle a chuté en sera 1,90
Numéro de la dernière balle à terre doit être ODD 1,90
Numéro de la dernière balle à terre doit être MÊME 1.90
Les nombres des deux premières balles chuté doivent être ODD 3,90
Les nombres des deux premières balles chuté doivent être MÊME 3,90
Nombre de la première balle a chuté sera ODD, DEUXIÈME – MÊME 3,70
Nombre de la première balle a chuté sera EVEN, SECOND – ODD 3,70
Nombre de la première balle a chuté sera ODD, LAST – MÊME 3,70
Nombre de la première balle a chuté sera EVEN, LAST – ODD 3,70
Couleur de la première balle a chuté – JAUNE 1,90
Couleur de la première balle a chuté – BLACK 1.90
Couleur de la dernière balle à terre – JAUNE 1,90
Couleur de la dernière balle à terre – BLACK 1.90
Il doit y avoir plus de balles JAUNES a chuté de 1,90
Il doit y avoir plus de balles BLACK chuté 1,90
DEUXIÈME balle à terre sera de la même couleur que le PREMIER 1.95
DEUXIÈME balle à terre sera d’une couleur différente de la première 1,85
COUNT des boules jaunes a chuté sera inférieure à 3,5 1,90
COUNT des boules jaunes a chuté sera plus de 3,5 1,90
COUNT des boules jaunes chuté sera inférieure à 2,5 4,55
COUNT des boules jaunes a chuté sera plus de 2,5 1.17
COUNT des boules jaunes a chuté sera inférieure à 1,5 19.00
COUNT des boules jaunes a chuté sera plus de 1,5 1.01
JAUNE balle ne sera pas abandonné 180.00
COUNT des boules noires chuté sera inférieure à 3,5 1,90
COUNT des boules noires chuté sera plus de 3,5 1,90
COUNT des boules noires chuté sera inférieure à 2,5 4,55
COUNT des boules noires chuté sera plus de 2,5 1.17
COUNT des boules noires chuté sera inférieure à 1,5 19.00
COUNT des boules noires chuté sera plus de 1,5 1.01
BLACK balle ne sera pas abandonné 180.00
SEPT boules jaunes seront abandonnées 180.00
Exactement SIX boules jaunes seront abandonnées 22.00
Exactement cinq balles JAUNES seront abandonnées 5,90
Exactement quatre balles JAUNE seront abandonnées 3,00
Exactement trois balles JAUNE seront abandonnées 3,00
Exactement deux boules jaunes seront abandonnées 5,90
Exactement jaune balle sera abandonné 22.00
SEPT boules noires seront abandonnées 180.00
Exactement SIX boules noires seront abandonnées 22.00
Exactement CINQ boules noires seront abandonnées 5,90
Exactement QUATRE boules noires seront abandonnées 3,00
Exactement TROIS boules noires seront abandonnées 3,00
Exactement deux boules noires seront abandonnées 5,90
Exactement ONE BLACK ball sera abandonné 22.00
Aucun des sept numéros sélectionnés sera abandonné 3,50
Au moins un des sept numéros sélectionnés seront supprimés 1,25
Au moins deux des sept numéros sélectionnés seront supprimés 2.85
Au moins trois des sept numéros sélectionnés seront supprimés 12.00
Au moins quatre des sept numéros sélectionnés seront supprimés 100.00
Au moins cinq des sept numéros sélectionnés seront supprimés 1800.00
SOMME des numéros des boules chuté doit être inférieure à 150,5 1,90
SOMME des numéros des boules chuté doit être supérieur à 150,5 1,90
SOMME des numéros des boules chuté doit être inférieure à 100,5 19.00
SOMME des numéros des boules chuté doit être supérieur à 200,5 19.00
SOMME des numéros des boules chuté doit être inférieure à 125,5 4,60
SOMME des numéros des boules chuté doit être supérieur à 125,5 1,17
SOMME des numéros des boules chuté doit être inférieure à 175,5 1,17
SOMME des numéros des boules chuté doit être supérieur à 175,5 4,60
SUM des numéros les boules jaunes a chuté de doit être inférieure à 73,5 1,90
SUM des numéros les boules jaunes a chuté de doit être supérieure à 73,5 1,90
SUM des numéros les boules noires ont chuté de doit être inférieure à 73,5 1,90
SUM des numéros les boules noires ont chuté de doit être supérieure à 73,5 1,90
Résultats
Résultats Edition et archives vidéo est disponible à BetGames dans les résultats de la section.
Vous pouvez voir des paris sur la page BetGames dans la section Paris ou au site web: betgames.tv
Cas spéciaux:
1. Si une édition ne parvient pas à se produire en raison de difficultés techniques (tous les sept boules ne sont pas abandonnées, la machine de loterie est tombé en panne, le streaming a échoué et il n’y a pas d’enregistrement), tous les paris sont remboursés à l’impair est égal à « 1 ».
2. S’il n’y a pas de son pendant la diffusion en direct ou le présentateur a fait une erreur en nommant un certain nombre de la balle qui a été abandonnée, les résultats de l’édition sont réglées par des informations visuelles fournies dans le flux en direct.
3. Si le joueur ne pouvait pas voir le flux en direct (connexion internet ou une panne de courant, etc.) d’une certaine édition, mais un enregistrement est disponible par la suite dans les archives, cette édition est considérée comme valide.
24.2. chanceux 5
BetGamesTV – Un jeu « Lucky 5 » combine paris traditionnel avec la loterie extrêmement populaire et se compose de boules avec 4 couleurs différentes. Les joueurs peuvent choisir de vert, rouge, bleu et blanc boules de couleur, aussi de deviner la séquence et la somme des balles abandonnées.
éditions du jeu ont lieu chaque jour toutes les cinq minutes, quand les 5 numéros de la chance sur 36 sont supprimés lors d’un événement en direct en streaming. Chaque édition a son propre numéro de série, qui est utilisé pour régler les paris. Les paris sur les résultats des offres de paris présentés est possible jusqu’à ce que le début de chaque édition.
Chaque édition a son propre numéro de série, qui est utilisé pour régler les paris. Les joueurs peuvent parier sur les cotes données dans le marché des paris
Les cotes de paris sont multipliés par le pari fait. Les joueurs ne sont pas autorisés à combiner des paris, cependant, un nombre illimité de paris simples est autorisé.
La mise minimum est – 10 roubles.
La mise maximale est – 10 000 roubles.
Le gain maximal peut être – 35 000 roubles.
Le nombre de jeu commence par «5» dans Lucky 5.
Liste des options de paris
CODE NAME CHANCES
500 billes sélectionné ne sera pas abandonné au numéro 1, …, 36 1.10
501 balle sélectionnés sera abandonné au numéro 1, …, 36 6,80
502 Deux balles sélectionnées seront supprimées au numéro 1, …, 36 50.00
503 Trois numéros sélectionnés seront déposés au numéro 1, …, 36 500,00
506 boules numérotées Plus ODD seront abandonnées 1,90
507 boules Plus EVEN numérotées seront abandonnées 1,90
508 SUM des numéros des boules chuté sera un nombre impair 1,90
509 SUM des numéros des boules chuté sera un nombre pair 1,90
510 SUM des numéros des boules chuté doit être inférieure à 92,5 1,90
511 SUM des numéros des boules chuté doit être supérieure à 92,5 1,90
512 Au moins une boule blanche sera abandonné 1,20
513 balle blanche ne sera pas abandonné 4,40
514 COUNT des boules blanches chuté sera plus de 1,5 2,55
515 COUNT des boules blanches chuté sera inférieure à 1,5 1,50
516 COUNT des boules blanches chuté sera plus de 2,5 10.00
517 COUNT des boules blanches chuté sera inférieure à 2,5 1,04
518 COUNT des boules blanches chuté sera plus de 3,5 50.00
520 CINQ boules blanches seront abandonnées 1000.00

521 Au moins une boule verte sera abandonné 1,20
522 balle GREEN ne sera pas abandonné 4,40
523 COUNT des boules vertes chuté sera plus de 1,5 2,55
524 COUNT des boules vertes chuté sera inférieure à 1,5 1,50
525 COUNT des boules vertes chuté sera plus de 2,5 10.00
526 COUNT des boules vertes chuté sera inférieure à 2,5 1,04
527 COUNT des boules vertes chuté sera plus de 3,5 50.00
529 CINQ boules vertes seront abandonnées 1000.00
530 Au moins une boule rouge sera abandonné 1,20
531 RED balle ne sera pas abandonné 4,40
532 COUNT des boules rouges chuté sera plus de 1,5 2,55
533 COUNT des boules rouges chuté sera inférieure à 1,5 1,50
534 COUNT des boules rouges chuté sera plus de 2,5 10.00
535 COUNT des boules rouges chuté sera inférieure à 2,5 1,04
536 COUNT des boules rouges chuté sera plus de 3,5 50.00
538 CINQ boules rouges seront abandonnées 1000.00
539 Au moins une boule bleue sera abandonné 1,20
540 Blue Ball ne sera pas abandonné 4,40
541 COUNT des boules bleues chuté sera plus de 1,5 2,55
542 COUNT des boules bleues chuté sera inférieure à 1,5 1,50
543 COUNT des boules bleues chuté sera plus de 2,5 10.00
544 COUNT des boules bleues chuté sera inférieure à 2,5 1,04
545 COUNT des boules bleues chuté sera plus de 3,5 50.00
547 CINQ boules bleues seront supprimées 1000.00
548 exactement une boule blanche sera abandonné 2,25
549 exactement une boule blanche ne sera pas abandonné 1,60
550 exactement deux boules blanches seront abandonnées 3,35
551 exactement deux boules blanches ne seront pas abandonnées 1,30
552 exactement trois boules blanches seront abandonnées 12.00
553 exactement trois boules blanches ne seront pas abandonnées 1,03
554 exactement quatre boules blanches seront abandonnées 60.00
557 exactement une boule verte sera abandonné 2,25
558 exactement une boule verte ne sera pas abandonné 1,60
559 ВExactly DEUX boules vertes seront abandonnées 3,35
560 exactement deux boules vertes ne seront pas abandonnées 1,30
561 exactement trois boules vertes seront abandonnées 12.00
562 exactement trois boules vertes ne seront pas abandonnées 1,03
563 exactement quatre boules vertes seront abandonnées 60.00
566 Exactement RED ONE balle sera abandonné 2,25
567 Exactement RED ONE balle ne sera pas abandonné 1,60
568 exactement deux boules rouges seront abandonnées 3,35
569 exactement deux boules rouges ne seront pas abandonnées 1,30
570 exactement trois boules rouges seront abandonnées 12.00
571 exactement trois boules rouges ne seront pas abandonnées 1,03
572 exactement quatre boules rouges seront abandonnées 60.00
575 exactement une boule bleue sera abandonné 2,25
576 exactement une boule bleue ne sera pas abandonné 1,60
577 exactement deux boules bleues seront abandonnées 3,35
578 exactement deux boules bleues ne seront pas abandonnées 1,30
579 exactement trois boules bleues seront abandonnées 12.00
580 exactement trois boules bleues ne seront pas abandonnées 1,03
581 exactement quatre boules bleues seront supprimées 60.00
584 TROIS et plus de balles de même couleur seront abandonnées 2,70
586 FOUR et plus boules de même couleur seront supprimées 15.00
588 CINQ boules de même couleur seront supprimées 250.00
590 COUNT des boules blanches et vertes chuté sera plus que COUNT des rouges et bleues boules chuté 1,90
591 COUNT des boules blanches et rouges chuté sera plus que COUNT des boules vertes et bleues ont chuté de 1,90
592 COUNT des boules blanches et bleues chuté sera plus que COUNT des boules vertes et rouges ont chuté de 1,90
593 COUNT des boules blanches chuté sera plus que COUNT des boules vertes a chuté de 2,55
594 COUNT des boules vertes chuté sera plus que COUNT des boules blanches a chuté de 2,55
595 COUNT des boules blanches chuté sera égal à Count des boules vertes a chuté de 3,65
596 COUNT des boules blanches chuté sera plus que COUNT des boules rouges a chuté de 2,55
597 ontant des boules rouges chuté sera plus que COUNT des boules blanches a chuté de 2,55
598 COUNT des boules blanches chuté sera égal à Count des boules rouges a chuté de 3,65
599 COUNT des boules blanches chuté sera plus que COUNT des boules bleues a chuté de 2,55
600 COUNT des boules bleues chuté sera plus que COUNT des boules blanches a chuté de 2,55
601 COUNT des boules blanches chuté sera égal à Count des boules bleues a chuté de 3,65
602 COUNT des boules vertes chuté sera plus que COUNT des boules rouges a chuté de 2,55
603 COUNT des boules rouges chuté sera plus que COUNT des boules vertes a chuté de 2,55
604 COUNT des boules vertes chuté sera égal à Count des boules rouges a chuté de 3,65
605 COUNT des boules vertes chuté sera plus que COUNT des boules bleues a chuté de 2,55
606 COUNT des boules bleues chuté sera plus que COUNT des boules vertes a chuté de 2,55
607 COUNT des boules vertes chuté sera égal à Count des boules bleues a chuté de 3,65
608 COUNT des boules rouges chuté sera plus que COUNT des boules bleues a chuté de 2,55
609 COUNT des boules bleues chuté sera plus que COUNT des boules rouges a chuté de 2,55
610 COUNT des boules rouges chuté sera égal à Count des boules bleues a chuté de 3,65
Résultats
Résultats Edition et archives vidéo est disponible à BetGames dans les résultats de la section.
Vous pouvez voir des paris sur la page BetGames dans la section Paris ou au site web: betgames.tv
Cas spéciaux:
1. Si une édition ne parvient pas à se produire en raison de difficultés techniques (tous les sept boules ne sont pas abandonnées, la machine de loterie est tombé en panne, le streaming a échoué et il n’y a pas d’enregistrement), tous les paris sont remboursés à l’impair est égal à « 1 ».
2. S’il n’y a pas de son pendant la diffusion en direct ou le présentateur a fait une erreur en nommant un certain nombre de la balle qui a été abandonnée, les résultats de l’édition sont réglées par des informations visuelles fournies dans le flux en direct.
3. Si le joueur ne pouvait pas voir le flux en direct (connexion internet ou une panne de courant, etc.) d’une certaine édition, mais un enregistrement est disponible par la suite dans les archives, cette édition est considérée comme valide.
24.3. Dé
BetGames.TV – Dice – il est un nouveau jeu avec l’offre de paris unique qui ne possède pas de analogues dans le monde. Une fille roule 5 dés hexaèdres avec des nombres de 1 à 6. Il est un jeu de société dynamique pour les personnes aventureuses.
La description
éditions du jeu ont lieu chaque jour toutes les cinq minutes lors d’un événement en direct en streaming. Chaque édition a son propre numéro de série, qui est utilisé pour régler les paris. Les paris sur les résultats des offres de paris présentés est possible jusqu’à ce que le début de chaque édition.
Les cotes de paris sont multipliés par le pari fait. Les joueurs ne sont pas autorisés à combiner des paris, cependant, un nombre illimité de paris simples est autorisé.
La mise minimum est – 10 roubles.
La mise maximale est – 10 000 roubles.
Le gain maximal peut être – 35 000 roubles.
Le nombre de jeu commence avec « 2 » dans le Dice
Liste des options de paris
NOM CHANCES
Au moins une paire 1,04
Les deux paires (différents) 3.50
Trois de tout type 4.45
Séquence entre 1 et 5 50,00
Séquence entre 2 et 6 50,00
Tous différents 10.00
Toute une paire et l’un quelconque triple 23.00
Quatre d’aucune sorte 40.00
Cinq d’aucune sorte 500,00
Exactement un dés avec le numéro choisi (1,2,3,4,5,6) 5.50
Exactement trois dés avec choisi le numéro (1,2,3,4,5,6) 25.00
numéro choisi sera abandonné (1,2,3,4,5,6) 1,55
numéro choisi ne sera pas abandonné (1,2,3,4,5,6) 2,35
Somme des pépins dés chuté doit être inférieure à 17,5 1,90
Somme des pépins dés chuté doit être plus que 17,5 1,90
Somme des pépins dés chuté doit être inférieure à 13,5 6,20
Somme des pépins dés chuté doit être plus que 13,5 1.12
Somme des pépins dés chuté doit être inférieure à 21,5 1.12
Somme des pépins dés chuté sera plus de 21,5 6,20
Somme des pépins dés chuté doit être inférieure à 10,5 25.00
Somme des pépins dés chuté doit être supérieure à 10,5 1.01
Somme des pépins dés chuté doit être inférieure à 24,5 1.01
Somme des pépins dés chuté doit être plus que 24,5 25.00
Plus de dés avec un nombre impair de pips seront abandonnées 1,90
Plus de dés avec un nombre pair de pips seront abandonnées 1,90
Quatre dés avec un nombre impair de pips seront supprimés et une avec encore 6,00
Quatre dés avec un nombre pair de pips seront abandonnées et un avec une cote 6.00
Tous les dés avec un nombre pair de pips seront supprimés 25,00
Tous les dés avec un nombre impair de pips seront supprimés 25,00
Cas spéciaux:
1. Si un ou plusieurs dés se tiennent pas sur leurs visages, mais sur leurs bords après avoir été laminés, ou si un ou plusieurs dés sont laissés dans la tasse de lancer, le présentateur répète l’édition en re-rouler tous les cinq dés.
2. Si un ou plusieurs dés ont quitté le bord de la table pendant la course, le jeu doit être annulé et les joueurs obtenir un remboursement.
3. Si une édition ne parvient pas à se produire en raison de difficultés techniques (streaming échoué et il n’y a pas d’enregistrement, etc.), tous les paris sont nuls et les enjeux sont retournés aux joueurs (impair est égal à « 1 »).
4. S’il n’y a pas de son pendant la diffusion en direct ou le présentateur fait une erreur en nommant une combinaison chanceux de dés, les résultats de cette édition sont réglées par des informations visuelles fournies dans le flux en direct.
5. Si le joueur ne pouvait pas voir le flux en direct d’une certaine édition (échec de connexion ou d’électricité Internet, etc.), mais un enregistrement est disponible sur une archive vidéo après, cette édition est considérée comme valide.
Résultats
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24.4. BetOnPoker
« Pariez sur Poker » est un jeu en temps réel avec les règles et procédures très similaires à la « Texas Hold’em Poker », qui est la variante la plus populaire jeu de poker.
1. Conditions générales:
1. Le jeu commence avec le traitant de deux cartes face vers le haut pour chacun des six mains différentes; plus tard dans le jeu cinq cartes de la communauté – le Conseil – sont tournées vers le haut. Les cartes étant tournées vers le haut et les résultats sont enregistrés sur la base de la diffusion vidéo et des lectures du scanner qui enregistre les cartes placées face visible sur la table.
2. Le but du jeu est de construire la meilleure combinaison possible de cinq cartes en utilisant la main disponibles (deux cartes) et cinq cartes communes. La main (la main) avec la combinaison la plus haute valeur de cinq cartes parmi les autres mains victoires (gagner).
3. Tie. Un lien dans le jeu est possible lorsque deux ou plusieurs mains réussissent à faire la meilleure combinaison de cinq cartes. Dans ce cas, les gains sont payés à tous les joueurs qui avaient placé leurs paris pour l’une des mains gagnantes dans l’une des tours d’enchères. Si la meilleure combinaison se présente dans les cartes de la communauté, toutes les mains gagnent et le gagnant est payé à tous les joueurs qui avaient placé les paris pour l’une des mains gagnantes dans l’une des tours d’enchères.
4. Les combinaisons possibles (du plus bas au plus haut):
o La High Card / Kicker: une combinaison de cartes qui ne correspondent pas à l’une des combinaisons ci-dessous spécifiées. Le joueur qui détient les plus haute carte gagne.
o Paire: deux cartes de même valeur. Deux rois, deux as, etc. Lorsque plusieurs joueurs ont une telle combinaison, le joueur dont les cartes sont de la hausse des victoires de valeur.
o Deux paires: une combinaison de deux paires de cartes de même valeur. Lorsque deux paires sont détenus par plusieurs joueurs, le joueur détenant des cartes des victoires de valeur la plus élevée.
o Trois d’une sorte: une combinaison de trois cartes de même valeur. Si plusieurs mains ont une telle combinaison, la main avec les plus grande valeur trois cartes du même genre gagne. Si les deux mains contiennent trois d’une sorte de la même valeur, la main dont et (ou) cinquième cartes quatrième sont de plus grande valeur, gagne.
o Droit – cinq cartes dans le rang séquentiel. Si deux mains ont une telle combinaison, le gagnant est déterminé en fonction du classement séquentiel des cartes – les victoires de rang plus élevé séquentielles.
o Flush: cinq cartes de la même couleur (couleur). Lorsque deux joueurs ont une telle combinaison, le gagnant est déterminé sur la base de la séquence de cartes.
o Full House: trois cartes assorties d’un rang et deux cartes assorties d’un autre rang. Si les mains ont plusieurs maisons complètes, l’une avec un rang plus élevé trois cartes gagne, par exemple, trois rois rang plus élevé que trois reines. Si plusieurs mains ont les trois cartes de la même valeur, la main avec la paire supérieure gagne.
o Quatre du genre: quatre cartes d’une valeur nominale (quad) et la cinquième carte peut être différente. Si les mains ont la même combinaison, la main avec le quad de cartes de rang supérieur gagne.
o Straight Flush: cinq cartes de la même couleur (couleur) en séquence. Si plusieurs mains ont la même combinaison, la main avec des cartes des victoires plus élevées de rang séquentielles.
o Royal Flush: la combinaison la plus forte – les cartes de la même couleur (couleur) de dix à Ace. Il bat toutes les autres combinaisons.
2. Procédure de jeu:
1. Au cours d’une émission en direct le croupier distribue sur douze cartes – six mains face vers le haut (deux cartes par chaque main) numérotée sur l’écran de 1 à 6. Chaque main reçoit une carte à son tour dans le sens horaire.
2. Le premier tour d’enchères. Il a déjà lieu avant la prise et le joueur peut choisir et placer le pari sur un ou plusieurs options disponibles paris.
3. Le nombre de mains disponibles pour placer des paris est illimité. Un joueur peut placer un pari sur un, deux, trois, quatre, cinq ou six mains lors d’un match de dessiner ou de tour d’enchères.
4. Le deuxième tour d’enchères. Après le premier tour d’enchères les cartes sont distribuées, les chances de chaque main est affiché sur l’écran et le second pari commence tour. Les paris placés par le joueur dans le premier tour ont aucun impact sur les paris du second tour, de sorte que le joueur peut placer le pari sur la même main dans le deuxième tour aussi.
5. Le troisième tour d’enchères. Après le deuxième tour d’enchères est terminé, le croupier retourne les trois premières cartes communes (le flop), les chances affichées sur le changement d’écran et le troisième tour d’enchères commence, au cours de laquelle les joueurs, comme dans tous les tours d’enchères, sont libres de placer les paris sur leurs options de paris choisis, indépendamment de leurs paris dans les tours d’enchères précédentes.
6. Lorsque le temps alloué pour le quatrième pari expire tour, le croupier retourne la cinquième carte (la rivière), le programme compte les résultats, la main gagnante (mains) est (sont) marqués «Won» et les mains perdantes sont marqués « Lost ». Les gains sont payés aux joueurs et le croupier annonce le gagnant (gagnants), et un nouveau tirage de jeu commence.
7. Parfois, il peut arriver que, après le flop et le tournant tandis que les paris sont encore accepté un ou plusieurs paris dans les options de pari disponibles aura aucune possibilité de gagner. Si une main (la main) a (ont) pas de possibilité d’obtenir la combinaison gagnante, il (ils) est (sont) sont marqués « Lost » sur l’écran au lieu d’afficher les cotes. La même situation peut également se produire dans le cas d’un pari gagnant. Si après le flop et le tournant d’une main (la main) a (ont) la meilleure combinaison possible dans cette main (mains), ces mains (mains) est (sont) marqué « Won » sur l’écran au lieu d’afficher les cotes. Les joueurs ne peuvent pas placer de nouveaux paris sur les mains gagnantes ou perdantes, mais ils sont libres de miser sur toutes les options restantes.
8. Lorsque le temps alloué pour le quatrième pari expire tour, le croupier retourne la cinquième carte (la rivière), le programme compte les résultats, la main gagnante (mains) est (sont) marqués «Won» et les mains perdantes sont marqués « Lost ». Les joueurs gagnants se partagent le pot et le croupier annonce le gagnant (gagnants), et un nouveau tirage de jeu commence.
3. Le jeu de poker tirages peut être annulée, si:
1. Une carte (cartes) tombe de la table et a été endommagé (rayé, courbés, d’autres défauts)
2. Le scanner ne peut pas numériser la carte ou ses lectures ne correspond pas à la carte sur la table;
3. Une carte (cartes) apparaît (apparaissent) dans un mauvais endroit ou se mélanger.
4. Les problèmes techniques se produisent, comme des interruptions dans la communication sur Internet, des défaillances techniques dans le studio ou d’une erreur du croupier.
5. Les erreurs du courtier en raison de laquelle le jeu tire peut être annulée se produisent lorsque:
o La séquence traitant est modifiée (voir point 2.1)
o Une carte (cartes) est (sont) la contrefaçon, endommagé ou marqué de toute autre manière;
o Une carte (cartes) tombe de la table ou se produit dans un endroit qui est invisible sur la scène à cause de l’erreur du croupier;
o Une carte (cartes) dans le pont est tourné de manière que son (leur) image / nombre est face vers le haut en raison de brassage incorrecte;
o Le croupier oublie d’utiliser la carte de sécurité;
o Le croupier balaie de manière incorrecte les cartes (cartes) et les lectures du scanner ne correspondent pas aux cartes sur la table.
o En cas d’annulation édition tous les paris sont remboursés à l’impair est égal à « 1 ».
organisation 4. Jeu procédure:
1. La diffusion en direct du jeu dure 18 heures à partir de 11h00 à 05h00 (GMT + 4 fuseau horaire). Le temps peut être modifié.
2. L’émission peut être interrompue pour un maximum de 5 minutes en général en raison de problèmes techniques dans le studio; mais le reste du processus de jeu, y compris le changement de concessionnaires et jeux de cartes, peut être vu et entendu par le joueur en direct.
5. Cartes:
1. Au début de la diffusion du jeu de cartes est déplié et montré aux joueurs face vers le haut, de sorte qu’ils peuvent faire en sorte qu’il n’y a pas de pénurie ou d’excès de cartes dans le jeu.
2. Le jeu de cartes est également remplacé quand au moins une carte tombe de la table ou apparaît dans un endroit qui est invisible sur la scène, aussi quand une carte est endommagée ou marquée d’une certaine façon.
3. Le jeu se joue avec un jeu standard de 52 (cinquante-deux) cartes. Chaque carte a son code-barres unique, qui est nécessaire pour le scanner intégré dans le tableau de scanne les cartes placées sur la table.
6. concessionnaires:
1. concessionnaires du jeu changent toutes les 30-50 minutes. Au cours d’un jour ouvrable (11: 00-05: 00) douze concessionnaires différents changent. Ce cycle et le nombre de concessionnaires peuvent changer pour des raisons techniques.
7. Matériel du jeu:
1. Une plate-forme standard de 52 (cinquante-deux) cartes. Chaque carte possède un code à barres unique.
2. Une carte de sécurité couvrant la carte en bas de la plate-forme.
3. Une table avec six endroits marqués numérotés de 1 à 6 pour placer les mains distribuées sur et la place marquée dans le centre de la table pour placer cinq cartes communes.
4. Un scanner intégré dans le tableau de scanner les codes-barres sur les cartes.
8. Les termes utilisés dans le présent règlement:
tirage au sort 1. Jeu – l’un portant sur des cartes qui commence lorsque le croupier balaie la première carte et traite hors de la première main, et se termine lorsque le croupier annonce le gagnant (s) et recueille toutes tournées des cartes dans le pont après le dernier carte commune est retournée face visible. Avant chaque tour, le croupier annonce le début et commence battant les cartes.
2. Main – deux cartes distribuées avec des images / numéros face vers le haut. A chaque tour du jeu, il y a six mains numérotées sur l’écran 1-6.
3. Bet – une interprétation possible de la fin d’un accord exprimé en déterminée en fonction de la probabilité mathématique de réalisation.
4. Odd – Le chiffre ou une fraction par laquelle un bookmaker propose de multiplier la participation d’un parieur, qui le parieur a le droit de recevoir (plus son propre jeu) si leur sélection gagne.
5. Options de pari – le calendrier de toutes les options de paris fournis au joueur.
Conseil 6. – cinq cartes communes utilisées par chaque main pour former une combinaison maximale de cinq cartes.
7. Flop – les trois premières cartes communes placées face visible après chacune des six mains participant au jeu obtient deux cartes et le second tour d’enchères est terminé.
8. Mettez – la quatrième carte commune dans le jeu placé face vers le haut lorsque le troisième tour d’enchères est terminé, qui commence après avoir tourné le Flop.
9. River – la cinquième carte communautaire tourné après la fin du quatrième tour d’enchères, qui commence après le virage.
10. Combinaison – une combinaison de cinq cartes construit de deux cartes disponibles dans la main et cinq cartes communes. Voir le paragraphe 1.4 pour la distribution des combinaisons en fonction de leur valeur et de noms.
11. Pari round – le temps alloué pour accepter les paris des joueurs. Un nouveau tour de mise commence après les principales évolutions du jeu – avant et après le traitement des mains, après le flop et après le Tour.
Résultats
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Ces règles peuvent être modifiées et complétées.
24.5. BetOnBaccarat
Le Bet-sur-Baccarat règles du jeu de base et le gameplay sont presque les mêmes que le Baccarat (parfois appelé Punto Banco) qui est habituellement offert dans les casinos.
Avec les principales options de pari sur le joueur, le banquier ou cravate, il y a des options supplémentaires de pari – paris sur les paires et la somme des cartes distribuées. Pour la fin de ces options les chances varient chaque tour d’enchères.
paris supplémentaires sur paires (joueur Paire, Paire Banker Ø Toute paire) gagnent seulement après avoir traité des deux cartes du joueur et le banquier. Troisième carte non considéré.
Autre variante supplémentaire est paris sur la somme des cartes distribuées. pari Extra Small gagne si la somme des cartes distribuées (joueur et banquier) est égal à 4, Big – 5 et plus.
HAND – DESCRIPTION
Perfectpair – une paire de cartes identiques de la même couleur et de la valeur
Playerspair – la même valeur
Bankerspair – la même valeur
AnyPair – toute paire; pari comprend les deux côtés du jeu
Petit – total de cartes distribuées du joueur et le banquier est 4.
Big – total de cartes distribuées du joueur et le banquier est 5 ou plus.
paris supplémentaires ne sont pas liés à la principale. On peut faire un pari principal sur le lecteur et le pari supplémentaire sur BankerPair, et vice versa. On peut choisir des paris supplémentaires, sans placer les principaux paris.
1. Conditions:
1. Pari round – temps alloué pour accepter les paris des joueurs.
2. Les chances – expression numérique déterminée sur la base de la probabilité mathématique d’un résultat, qui est multiplié par le montant de la participation du joueur à calculer les gains.
3. Valeur – lieu de la carte dans la série de la même couleur (par exemple, Deuce, Jack, Ace).
4. Combinaison – l’un des quatre types de cartes. Les costumes standard sont coeurs, diamants, Spades et clubs.
5. Deck – 52 (cinquante-deux) cartes composé de treize (deux, trois, quatre, cinq, six, sept, huit, neuf, dix, Jack, Reine, Roi, As) cartes de chacun des quatre costumes.
6. Chaussures – dispositif de jeu où six jeux de cartes sont placées avant de commencer le jeu.
7. Tirage – l’un portant sur des cartes qui commence avec le premier tour d’enchères et se termine lorsque le croupier annonce le résultat de l’utilisation, recueille tous utilisé les cartes face visible sur la table et les met dans la chaussure de cartes utilisées.
8. Betting résultats – interprétation possible des résultats d’un tirage exprimé en probabilités qui peuvent changer au cours du jeu en fonction de la variation de la probabilité mathématique du résultat.
9. Options de pari – une liste de tous les paris disponibles pour le joueur.
10. Player – l’une des parties du jeu à qui le croupier distribue les cartes.
11. Banker – l’une des parties du jeu à qui le croupier distribue les cartes.
12. main naturelle – situation où le total du joueur et (ou) des points du banquier après avoir traité deux cartes à chacun d’eux est de 8 (huit) ou 9 (neuf).
13. paris secondaires – Joueur Paire, Banquier Paire, Paire Soit, Perfect Pair, grand, petit; Ces résultats ne dépendent pas sur les principaux résultats de paris.
14. Joueur Pair – deux premières cartes du joueur traité de valeur égale (par exemple, un roi de trèfle et un roi de pique).
15. Banker Paire – deux traités cartes des joueurs de valeur égale (par exemple, un Jack of Hearts et un Jack of Diamonds).
16. Perfect Pair – une paire de cartes identiques de la même couleur et de la valeur (par exemple, deux rois de coeurs).
17. Petit – total de cartes distribuées du joueur et le banquier est 4.
18. Big – total de cartes distribuées du joueur et le banquier est 5 ou plus.
Règles
Le jeu se joue entre deux joueurs – le lecteur et le banquier. Le concessionnaire du jeu deux cartes chacune à chaque tirage du jeu. Dans des situations particulières, le croupier distribue la troisième carte du joueur et (ou) le banquier. Les règles de traiter la troisième carte sont décrits dans le tableau.
Transaction:
1. Les cartes sont distribuées aux joueurs par une carte à son tour jusqu’à ce que les deux joueurs ont deux cartes face vers le haut.
2. Le joueur reçoit toujours la première carte.
3. Lorsque les deux joueurs ont deux cartes face vers le haut, la situation est évaluée et en conformité avec les règles fixes et il est déterminé si le joueur et (ou) le banquier devrait recevoir la troisième carte.
Le but du jeu – est de recueillir un total de points le plus près possible ou égale à 9 (neuf). Le gagnant du jeu est le joueur dont la somme de points est plus proche de 9 (neuf) après pas plus de cartes peuvent être traitées selon les règles.
Attacher. La cravate se produit lorsque le joueur et le banquier ont un montant égal de points. Dans le cas d’un joueur Cravate qui ont placé des paris sur ce résultat sont payés leurs gains. Les joueurs qui ont placé des paris sur le joueur et (ou) le banquier obtenir leurs enjeux de retour (cotes sont égalisés à un).
La valeur de la carte en points:
1. Ace a la valeur de 1 (un) point.
2. La somme des points de cartes numériques provenant Deuce (2) à neuf (9) inclusivement, est égal au nombre de points de la carte donnée.
3. La valeur des cartes de visage (Jacks, Queens, Kings) et dix (10) est 0 (zéro).

Calcul du nombre total de points:
1. Toutes les cartes des joueurs sont additionnées pour calculer la somme totale des points de joueur.
2. Si la somme des points est exprimée dans une figure à deux chiffres, le premier chiffre de la figure est ignorée et la somme des points est déterminée uniquement sur la base du deuxième chiffre de ce chiffre. Par exemple, la somme de neuf (9) et quatre (4) est de 13, de sorte que le résultat sera 3. ou la somme de sept (7) et huit (8) est de 15, et le résultat sera 5).
Tables pour les règles de traiter la troisième carte:
La table du joueur:
La somme des points du joueur après deux cartes. action
0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 La troisième carte est toujours traitée.
6-7 La troisième carte est pas traitée.
8-9 main naturelle – La troisième carte est pas traitée.
La table du banquier:
La somme des points du banquier après deux cartes La troisième carte est distribuée, si la valeur de la troisième carte du joueur est la troisième carte est pas traitée, si la valeur de la troisième carte du joueur est
0 – 1 – 2 Les troisième carte est toujours traitée. La troisième carte est toujours traitée.
3 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 6 – 7 au 9 août
2 au 3 avril – 4 – 5 – 6 – 7 0 – 1 – 8 – 9
4 au 5 mai – 6 – 7 0 – 1 – 2 – 3 – 8 – 9
6 à 7 juin 0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5 – 8 – 9
7 La troisième carte est pas traitée. La troisième carte est pas traitée.
8-9 main naturelle – la troisième carte est pas traitée. main naturelle – la troisième carte est pas traitée.
Exceptions aux règles:
1. Si après avoir traité les deux premières cartes de la somme totale du joueur et (ou) le banquier est de 8 (huit) ou 9 (neuf), cette main est appelée la main naturelle, et pas plus de cartes sont distribuées. Le jeu est arrêté, le total des sommes du joueur et le banquier sont calculés et le gagnant est annoncé. Cette règle remplace toutes les autres règles.
2. Si après avoir traité les deux premières cartes de la somme totale du joueur est de 6 (six) ou 7 (sept) et le montant total du banquier est de 5 (cinq) ou moins (0 – 1 – 2 – 3 – 4 – 5) puis le banquier reçoit la troisième carte.
Gameplay:
1. Le premier tour d’enchères. Les paris peuvent être placés avant même que les cartes sont distribuées au cours du premier tour d’enchères. Les joueurs peuvent parier sur un ou plusieurs disponibles résultats.
2. Le deuxième tour d’enchères. Après le premier tour d’enchères, le joueur reçoit la première carte et nouvelles cotes pour les résultats de paris sont affichés sur l’écran. Le deuxième tour d’enchères commence. Les paris effectués dans le premier tour de paris ont aucune influence sur les paris du second tour de pari donc les joueurs peuvent parier sur le même résultat plus d’une fois.
3. Le troisième tour d’enchères. Après le deuxième tour d’enchères le banquier reçoit la première carte et nouvelles cotes pour les résultats de paris sont affichés sur l’écran. Après ce tour du joueur et le banquier reçoit le deuxième et, si nécessaire, la troisième carte chacun. Les résultats sont calculés et le gagnant du tirage au sort est affiché à l’écran.
Changement de cartes:
1. Lorsque moins de 40 cartes restent dans la chaussure du croupier annonce que la chaussure sera changée après les cartes sont distribuées.
2. Les concessionnaires place toutes les cartes utilisées de nouveau dans la chaussure et prend une autre chaussure avec des cartes déjà mixtes. La vieille chaussure est en marche avec le nouveau spectacle. Cette modification est effectuée en temps réel lorsque les joueurs et les spectateurs peuvent le voir.
3. Le brassage des cartes. Après les chaussures sont changés un second distributeur vient et mélange les cartes alors que tout le monde voit et prépare les cartes pour faire face. Les deux chaussures sont visibles à l’écran tout le temps que les joueurs puissent voir le brassage et le changement de cartes.
L’opérateur de jeu a le droit de déterminer la mise maximale pour les paris et minimum.

Cas spéciaux:
Annulé tirages. Le jeu Bet-sur-Bacarrat tirages peut être annulée, si:
1. le scanner ne peut pas numériser la carte ou ses lectures ne correspond pas à la carte sur la table;
2. une carte ou des cartes apparaît dans un mauvais endroit ou se mélange;
3. problèmes techniques se produisent (problèmes de connexion Internet, des défaillances techniques dans le studio ou erreur du croupier).
erreurs de courtiers qui peuvent causer le tirage au sort à annuler:
1. la séquence de la transaction est modifiée;
2. une carte ou des cartes sont endommagées ou marquées;
3. une carte ou des cartes tombent sur la table ou ne peuvent pas être vus à l’écran en raison de l’erreur du croupier;
4. une carte ou des cartes dans la plate-forme sont renversés et de l’image / nombre est visible en raison de brassage incorrecte;
5. le croupier oublie d’utiliser la carte de sécurité;
6. le croupier balaie incorrectement une carte ou des cartes et des lectures du scanner ne correspondent pas aux cartes sur la table.
Si le tirage au sort est annulé, les enjeux des joueurs sont retournés (odds sont égalisés à «1»).

organisation de jeux procédure:

Toutes les pauses, y compris les changements de concessionnaires et de cartes sont présentés en direct, sauf pour les pauses techniques forcées effectuées en raison d’urgences techniques (jusqu’à 5 min.).
Le jeu utilise six norme 52 (cinquante-deux) cartes ponts. Chaque carte possède un code-barres unique qui est balayé par un scanner de table intégrée et montre les cartes distribuées sur la table automatiquement.

L’équipement utilisé dans le jeu:
1. Six norme 52 (cinquante-deux) cartes ponts.
2. Carte de sécurité utilisé pour couvrir la carte en bas de la plate-forme.
3. Chaussures avec cartes mélangées à partir de laquelle le croupier distribue les cartes.
4. Table avec deux endroits marqués pour le joueur et les cartes bancaires.
5. Box pour les cartes utilisées où les lieux de concessionnaires utilisés cartes après le traitement.
6. Table intégrée numérisées utilisé pour scanner les codes-barres sur les cartes.

24.6. Roue de la Fortune
RÈGLES DE JEU «ROUE DE FORTUNE»
« Wheel Of Fortune » est un jeu en direct très rapide et simple avec des options dynamiques de paris.
1. Conditions:
1. Roue de la Fortune – un dispositif de jeu rond divisé en dix-neuf (19) secteurs qui sont séparés par les détenteurs de métal;
2. Secteur – un sur dix-neuf (1/19) parties de la roue numérotées de un (1) à dix-huit (18) ou marquées d’un symbole spécial (une tasse avec une étoile). Tous les secteurs sont de taille égale;
3. Résultat Draw – secteur où l’extrémité inférieure de l’aiguille arrête (plus près du centre de la roue). Les résultats sont déterminés selon les règles fixes;
4. Pointer – une partie du dispositif de jeu (au milieu, en haut de la roue) qui détermine le résultat du tirage au sort;
5. Les chances – expression numérique qui est multiplié par le montant de la participation du joueur à calculer les gains.
2. Règles:
1. Le présentateur du jeu présente la Roue de la Fortune, tourne dans le sens antihoraire, puis tourne dans le sens horaire avec une course de main légère;
2. Une Roue de la Fortune est utilisé dans le jeu;
3. Une seule rotation est faite pendant un tirage au sort, sauf pour les cas où le spin doit être répétée (voir 4.2.);
la rotation de 4. Présentateur (et le tirage au sort) est valable si la roue fait au moins trois (3) tours complets dans le sens horaire;
5. A son tour, commence lorsque la roue spinned du présentateur commence à tourner dans le sens horaire et le pointeur quitte le secteur où il a déjà été debout;
6. Le résultat du tirage au sort est le numéro ou le symbole du secteur où les terres de pointeur après la roue cesse de tourner;
Résultats pour Wheel of Fortune:
Un (1) – noir – impair;
Deux (2) – gris – même;
Trois (3) – rouge – impair;
Quatre (4) – noir – même;
Cinq (5) – gris – impair;
Six (6) – rouge – même;
Sept (7) – noir – impair;
Huit (8) – gris – même;
Neuf (9) – rouge – impair;
Dix (10) – noir – même;
Onze (11) – gris – impair;
Douze (12) – rouge – même;
Treize (13) – noir – impair;
Quatorze (14) – gris – même;
Quinze (15) – rouge – impair;
Seize (16) – noir – même;
Dix-sept (17) – gris – impair;
Dix-huit (18) – rouge – même;
Coupe avec une étoile

3. Gameplay:
1. Il n’y a qu’un seul tour d’enchères et les parieurs peuvent placer leurs paris sur tous les résultats disponibles;
2. Le tour intervient entre le jeu dessine et dure environ quatre minutes. Lorsque le premier tirage est terminé, le tour d’enchères pour le second tirage démarre immédiatement. L’émission commence après la fin de la ronde de mises;
3. Les limites maximales et paris minimum sont fixés par la société de jeu.

4. Cas particuliers:
Annulé attire:
1. Nuls peut être annulée en raison de défaillances techniques: problèmes de connexion Internet, des problèmes techniques dans le studio ou les erreurs de présentateur;
2. erreurs de présentateur qui peut causer l’annulation attire:
o La Roue de la Fortune ne fait pas au moins trois (3) tours complets;
o Le présentateur a un contact physique avec la Roue de la Fortune lorsque la roue est déjà en train de tourner ou le présentateur change la vitesse de la roue d’une autre manière;
3. rotation répétée. Un spin doit être répété si:
o La Roue de la Fortune ne fait pas trois (3) tours complets depuis le début de la rotation jusqu’à l’arrêt complet de la roue;
4. Si le son lors de la diffusion est perdue ou le présentateur annonce la combinaison gagnante de mal, les résultats des tirages corrects sont déterminés par la diffusion de la vidéo;
o Si un joueur ne peut pas voir la diffusion en direct pour des raisons techniques (pas de connexion Internet, pas d’électricité et etc.), mais la diffusion peuvent être trouvés dans l’archive, tirage au sort est réputé avoir eu lieu;
5. Les résultats de chaque tirage et des archives pour les émissions peuvent être trouvées sur le site de l’organisateur de la partie.

organisation 5. Jeu procédure:
1. attire de la course de jeu pendant 18 heures par jour toutes les 5 minutes 09:03:40-02:58:40 (GMT + 2);
2. Organisateur a le droit de modifier l’heure et la durée des émissions;
3. Court séjour sont autorisés (1-5 annulé tirages dans une rangée) en raison de défaillances techniques dans le studio. Tous les paris placés sur ces tirages sont nuls et les enjeux sont retournés aux parieurs.
L’équipement utilisé dans le jeu:

25. règles 1xZone
introduction
1xZone propose de placer des paris en direct dans le jeu et deviner le prochain événement qui va se passer dans le match.
Sélectionnez le football ou match de basket-ball de la liste LIVE. Il y a une liste numérotée des fuseaux horaires sur le terrain de jeu. Sélectionnez un événement (, remise en jeu de hors-jeu, etc.) en cliquant dessus. Vous pouvez placer plusieurs paris. Pariez sur l’événement qui se produit la première va gagner.
A la fin du compte à rebours pari est considéré être placé. Bet ne peut pas être annulée.
Les événements de différents fuseaux horaires peuvent être combinés en un seul Accumulator. Dans le coupon de pari donnés ci-dessous les fuseaux horaires 9 et 11 sont combinés.
Football. Australie Coupe
Palm Beach Sharks – FC Coût Mariners 14.10.2014 | 12:15 11 Passe-coup 4,2
Football. Australie Coupe
Palm Beach Sharks – FC Coût Mariners 14.10.2014 | 12:15 9 Remise en 2,4

Les règles suivantes sont applicables aux paris dans le système 1xZone. Nous nous réservons le droit de refuser tout pari en 1xZone pleinement. ou en partie.
Détermination de paris
Tailles de tous les paris sont déterminés lors de la procédure de placement.
Tous les paris sont réglés sur la base de l’arrêt de l’arbitre (qui est définitive). Si on ne sait pas quel événement a happenned premier (par exemple coup franc ou d’une carte jaune), nous avons le droit de déterminer le résultat le plus approprié (de notre point de vue et selon d’autres sources publiques d’information).
Les paris placés à la fin du match seront retournés.
En-play paris
S’il vous plaît noter que flux en direct et d’autres données fournies par la Société de paris et d’autres fournisseurs peut être décalée dans le temps. Ainsi, vous pouvez obtenir des informations sur les événements après qu’ils ont effectivement eu lieu.
les erreurs
Nous prenons toutes les mesures pour éviter toute erreur lors de l’acceptation de paris et de régler leurs résultats. Toutefois, si l’erreur est survenue à la suite d’une défaillance du système ou facteur humain, le pari sera considéré comme nul et remboursé. A titre d’exemple – un coup de pied de coin dans un match de football a été identifié comme plan large.
Tous les résultats, le score du match, les horaires et autres informations affichées sur l’écran en direct sont fournis uniquement à titre d’information. Nous ne sommes pas responsables de toute erreur lors de l’affichage des données.
Corrections à Bet Calcul
Parfois, les résultats qui ont déjà été calculées peuvent être annulées ou modifiées (par exemple en raison de corrections d’erreurs). Dans ce cas, nous nous réservons le droit de retirer les gains excédentaires qui ont été versées et régler le solde de votre compte en conformité avec les nouveaux calculs.
Échec de connexion
Nous nous réservons le droit d’effectuer un remboursement si en raison de circonstances indépendantes de notre volonté, nous ne pouvons pas pour déterminer le résultat d’un certain événement.
Réclamations
Toutes les demandes doivent être envoyées à 1xbet@1xbet.com dans les 10 jours après avoir placé un pari. Nous allons essayer de résoudre votre problème.
Définition des zones dans le football
Pari marché propose une sélection de huit événements:
• Tir de pénalité
• Offside
• Carte jaune
• Jetez-in
• Sortie de but
• corner
• Carte rouge
• Objectif
Un pari gagnant est un pari sur événement premier à se produire dans le fuseau horaire. Les paris sont réglés juste après l’un des événements cités ci-dessus est arrivé.
Le fuseau horaire de nex pour les paris ouvre après.
Définitions pour les paris règlement.
Objectif
Situation lorsque le ballon doit passer complètement la ligne de but entre les poteaux de but et sous la barre transversale, puis but attribué et jeu reprend du milieu de terrain.
corner
Un coup de pied de coin est accordé à l’équipe attaquante quand le ballon quitte le terrain de jeu en franchissant la ligne de but (soit sur le sol ou dans l’air) sans but ayant été marqué, ayant été touché en dernier par un joueur défenseur. Un pari est considéré à gagner si l’arbitre nomme l’équipe attaquante un corner. La décision de l’arbitre pour effectuer un coup de pied de coin est considérée comme définitive et détermine la victoire d’un pari.
Coup franc direct
Un coup franc direct est accordé quand un joueur commet une faute délibérée à l’extérieur de la surface de réparation (pour hors-jeu, etc., un coup franc indirect est accordé). Coup franc direct, coup franc et penalty en termes de zone de paris sont appelés coups francs. Point où la faute a été faite est utilisée pour déterminer la zone penalty gagnant. Dans le cas improbable où coup franc est effectué à partir de la ligne médiane, les deux coups francs sont considérés comme des zones à gagner.
hors-jeu
Un joueur est en position de hors-jeu quand il ou elle est dans les adversaires de la moitié du terrain et plus proche des adversaires de la ligne de but à la fois le ballon et le second avant-dernier défenseur (généralement le dernier joueur défensif devant la gardien de but). Dans ce cas, l’arbitre arrête le jeu et attribue un coup franc indirect à l’équipe adverse. Il n’y a pas de hors-jeu si un joueur reçoit le ballon directement de touche.
Lors de la définition d’un premier événement à se produire « Offside » ou « coup franc direct», la coïncidence de ces événements dans le même intervalle de temps sera calculé comme événement gagné « Offside ».
Lors de la définition d’un premier événement à se produire « Carton jaune » ou « coup franc direct», la coïncidence de ces événements dans le même intervalle de temps sera calculé comme gagné événement « Carton jaune ».
Jetez-in
Une touche est une méthode de reprendre le jeu lorsque le ballon a quitté le côté du terrain de jeu. La touche est prise à partir du point où le ballon a franchi la ligne de touche. La remise en jeu est prise par les adversaires du joueur qui a touché le ballon quand il a franchi la ligne de touche, que ce soit sur le sol ou dans l’air.
Sortie de but
Un coup de pied de but est accordé à l’équipe adverse lorsque le ballon sort du terrain de jeu en traversant, soit sur le sol ou dans l’air, la ligne de but (mais pas la partie entre les poteaux et sous la barre transversale qui constituerait une but) lorsque la dernière personne à toucher le ballon était de l’équipe attaquante. Un pari est considéré à gagner si l’arbitre désigne l’équipe qui défend un coup de pied de but.
Carte jaune
Une carte jaune est représenté par l’arbitre pour indiquer qu’un joueur a été officiellement mis en garde.

Lors de la définition d’un premier événement à se produire « Carton jaune » ou « coup franc direct», la coïncidence de ces événements dans le même intervalle de temps sera calculé comme gagné événement « Carton jaune ».

Lors de la définition d’un premier événement à se produire « Carton jaune », « Carton rouge » ou « coup franc direct», la coïncidence de ces événements dans le même intervalle de temps sera calculé comme gagné événement « Carton rouge ».

carte rouge

Un carton rouge est représenté par un arbitre pour signifier une faute grossière (une faute violente).
Lors de la définition d’un premier événement à se produire « Carton jaune », « Carton rouge » ou « coup franc direct», la coïncidence de ces événements dans le même intervalle de temps sera calculé comme gagné événement « Carton rouge ».

Basketball 1хZone. paris Settlement
Pari marché offre une sélection de nos événements:
• but sur le terrain à deux points
• but sur le terrain à trois points
• lancer franc Marqués
• Non marqué lancers francs
Pariez sur l’événement qui se produit d’abord dans un fuseau horaire va gagner. Les paris sont réglés juste après l’un des événements cités ci-dessus est arrivé.
Définitions pour les paris règlement.
• Un but sur le terrain de deux points – un coup de feu fait de partout pendant le jeu intérieur de l’arc de 3 pt; un ot dunk à deux mains.
• Un but sur le terrain à trois points – est un objectif sur le terrain dans un jeu de basket-ball fabriqués à partir de la ligne au-delà de trois points.
• A marqué lancer franc – un coup franc marqué; au moins 1 point devrait être marqué pour une équipe en raison de fautes.
• Un coup franc pas marqué – pas marqué lancers francs (aucun point pour lancer franc).
26. Règles du Chat
Pour comprendre les sanctions possibles et de maintenir un climat favorable en bavardant consulter les principales définitions.
Un joueur doit avoir plus de 200 roubles sur son compte pour être en mesure de communiquer dans le chat.
26.1. Définitions
Flood – « Flood » est entendu que:
 Diffusion de grandes quantités de messages ou d’un très long post avec le texte répétitif;
 surutilisation des symboles, des lettres, des mots tels que ( «))))», «!!!!!!» etc.), qui crée des obstacles dans le processus de communication et d’information perception. La mesure dans ce cas est déterminé par le modérateur;
 surutilisation des sourires (pas plus de 3 dans un message unique ou à plusieurs pour un court laps de temps);
 sourires seulement sans utilisation de texte;
 Mendicité (demandes intrusives pour l’argent);
 texte Meaningless – jeu de caractères qui ne porte aucune signification, étouffant la fenêtre de chat et de parler dérangeant pour les autres joueurs.
Hors sujet – Dans le cadre de listes de diffusion, des groupes de discussion, des forums de discussion, des babillards, des newsgroups et wikis une contribution est hors-sujet si elle est pas dans les limites de la discussion en cours, et sur le sujet si elle est.
Trolling – Une tentative de rendre les autres dans une folle internet chatroom. Il est quelque chose de la même idée, une personne jette un commentaire ou une question qui est destiné à amener les gens à réagir négativement, pour amener les gens agacé, pour aucune autre raison que d’amener les gens tout agacé.
Caps (Caps Lock) – L’utilisation excessive des Caps Lock ne sont pas autorisés. «Caps» fait référence à l’utilisation de gros caractères dans le chat, par exemple, CAPS ou BONJOUR. Un point d’exclamation à la fin d’une phrase est suffisante. L’utilisation de caractères spéciaux est également pas approprié.
Langage vulgaire -, expressions abusives non censurées.
langue Veiled – langage abusif (langue sale), modifié artificiellement par le remplacement des éléments clés pour la perception des mots avec d’autres lettres ou caractères, tout en maintenant la valeur sémantique du mot original.
Création d’une situation de conflit, de provocation – conflit positions des parties pour une raison quelconque, le désir à des fins opposées, l’utilisation de divers moyens pour les atteindre, la divergence des intérêts, des désirs, etc., qui pourraient conduire à des violations les plus graves, les querelles , les insultes. Intervention du modérateur dans la discussion est autorisée cause de la situation dépasse les limites, avertissant de la peine et la demande de changer de sujet.
Diffamation – le blessant de bonne réputation ou la réputation d’une personne. Absolument inacceptable et punissable durement à l’administration ou de la société dans son ensemble.
Discussion sur les actions du modérateur et des sanctions – les plaintes concernant les actions des modérateurs peut être envoyé à l’adresse 1xbet@1xbet.com. Tous les arguments ou les actions des modérateurs ailleurs est interdite.
liens malveillants – diffusion des liens vers des jeux et des projets de tiers; les sites qui peuvent nuire à l’ordinateur.
Incitation à la haine ethnique ou raciale – désignation des actions visant à inciter à la haine nationale haine raciale, sociale ou de l’hostilité, l’humiliation de la dignité nationale, ainsi que des déclarations à propos de l’exclusivité, la supériorité ou l’infériorité des citoyens sur la base de leur relation avec l’identité nationale .
Discussion sur les sujets de nature sexuelle – matériel adulte est strictement interdite. Pas poster ou un lien vers un adulte et / ou du matériel obscène.
26.2. langue Сommunication
1. chat langue est russe. Tous les autres messages sur les langues étrangères wil être supprimés et l’utilisateur peuvent être interdits. L’utilisation partielle des langues étrangères est autorisé dans certains cas, à la discrétion du modérateur.
26.3. Règles générales
Permis:
1. discuter librement suivant au-dessus et au-dessous des règlements.
2. En cas de questions et de conflits, parieur a le droit d’obtenir l’explication des violations des règles en faisant une demande à 1xbet@1xbet.com
Interdit:
1. Flood, offtopic, casquettes, pêche à la traîne discussion obstacle;
2. tentatives de fraude, la tromperie;
3. Insulte d’un autre parieur sans utiliser un langage abusif et aussi les provocations et la mauvaise langue;
4. Copie d’un grand contenu de l’information, y compris l’histoire de paris, etc .;
5. Utilisation et citant des grossièretés, des expressions voilées si elles ont un double sens et peuvent être considérés comme vulgaire ou non censuré (par exemple, le remplacement des lettres dans les mots des caractères ou réduction des phrases obscènes spéciales);
6. discussion évidente et voilée, la publicité ou la promotion de l’utilisation de drogues, d’alcool ou de toute autre substance interdite par les lois de la Fédération de Russie;
7. Des déclarations (y compris les slogans, des salutations et des paroles) à caractère raciste, fasciste, nationaliste, ainsi que d’autres formes de la dignité humaine sur la base religieuse, sexuelle ou tout autre motif, les tentatives d’inciter à la haine ethnique, inter-raciale, l’incitation à la violence, terrorisme;
8. La publicité des liens malveillants;
9. Débat d’orientation, le système politique, la structure de l’Etat, les actions des hommes politiques, des actions des pouvoirs publics, des organismes gouvernementaux ou des entités politiques;
10. Utilisation et citant des grossièretés, des expressions voilées dans les surnoms, les renseignements personnels;
11. L’utilisation des noms, titres, expressions voilées, des abréviations, des nombres et des valeurs numériques, citant des slogans, des slogans, des graffitis, de quelque manière liés au national-socialisme, le nazisme, le fascisme, le racisme, l’extrémisme, le terrorisme dans des surnoms, des renseignements personnels, et toute autre disposition dans le processus serveur;
12. Discutez des actions de modérateurs et de l’administration;
13. Сriticism, des déclarations non censurées et offensives, expressions évidentes de désaccord, l’insatisfaction des décisions ou des actions de l’Administration;
14. Сriticism, expressions évidentes de désaccord, le mécontentement des règlements nouveaux ou existants;
15. Insultes ou attitude irrespectueuse à l’administration ou de la Société dans son ensemble.
Selon la gravité de l’infraction, les sanctions suivantes sont utilisées:
1. Information enlevant qui viole les règles de discussion générales;
2. Interdiction de la communication pendant une certaine période (de 5 minutes à 1 mois);
3. Compte interdiction temporaire (messages personnels et l’accès à discuter pour la même période).
système de règles ne sont pas un précédent et chaque cas de violation des règles est considéré individuellement.
Modérateurs actions compliants peuvent être envoyés à 1xbet@1xbet.com.
Toute discussion ou la notation des actions de modérateurs ailleurs est interdite.
27. Calcul de la «Accumulator» et «Système» paris
Si vous souhaitez obtenir plus de détails sur les principes de «Accumulator» et «Système» calcul des paris, vous pouvez utiliser une calculatrice spéciale qui permet de définir un certain nombre d’événements, le montant de pari et les cotes. Le calculateur donne l’explication de toutes les combinaisons participantes dans le calcul final des gains pour votre pari.
28. Or Race
GoldenGames –
événements multimédias présents avec des résultats délibérément inconnus, qui sont diffusées via Internet à une chaîne de boutiques de paris.
Source officielle des résultats peut être trouvé à – http://www.go4games.eu/GoldenGamesResults/
Tout joueur peut apprendre les résultats des événements filtrés par date, heure, le type et le numéro en mode en ligne.
28.1. le football virtuel
Il y a un nouveau match de football 3-D virtuelle a eu lieu toutes les cinq minutes. Un match dure 90 secondes.
Types de paris:
• Accueil (1) – gagnant de la première (la maison) équipe en match;
• Dessiner (Х) – suite à des compétitions qui révèle aucun gagnant;
• Away (2) – gagnant de la deuxième (loin) l’équipe;
• Double Chance
1Х – la première équipe gagne le match ou dessiner;
12 – les premières victoires de l’équipe ou la deuxième équipe gagne;
Х2 – dessiner ou la deuxième équipe gagne;
• Mi-Temps / Full-Time-comment les premières extrémités de la moitié et la façon dont l’ensemble du match se termine:
1 / 1- la première équipe gagne la première moitié et la première équipe gagne le match;
1 / Х- la première équipe gagne la première moitié, le match se termine par un match nul;
1 / 2- la première équipe gagne la première moitié; la deuxième équipe gagne le match;
Х / 1- la première moitié se termine par un match nul; la deuxième équipe gagne le match;
Х / Х- la première moitié et la fin de match à un tirage au sort;
Х / 2- la première moitié se termine par un match nul, la deuxième équipe gagne le match;
2 / 1- la deuxième équipe gagne la première moitié, la première équipe gagne le match;
2 / Х- la deuxième équipe gagne la première moitié, le match se termine par un match nul;
2 / 2- la deuxième équipe gagne la première moitié et le match;
• Le score du match – vous devez prédire le score exact du match, la liste des paris score proposées est affiché sur l’écran avant le début du match;
• Nombre de buts – dont vous avez besoin pour prédire le nombre de buts marqués dans le match, le nombre de buts marqués possibles suggéré est affiché sur l’écran avant le début du match;
• Plus de 2,5 / Moins de 2,5 – vous avez besoin de prédire si le nombre de buts marqués sera plus de 2,5 ou moins de 2,5;
• Pas de buts / Une équipe de marquer – vous devez prédire s’il n’y aura pas d’objectifs ou une seule équipe à marquer;
• Les deux équipes marquent – vous avez besoin de prédire si les deux équipes marqueront au moins un but;

Pari d’options:
Pari simple – un ou plusieurs paris dans un coupon de pari. Les événements sont indépendants les uns des autres. Gagner sur un seul pari est égal au produit du montant de pari sur le résultat pour votre impaire présent.
Le total maximum pour un billet – indique le montant de l’offre de chaque pari simple multiplié par un nombre impair.
Pour un pari simple, il est possible de fixer des montants de pari individuels pour chaque résultat, ainsi que la saisie montant total, qui est automatiquement divisé par le nombre de paris dans le billet.

28.2. Virtual 3D-ligue
Virtual 3D-ligue est un jeu rapide et excitant conçu spécialement pour les fans de football de suivre et de racine pour leur équipe favorite pendant toute la saison.
Cette option offre les meilleurs marchés (par rapport à d’autres jeux de football en 3D) pour placer des paris pendant que vous pouvez analyser les statictics des jeux récents, des crochets de tournoi, etc. des équipes
À l’heure actuelle, il y a deux ligues disponibles: la CEI et la ligue italienne.
Vingt équipes participent à la ligue avec les deux matches aller et retour et se déplacent ensuite vers le haut du classement en tant que points sont gagnés.
Le jeu se compose de ligues qui vont un par un jour par jour. Les résultats de tous les jeux peuvent être trouvés dans l’onglet global des statistiques. Chaque ligue se compose de 38 semaines jeu – une période de temps au cours de laquelle les équipes sont à jouer à domicile et à des rencontres. Au cours de la première semaine 19 jeu la moitié des équipes jouent matches à domicile, pendant les semaines de jeu 20-38 matches à l’extérieur sont joués. 10 matches sont simultanément joués chaque semaine de jeu (total 38 matchs dans une ligue). Une semaine de jeu dure cinq minutes (190 minutes pour une ligue).
Avant le début d’un événement d’une ligne d’acton des résultats majeurs de parier sur, ainsi que le numéro de la semaine en cours apparaît sur l’écran.
Les équipes de la liste sur les bons matches de la maison, les équipes de la liste sur la gauche jouent loin matches. Logos et noms courts des équipes y sont données aussi bien. Au cours de la démonstration de cotes noms des équipes sont modifiées périodiquement à un certain nombre de leur position dans le tableau du tournoi, où les flèches indiquent la valeur du progrès. Exemple, le nombre 10 et la flèche verte avec une valeur de « ¬3 » indiquent que l’équipe en fonction du résultat du match précédent a perdu trois points et le rang au dixième dans le tableau du tournoi. Dans le cas d’un tableau de bord, l’équipe a conservé la position.